Página 1 dos resultados de 55 itens digitais encontrados em 0.006 segundos

Sistema de realidade virtual para simulador visual de passadiço.; Virtual reality system for a ship's bridge visual simulator.

Rodrigues, Fábio Luiz Doreto
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 29/10/2010 PT
Relevância na Pesquisa
36.04%
Sistemas de Realidade Virtual são ferramentas comumente usadas no treinamento de procedimentos complexos e de alto risco. Neste trabalho é apresentada a proposta de um simulador visual de passadiço seguindo os conceitos e tecnologias de realidade virtual, descrevendo um ambiente de realidade mista que recria a sensação de presença em uma embarcação real por meio da composição de elementos cenográficos com elementos virtuais. Uma descrição da implementação do sistema de treinamento desenvolvido para a Marinha do Brasil analisando-se as diferenças entre a proposta ideal e o resultado do projeto de engenharia. Este sistema implementado é resultado da integração de diversos subsistemas: uma sala cenográfica que mimetiza uma sala real de passadiço, um sistema de projeção imersivo, consoles computadorizados para interação, um software de visualização para aglomerados gráficos, um mundo virtual e um arcabouço de software integrador. São discutidas as contribuições tecnológicas e acadêmicas provenientes do contraste entre uma proposta resultada dos conceitos de Realidade Virtual projeto e a implementação de um simulador visual de passadiço, desenvolvido a partir de um projeto de engenharia.; Virtual Reality systems are commonly used in training of complex and high-risk procedures. This paper presents a proposal for a visual simulator of a ships bridge conceived by the concepts and technologies of virtual reality...

Método de deformação elástica para simulação visual e háptica de procedimentos de punção.; An elastic deformation method for haptic and visual simulation of puncture procedures.

Oliveira, Ana Cláudia Melo Tiessi Gomes de
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 11/04/2014 PT
Relevância na Pesquisa
36.11%
Os simuladores que empregam técnicas de Realidade Virtual são alternativas vantajosas às formas tradicionais de ensino e treinamento médico. Esses simuladores apresentam requisitos específicos, tais como: interação em tempo real e modelos realistas para representar órgãos e tecidos. Além disso, devem possuir comportamentos físicos suficientemente parecidos com os reais e gerar feedbacks dos procedimentos que estejam sendo simulados. Essas características exigem esforços de programação para o desenvolvimento de técnicas de interação e visualização 3D, além de estudos dos tecidos humanos, incluindo o comportamento físico dos órgãos e tecidos e o estudo das leis da Física envolvidas neste processo. O tema central desta pesquisa é a simulação de procedimentos de punção, sendo que nesse tipo de aplicações são necessários tanto o realismo visual como também o háptico, a fim de proporcionar ao usuário sensações parecidas com as encontradas nos procedimentos reais. Os métodos que utilizam parâmetros físicos são os mais utilizados alcançar o realismo exigido na interação háptica. No entanto, esses métodos deixam a desejar no que diz respeito à interação em tempo real. Dessa forma, o objetivo desta pesquisa foi desenvolver um novo método para simular a deformação de objetos tridimensionais que representam órgãos humanos. De forma que sejam alcançados o realismo visual...

Uma abordagem unificada para análise exploratória e simulação interativa visual; An unified approach to visual exploratory analysis and interactive simulation

Freitas, Carla Maria Dal Sasso
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
POR
Relevância na Pesquisa
86.5%
Análise exploratória visual e simulação interativa visual são duas áreas afins, porém tratadas separadamente até o momento. 0 trabalho relatado neste texto objetivou a abordagem unificada destas duas classes de problemas, a partir da identificação de ambas com as questões de linguagens visuais, visualização de dados e de programas. A partir de estudos de casos considerados representativos destas duas classes (análise de dados multivariados populacionais, análise de dados multivariados espaciais, análise de dados univariados, estudo de campos eletromagnéticos a partir de resultados da análise de elementos finitos, simulação interativa visual de objetos animados dinamicamente e simulação interativa de sistemas discretos) é estabelecida uma classificação de entidades e atributos. Entidades são consideradas como pertencendo a três grandes classes: sistemas compostos por múltiplas entidades, objetos manufaturáveis e entidades ou fenômenos naturais, e são caracterizadas por atributos que podem ser analisados de acordo com sua natureza, o tipo dos valores que podem assumir, a natureza e dimensão do domínio no qual estão definidos. A seguir, são identificados os objetivos e tarefas no tratamento das entidades e atributos. Como objetivos considera-se observação de objetos num contexto...

