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Knowledge and Context-Based Strategies for 3D Video Content Adaptation Decision

Fernandes, Rui Vitor; Andrade, Teresa
Fonte: Instituto Politécnico de Bragança Publicador: Instituto Politécnico de Bragança
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
ENG
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36.25%

A New Approach for Video Adaptation through Overlay Services Networks

KOPP, S.; SILVEIRA, R. M.
Fonte: IEEE-INST ELECTRICAL ELECTRONICS ENGINEERS INC Publicador: IEEE-INST ELECTRICAL ELECTRONICS ENGINEERS INC
Tipo: Artigo de Revista Científica
POR
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46.38%
Video adaptation is an extensively explored content providing technique aimed at appropriately suiting several usage scenarios featured by different network requirements and constraints, user`s terminal and preferences. However, its usage in high-demand video distribution systems, such as CNDs, has been badly approached, ignoring several aspects of optimization of network use. To address such deficiencies, this paper presents an approach for implementing the adaptation service by exploring the concept of overlay services networks. As a result of demonstrate the benefits of this proposal, it is made a comparison of this proposed adaptation service with other strategies of video adaptation.

On modeling and evaluating multicomputer transcoding architectures for live-video streams

MELLO, Rodrigo Fernandes de; GOULARTE, Rudinei; DODONOV, Evgueni; YANG, Laurence T.; PARK, Jong Hyuk; KIM, Tai-hoon
Fonte: SPRINGER Publicador: SPRINGER
Tipo: Artigo de Revista Científica
ENG
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36.26%
The pervasive and ubiquitous computing has motivated researches on multimedia adaptation which aims at matching the video quality to the user needs and device restrictions. This technique has a high computational cost which needs to be studied and estimated when designing architectures and applications. This paper presents an analytical model to quantify these video transcoding costs in a hardware independent way. The model was used to analyze the impact of transcoding delays in end-to-end live-video transmissions over LANs, MANs and WANs. Experiments confirm that the proposed model helps to define the best transcoding architecture for different scenarios.; CAPES, Brazil[032506-6]; FAPESP, Brazil

Adaptação de vídeo ao vivo apoiada em informações de contexto; Live video adaptation based on context information

Manzato, Marcelo Garcia
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 22/09/2006 PT
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56.3%
O trabalho apresentado nesta dissertação trata do desenvolvimento de um mecanismo para adaptação automática de ví?deo MPEG-4 ao vivo, de modo a atender as necessidades ou capacidades atuais de usuários e do sistema. Um dos desafios dessa área é capturar e representar as informações necessárias para realizar a adaptação. Assim, utilizando técnicas da área de computação ciente de contexto, foi desenvolvido um modelo extensível para representação de dispositivos. Também foram desenvolvidos métodos automáticos e semi-automáticos para capturar as informações necessárias. Neste trabalho foi adotado o modelo de recodificação de vídeo, o qual pode gerar atrasos que inviabilizam a adaptação de vídeo ao vivo em aplicações interativas. Assim, este trabalho realizou uma avaliação do impacto causado pela recodificação no atraso total, fim-a-fim, percebido pelo usuário.; This work presents the development of a mechanism to automatically adapt MPEG-4 live video, in a way to response the actual necessities or capacities of users or systems. One of the challanges in this area is to capture and represent the information needed to adapting content. Thus, using context aware computing techniques, an extensible model has been developed...

Adaptação dinâmica de vídeo; Dynamic video adapting

Eisinger, Robson
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 21/06/2007 PT
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46.18%
O presente trabalho apresenta o resultado de um estudo comparando o uso de técnicas de aprendizado de máquina na adaptação dinâmica de vídeo. O sistema utiliza informações de contexto, como as características de um dispositivo, preferências do usuário e condições de rede, como entrada de um mecanismo de decisão responsável por encontrar parâmetros de codificação mais adequados ao contexto à geração de um novo fluxo de vídeo dinamicamente personalizado; This work presents the results of a comparative study about machine learning techniques used in dynamic video adaptation. The system uses contextual information, such as devices? characteristics, user?s preferences and network condition as an input for a decision engine, responsible to find the best encoding parameters to be used during the generation of a new dynamically personalized video stream

Adaptação de vídeo através de redes de serviços sobrepostos.; Video adaptation through overlay services networks.

Kopp, Samuel
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 29/10/2010 PT
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46.51%
A adaptação de vídeo é uma técnica amplamente explorada na provisão de conteúdos de forma que atendam adequadamente os mais diversos cenários de consumo, caracterizados por diferentes requisitos e restrições de rede, terminal e preferências do usuário. Entretanto, sua aplicação em sistemas de distribuição de vídeo de alta demanda, como CDNs, é abordada de forma simplista pelas propostas existentes, pois não consideram os diversos aspectos de otimização do uso da rede. Este trabalho trata estas deficiências propondo um serviço de adaptação de vídeo que explora o conceito de contexto, ao elaborar uma adaptação baseada em perfis dos usuários. Além disso, a proposta de adaptação está totalmente integrada a distribuição por redes sobrepostas, sendo possível associar a adaptação em tempo-real à transmissão por multicast e ao caching, o que garante a otimização do uso dos recursos de rede na distribuição dos fluxos de vídeo. Como forma de demonstrar a viabilidade e os benefícios desta proposta são realizados testes experimentais através de uma implementação de referência deste serviço.; Video adaptation is a technique extensively explored for providing content so that it meets different requirements and constraints of network...