Uma Nova abordagem para modelagem e simulação interativa visual; A new approach to visual interactive modeling and simulation

Wagner, Paulo Rech
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
POR
Relevância na Pesquisa
86.54%
Nos últimos anos, vários esforços têm sido realizados para desenvolver ambientes de simulação mais amigáveis para seus usuários (modeladores e tomadores de decisões). Técnicas de computação gráfica tem sido largamente utilizadas na interface com o usuário, tanto para a apresentação dos resultados da simulação em pós-processamento ou durante a experimentação, como para a construção de modelos de simulação através de editores gráficos. Desta forma, vários estudos na área de simulação têm sido direcionados para ambientes que ofereçam facilidades para a modelagem e experimentação, trazendo novos conceitos como simulação interativa visual (VIS - Visual Interactive Simulation) e modelagem interativa visual (VIM - Visual Interactive Modeling). A partir de estudos de diversos sistemas e ambientes de simulação, através de uma análise de seus recursos e facilidades disponíveis, são definidos de forma bem clara os conceitos de VIS e VIM. VIM se refere à construção do modelo de simulação com auxílio de recursos visuais e interativos na fase de modelagem, enquanto que VIS se refere a execução do modelo de simulação (usa a descrição gerada em VIM) através de recursos oferecidos na fase de experimentação. Desta forma...

Ambiente de simulação visual interativa; A visual interactive simulation environment"

Lindstaedt, Ernesto
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
Relevância na Pesquisa
96.36%
Ao longo dos anos houve um aumento considerável da complexidade das simulações o que tem motivado intensa pesquisa com o intuito de possibilitar uma analise mais adequada e efetiva dos dados gerados pelas mesmas. A elaboração de modelos bem como sua verificação e validação também são alvos passíveis de aprimoramento, podendo levar ao desenvolvimento de uma serie de recursos que podem revolucionar a atividade de simulação em pouco tempo. Há também uma tendência de use crescente de representações gráficas bem como de animações na simulação, respaldada pelo maior poder de processamento alcançado pelas estações de trabalho recentemente. A presente dissertação consistiu no projeto e implementação de um ambiente de simulação visual interativa chamado VISE (de Visual Interactive Simulation Environment). Este ambiente utilizou a linguagem SIMSCRIPT como ferramenta de modelagem e oferece uma serie de recursos de interação, controle e visualização com o intuito de facilitar e potencializar a atividade de simulação.; Recent years have seen a considerable increase on the complexity of simulations. This growing complexity is the motivation for an intense research on more adequate and effective tools for the analysis of data generated by simulations. The activities of building...

Interactive DC-DC converters tools for instant design and education

Gonçalves, Flávio A. S.; Sampaio, Leonardo P.; Canesin, Carlos A.
Fonte: Universidade Estadual Paulista Publicador: Universidade Estadual Paulista
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência Formato: 1074-1081
ENG
Relevância na Pesquisa
46.2%
This paper deals with the usage of interactive simulations tools to serve as an oriented design tool for the lectures and laboratory experiments in the power electronics courses. A dynamic and interactive visualization of simulations for idealized converters in steady state are provided by the proposed educational tools, allowing students to acquire qualification in non-isolated DC-DC converters, without previous circuitry knowledge, either without the usage of sophisticated simulation packages. The interaction with proposed simulation tools can be accomplished by student using direct or graphic mode. In direct mode the parameters related with the design of converter can be inserted simply editing default values presented in textboxes, while in the graphic mode students interact indirectly with design information by manipulating visual widgets. In order to corroborate the proposed interactive simulation tools, comparisons of results from buck-boost and boost converters on proposed tools and a well-known simulator package with those on experimental evaluation from laboratory classes were presented. © 2009 IEEE.

Desenvolvimento de ferramenta de autoria para aplicação de videos digitais interativos na educação; Development of authoring tool for use with interactive digital videos in education

Marcelo Colombo
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 08/06/2009 PT
Relevância na Pesquisa
35.96%
Para o desenvolvimento desta ferramenta de autoria para aplicação de Vídeos Digitais Interativos na Educação, tomou-se como linha condutora as bases de Criação de Roteiros, Interatividade e Linguagem baseada em Vídeos, fazendo com que esse trabalho criasse um conjunto de ferramentas de autoria num ambiente computacional e que permitam a construção de conteúdo audiovisual de forma autônoma, sem que sejam necessários conhecimentos técnicos de programação para a sua geração.; For the development of this authoring tool for Interactive Digital Videos application in Education we have used as foundation screenplays creation, interactive behaviour and language based on videos, what create an authoring tool set in a computational enviroment that allows to build audio-visual content in a independent way, without large technical knowledge in programming languages to use.

FBA-SimVis: interactive visualization of constraint-based metabolic models

Grafahrend-Belau, Eva; Klukas, Christian; Junker, Björn H.; Schreiber, Falk
Fonte: Oxford University Press Publicador: Oxford University Press
Tipo: Artigo de Revista Científica
EN
Relevância na Pesquisa
26.01%
Summary: FBA-SimVis is a VANTED plug-in for the constraint-based analysis of metabolic models with special focus on the visual exploration of metabolic flux data resulting from model analysis. The program provides a user-friendly environment for model reconstruction, constraint-based model analysis, and interactive visualization of the simulation results. With the ability to quantitatively analyse metabolic fluxes in an interactive and visual manner, FBA-SimVis supports a comprehensive understanding of constraint-based metabolic flux models in both overview and detail.

Evaluating Australian Football League Player Contributions Using Interactive Network Simulation

Sargent, Jonathan; Bedford, Anthony
Fonte: Asist Group Publicador: Asist Group
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 01/03/2013 EN
Relevância na Pesquisa
25.99%
This paper focuses on the contribution of Australian Football League (AFL) players to their team’s on-field network by simulating player interactions within a chosen team list and estimating the net effect on final score margin. A Visual Basic computer program was written, firstly, to isolate the effective interactions between players from a particular team in all 2011 season matches and, secondly, to generate a symmetric interaction matrix for each match. Negative binomial distributions were fitted to each player pairing in the Geelong Football Club for the 2011 season, enabling an interactive match simulation model given the 22 chosen players. Dynamic player ratings were calculated from the simulated network using eigenvector centrality, a method that recognises and rewards interactions with more prominent players in the team network. The centrality ratings were recorded after every network simulation and then applied in final score margin predictions so that each player’s match contribution-and, hence, an optimal team-could be estimated. The paper ultimately demonstrates that the presence of highly rated players, such as Geelong’s Jimmy Bartel, provides the most utility within a simulated team network. It is anticipated that these findings will facilitate optimal AFL team selection and player substitutions...