Adaptação de stream de vídeo em veículos aéreos não tripulados; Video stream adaptation on unmanned aerial vehicles

Martinelli, Thiago Henrique
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 24/09/2012 PT
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46.48%
Veículos Aéreos não tripulados (VANTs) vêm sendo cada vez mais utilizados em diversos países, tanto na área militar como na civil. O cenário considerado nesse estudo é o de um VANT realizando captura de vídeo em tempo real, transmitindo-o a uma base terrestre por meio de rede sem fio. O problema consiste no fato de não ser possível garantir uma taxa de transmissão contínua, com banda estável. Isso ocorre devido a fatores como a velocidade da aeronave (da ordem centenas de km/h), irregularidades de terreno (impedindo a linha de visada do enlace de transmissão), ou do clima, como tempestades que podem interferir na transmissão da RF. Por fim, os movimentos que o VANT pode realizar no vôo (Rolagem, Arfagem ou Guinada) podem prejudicar a disponibilidade do link. Dessa forma, é necessário que seja realizada adaptação de vídeo de acordo com a banda disponível. Assim, quando a qualidade do enlace for degradada, deverá ser realizada uma redução no tamanho do vídeo, evitando a interrupção na transmissão. Por outro lado, a adaptação também deverá fazer com que a banda disponível seja utilizada, evitando o envio de vídeos com qualidade inferior à que seria possível para determinado valor de largura de banda. Nesse trabalho será considerada a faixa de valores de largura de banda de 8 Mbps até zero. Para realizar a adaptação será utilizado o padrão H.264/AVC com codificação escalável; Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) are being increasingly used in several countries...

Segmentação automática de vídeo em cenas baseada em coerência entre tomadas; Automatic scenes video segmentation based on shot coherence

Trojahn, Tiago Henrique
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 24/02/2014 PT
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36.34%
A popularização de aplicativos e dispositivos capazes de produzir, exibir e editar conteúdos multimídia fez surgir a necessidade de se adaptar, modificar e customizar diferentes tipos de mídia a diferentes necessidades do usuário. Nesse contexto, a área de Personalização e Adaptação de Conteúdo busca desenvolver soluções que atendam a tais necessidades. Sistemas de personalização, em geral, necessitam conhecer os dados presentes na mídia, surgindo, assim, a necessidade de uma indexação do conteúdo presente na mídia. No caso de vídeo digital, os esforços para a indexação automática utilizam como passo inicial a segmentação de vídeos em unidades de informação menores, como tomadas e cenas. A segmentação em cenas, em especial, é um desafio para pesquisadores graças a enorme variedade entre os vídeos e a própria ausência de um consenso na definição de cena. Diversas técnicas diferentes para a segmentação em cenas são reportadas na literatura. Uma técnica, em particular, destaca-se pelo baixo custo computacional: a técnica baseada em coerências visual. Utilizando-se operações de histogramas, a técnica objetiva-se a comparar tomadas adjacentes em busca de similaridades que poderiam indicar a presença de uma cena. Para melhorar os resultados obtidos...

VJEDU : vídeo jockey educativo em software interativo para o visitante de uma exposição de arte

Costa, Júlio Caetano
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
POR
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36.19%
Esta tese se constituiu a partir de um interesse sobre o campo da arte e da tecnologia. A arte, independente de seu suporte, é uma forma de expressão e de experimentação legítima da criação humana, explorando os limites de significação e ressignificação da vida, da produção de sentido e da constante maneira de inventar atributos, contaminados de inteligência. Inspirado na cultura de VJ – Video-Jockey – de edição ao vivo de imagens e música, o VJEdu (Video-Jockey Educativo) é um projeto de pesquisa sobre mídias digitais que suportam diversas linguagens e seu uso, a fim de expandir a experiência do público que visita uma exposição de arte. Embora sua concepção original estivesse mais voltada para a educação formal, houve uma ampliação desse enfoque para a possibilidade de utilização em instituições culturais, com variados tipos de público. A pesquisa se desenvolveu a partir da necessidade de criação de uma tecnologia específica para galerias e museus de arte, incluindo a adaptação de um software. Essa tecnologia foi criada visando novas funcionalidades para interação com a base de dados, constituída não apenas de vídeo e som, mas com mídias de imagem e texto. As mídias são produzidas a partir de cada exposição...