Design by Dragging: An Interface for Creative Forward and Inverse Design with Simulation Ensembles

Coffey, Dane; Lin, Chi-Lun; Erdman, Arthur G.; Keefe, Daniel F.
Fonte: PubMed Publicador: PubMed
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em /12/2013 EN
Relevância na Pesquisa
26.08%
We present an interface for exploring large design spaces as encountered in simulation-based engineering, design of visual effects, and other tasks that require tuning parameters of computationally-intensive simulations and visually evaluating results. The goal is to enable a style of design with simulations that feels as-direct-as-possible so users can concentrate on creative design tasks. The approach integrates forward design via direct manipulation of simulation inputs (e.g., geometric properties, applied forces) in the same visual space with inverse design via “tugging” and reshaping simulation outputs (e.g., scalar fields from finite element analysis (FEA) or computational fluid dynamics (CFD)). The interface includes algorithms for interpreting the intent of users’ drag operations relative to parameterized models, morphing arbitrary scalar fields output from FEA and CFD simulations, and in-place interactive ensemble visualization. The inverse design strategy can be extended to use multi-touch input in combination with an as-rigid-as-possible shape manipulation to support rich visual queries. The potential of this new design approach is confirmed via two applications: medical device engineering of a vacuum-assisted biopsy device and visual effects design using a physically based flame simulation.

Multi resolution representations and interactive visualization of huge unstructured volume meshes; Multiskalenmodelle und interaktive Visualisierung von großen unstrukturierten Volumennetzen

Sondershaus, Ralf
Fonte: Universidade de Tubinga Publicador: Universidade de Tubinga
Tipo: Dissertação
EN
Relevância na Pesquisa
26.09%
Modern scientists must consume ever bigger volumes of data gushing out of supercomputer simulations or high-powered sensors. Often, the data are represented as vast blocks of numbers which need to be transformed into a graphic representation which enables and improves understanding and analyzation. On their way from raw data to interactive visualizion, huge scientific datasets need algorithms out of three areas of research: reduction with a controllable approximation error, out-of-core techniques for huge datasets and interactive visualization of huge datasets with no visual error. All three topics are addressed by this thesis. At the beginning, an automatic simplification technique is presented which reduces the number of elements of a dataset and controls the approximation error between the original dataset and the reduced dataset. The algorithm consists of a sequence of three steps which work globally on the dataset and improves all known approaches that use a sequence of many small local steps by increasing numerical stability and avoiding runs into local minima. With an achieved approximation error that is comparable to other known approaches, the reducer is about 3-5 times faster. Next, an out-of-core data structure is introduced which allows for an efficient work on even biggest unstructured datasets with a low consumption of main memory and minimal accesses to secondary storage like hard discs. Based on the out-of-core data structure...

Naval Logistics simulator

Troxell, Anthony W.
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado
EN_US
Relevância na Pesquisa
26.16%
This thesis provides initial development of an interactive simulation for training Operational Logistics students in the management of Naval Operational Logistics. The model is designed with a modular architecture, enabling the flexibility to upgrade or modify selected components without altering the rest of the simulation. The simulation is implemented in the Java programming language, allowing the model to run on all major operating systems. The major components of the model include a discrete event simulation, a Graphical User Interface (GUI), and controller classes that connect the two. These controller classes pass user commands to the non-visual simulation for execution and information from the simulation to the GUI for display. Data required by the non-visual simulation is inputted from a separate database and configuration files. This feature allows the simulation to run different scenarios with distinct maps and graphics with no modification to the compiled computer code. The simulation and data structure developed in this thesis provide a solid foundation for further expansion into a fully featured interactive naval logistics training simulation.

Generating Enhanced Natural Environments and Terrain for Interactive Combat Simulations (Genetics) / IMAGE 2005 Conference

Wells, William D.; Darken, Christian J.
Fonte: Escola de Pós-Graduação Naval Publicador: Escola de Pós-Graduação Naval
Tipo: Artigo de Revista Científica
Relevância na Pesquisa
35.75%
Virtual battlefields devoid of vegetation deprive soldiers of valuable training in the critical aspects of terrain tactics and terrain-based situational awareness. Barren landscapes fail to provide trainees with necessary visual cues required to grasp the scale of their surroundings. Without the cover of vegetation, targets are easily visible from the air. Line of sight calculations become simply a matter of sorting elevations. There is a need to (re)introduce vegetation into the virtual battlefield to improve training effectiveness while minimizing the expenses typically incurred building such terrains. This paper discusses the current state of the open source project GENETICS and how simulationists can use GENETICS to quickly and cheaply build large-scale natural environments to improve training effectiveness. It will also briefly touch upon level-of-detail techniques and ecotype modeling and how GENETICS is used to generate land cover data where none exists.

NPSNET-IV: a real-time, 3D distributed interactive virtual world

Young, Roy David.
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 66 p.
EN_US
Relevância na Pesquisa
46.12%
Approved for public release; distribution is unlimited.; The problems addressed by this research are to develop a new NPSNET simulator to allow simulations with any simulator that complies with the Distributed Interactive Simulation (DIS) protocol; to provide a more realistic simulation by maximizing the use of the Silicon Graphics Inc. (SGI) Reality Engine; and to provide for future extensions to the system. The approach taken for this research was to develop a DIS based simulator. To provide greater realism, Performer, a 3-D toolkit made by SGI was used to take advantage of its multiprocessing management capabilities, real-time scene management, and other rapid rending tools. To enhance the systems extensibility, C++ object classes were used to encapsulate entity behaviors and user inputs. The result of this work is the NPSNET-IV simulation system. This system uses the DIS protocol to interact with other heterogeneously developed simulators as was demonstrated in a week long simulation between NPSNET-IV and two different simulation systems written by the Air Force Institute of Technology. Performer's direct access to the Reality Engine hardware and real-time scene management allows integration of more realistic models and higher rates of movement in the virtual world. The extensibility of the system is enhanced through the use of C++ objects...

NPSNET: environmental effects for a real-time virtual world battlefield simulator

Corbin, Daniel P.
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 79 p.
EN_US
Relevância na Pesquisa
26%
Approved for public release; distribution is unlimited.; The Computer Science Department at the Naval Postgraduate School in Monterey, California has developed a low-cost real-time interactive simulation system using the Distributed Interactive Simulation (DIS) Protocol, known as NPSNET, that works on commercially available Silicon Graphics IRIS workstations. The DIS protocol has provisions for an environmental effects Protocol Data Unit (PDU), but effects of a changing environment have not been implemented to use it. Furthermore, this lack of environmental effects reduces the realism of the simulations, such as NPSNET, that use the DIS protocol. The challenge in implementing environmental effects such as smoke, dust and the passage of time is to develop a model that users perceive as realistic, but is computationally cheap enough to be used in real-time applications. It is the lack of environmental effects, usable in interactive simulations, that we attempt to solve. This thesis focuses on creating a library of visually realistic environmental effects for NPSNET that includes smoke, flames, clouds, lightning, the passage of time and night observation devices. The algorithms were initially derived from physical models, but were found to be too computationally intensive to be used in a real-time application. Thus...

Visual simulation of deformable models; Visuelle Simulation deformierbarer Objekte

Hauth, Michael
Fonte: Universität Tübingen Publicador: Universität Tübingen
Tipo: Dissertation; info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
EN
Relevância na Pesquisa
36.34%
Computer animations are an essential part of today's visual production pipeline, for feature animated films and video games. By moving from static to dynamic scenes, immersion in virtual environments is greatly enhanced. Most of these animations however are concerning rigid or articulated bodies, and are generated manually by an artist or off-line. The interactive animation of deformable objects still is a challenging task, requiring high computational resources. Moreover, interactive environments for dressing up with virtual clothing or training surgeons on unaccustomed procedures pose higher requirements on fidelity as simple plausibility, which we denote by visual simulation. This thesis presents a framework for the visual simulation of deformable objects, which is fast enough to be integrated into virtual environments. The modelling of these objects is based on continuum mechanics, yielding a better accuracy than the techniques commonly used in graphics. An important aspect of modelling are material laws. Measurements have shown viscoelasticity to be a distinctive characteristic of biological soft tissue, the hysteresis of cloth is a well known observation in standard Kawabata experiments. We introduce the modelling of viscoelasticity to graphics...

Um conjunto de classes para simulacao interativa visual de processadores no ambiente simoo; A class set for visual interactive simulation at SIMOO environment

Ferreira, Luciano
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
Relevância na Pesquisa
86.25%
O Projeto T&D-Bench (Teaching and Design Workbench) tern como objetivo fornecer um ambiente didático para fins de avaliação de desempenho de processadores utilizando modelagem e simulação interativas visuais. A aplicação dos conceitos de orientação a objetos (abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo) em modelagem de hardware vem sendo amplamente discutida na literatura. Entre os benefícios que este paradigma traz para os modelos de hardware pode-se citar: maior responsabilidade dos modelos, melhor documentação e facilidade de manutenção. O ambiente SIMOO é composto por uma biblioteca de classes e por uma ferramenta gráfica (MET - Model Edition Tool). Este ambiente, utilizado como plataforma para o desenvolvimento deste trabalho, é um ambiente genérico para modelagem e simulação de sistema discretos no qual os modelos sAo construídos de maneira hierárquica e utilizam os conceitos de orientação a objetos como metodologia de projeto e implementação. Este trabalho é a primeira etapa de desenvolvimento do projeto T&D-Bench e iniciou com a modelagem dos processadores Intel 8051 e DLX. Com isso foi possível identificar componentes de arquitetura de processadores que pudessem ser generalizados. As classes genéricas...

Interactive Visual Exploration of Halos in Large Scale Cosmology Simulation

Shan, Guihua; Xie, Maojin; Li, FengAn; Gao, Yang; Chi, Xuebin
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 24/12/2014
Relevância na Pesquisa
25.96%
Halo is one of the most important basic elements in cosmology simulation, which merges from small clumps to ever larger objects. The processes of the birth and merging of the halos play a fundamental role in studying the evolution of large scale cosmological structures. In this paper, a visual analysis system is developed to interactively identify and explore the evolution histories of thousands of halos. In this system, an intelligent structure-aware selection method in What You See Is What You Get manner is designed to efficiently define the interesting region in 3D space with 2D hand-drawn lasso input. Then the exact information of halos within this 3D region is identified by data mining in the merger tree files. To avoid visual clutter, all the halos are projected in 2D space with a MDS method. Through the linked view of 3D View and 2D graph, Users can interactively explore these halos, including the tracing path and evolution history tree.; Comment: 9pages, 14figures

Modio - Interactive sound visualization

Hyouck Jin, Kwon
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 861313 bytes; application/pdf
EN_US
Relevância na Pesquisa
36.04%
The word “Modio” is a compound word of Motion and Audio, which I coined for this thesis. The intent of this thesis is an interactive installation project that will explore and convert musical elements into visual elements, which will lead to various responses to the change caused by users’ interaction.

A graphics driven approach to discrete event simulation.

Au, Grace
Fonte: London School of Economics and Political Science Thesis Publicador: London School of Economics and Political Science Thesis
Tipo: Thesis; NonPeerReviewed Formato: application/pdf
Publicado em //1990 EN
Relevância na Pesquisa
26.04%
This thesis investigates the potential of computer graphics in providing for a graphics driven specification system that gives sufficient structure and content to form the simulation model itself. The nature of discrete event simulation modelling, the diagramming method of activity cycle diagrams which underpinned this research, the three phase simulation model structure, and the trend of visual simulation modelling are discussed as the basis for the research. Some current existing simulation languages and packages are reviewed, which gives insight into the essential features of an ideal computer simulation environment. The basic research method adopted was to build systems that exemplified the state of thinking at the time. The purpose of this method was to enable ideas to be developed, discarded and enhanced, and for new ideas to emerge. The research has undergone a series of application developments on the Apple Macintosh to examine the advantages and limitations of such systems. The first system developed during the research, MacACD, provides the basis for proposals concerning the enhancement of the ACD diagramming method in a computer-aided environment. However, MacACD demonstrated the limitations of an ACD interface and the need for a more flexible specification system. HyperSim...