Energy-efficient algorithms and architectures for multiview video coding

Zatt, Bruno
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
ENG
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36.24%
The robust popularization of 3D videos noticed along the last decade, allied to the omnipresence of smart mobile devices handling multimedia-capable features, has led to intense development and research focusing on efficient 3D-video encoding techniques, display technologies, and 3D-video capable mobile devices. In this scenario, the Multiview Video Coding (MVC) standard is key enabler of the current 3D-video systems by leading to meaningful data reduction through advanced encoding techniques. However, real-time MVC encoding for high definition videos demands high processing performance and, consequently, high energy consumption. These requirements are attended neither by the performance budget nor by the energy envelope available in the state-of-the-art mobile devices. As a result, the realization of MVC targeting mobile systems has been posing serious challenges to industry and academia. The main goal of this thesis is to propose and demonstrate energy-efficient MVC solutions to enable high-definition 3D-video encoding on mobile battery-powered embedded systems. To expedite high performance under severe energy constraints, this thesis proposes jointly considering energy-efficient optimizations at algorithmic and architectural levels. On the one hand...

Proposta de arquitetura adaptativa para transmissão multidestinatária e ao vivo de vídeo escalável em rede par-a-par; An adaptive architecture for live streaming of scalable video over p2p network

Dias, Bernardo Vergne
Fonte: Universidade de Brasília Publicador: Universidade de Brasília
Tipo: Dissertação
POR
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36.4%
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2012.; A distribuição de fluxo contínuo de vídeo (video streaming) é, atualmente, uma das aplicações de maior sucesso na Internet, sendo as redes par-a-par (P2P, Peer-to-Peer), baseadas em princípios como a escalabilidade e o compartilhamento de recursos, uma das opções importantes para contribuir para a solução de diversos gargalos decorrentes do emprego da tradicional arquitetura cliente-servidor, comumente presente na Internet. Por outro lado, esquemas de codificação de vídeo têm sido recentemente propostos, que permitem o ajuste entre a disponibilidade de recursos (banda) de rede e a quantidade de informação (camadas) sendo enviada para transmissão. Dentre tais esquemas, destaca-se o H.264 SVC (Scalable Video Coding), normatizado pela ITU-T (International Telecommunication Union). Dessa forma, o trabalho inicia-se com a apresentação de conceitos relativos à codificação escalável de vídeo bem como sobre alternativas relativas à distribuição de vídeo sobre redes P2P. Adicionalmente, o trabalho discute alternativas de protocolos de controle de congestionamento multidestinatário...

Adaptação de conteúdo para múltiplos contextos; Content adaptation to multiple contexts

RICARDO QUINTA, Marcelo
Fonte: Universidade Federal de Goiás; BR; UFG; Mestrado em Engenharia Elétrica e de Computação; Engenharia Publicador: Universidade Federal de Goiás; BR; UFG; Mestrado em Engenharia Elétrica e de Computação; Engenharia
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
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36.21%
The mobile technology The increasing of mobile technology usage popularity for internet access enables educational content access in anyplace, anytime. However, the use of this flexibility requires considerable effort, because the content sponsor must produce not just one material version, but as many ones as the number of different devices used. This work discusses the content adaptation support in actual learning management systems, the problems associated with the use of different devices to access educational content and presents Odin. The Odin solution offers transparency on automatic adaptation of audio, video image ant text for suitable adhibition of adapted content in different machines, SCORM support and can be described as an extension in learning management systems application servers.; O aumento da popularidade do emprego de tecnologias móveis para acesso a internet viabiliza o acesso a conteúdo educacional por qualquer pessoa, em qualquer lugar, em qualquer instante. Contudo, usufruir desta flexibilidade exige esforço considerável, pois o responsável pelo conteúdo deve produzir não apenas uma versão do material, mas tantas quanto o número de dispositivos diferentes empregados. O presente trabalho discute o suporte à adaptação de conteúdo nas ferramentas de ensino a distância atuais...

Interacting effects of preoperative information and patient choice in adaptation to colonoscopy

Pearson, S.; Maddern, G.; Hewett, P.
Fonte: Lippincott Williams & Wilkins Publicador: Lippincott Williams & Wilkins
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2005 EN
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36.32%
PURPOSE: The aim of this study was to match patient information requirements by determining whether giving patients a choice for additional preprocedural audiovisual information modifies the effectiveness of this information on anxiety, worry, knowledge, and patient satisfaction. METHODS: Patients scheduled to undergo colonoscopy were approached one week before their procedure. All patients received an information leaflet during their standard preanesthetic clinic visit. Patients were randomly assigned to a choice or no-choice condition. Patients in the choice condition were free to watch or not watch the video, people in the no-choice condition were further randomized to watch or not watch the video. Measures of anxiety and worry were completed before watching the video. Anxiety, worry, knowledge, and satisfaction were measured one week later just before the colonoscopy. RESULTS: One hundred sixty-six patients completed the study. Of those patients randomized to the choice condition, 69 percent wanted to watch the video. Those who chose not to watch the video were significantly more worried on the day of their procedure. Consistent with current evidence, watching the video was associated with improvements in short-term knowledge (F(1...

Bounded non-deterministic planning for multimedia adaptation

López Hernández, Fernando; Jannach, Dietmar; Martínez, José M.; Timmerer, Christian; García Santos, Narciso; Hellwagner, Hermann
Fonte: Springer Berlin Heidelberg Publicador: Springer Berlin Heidelberg
Tipo: Artigo de Revista Científica
ENG
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36.17%
The final publication is available at Springer via http://dx.doi.org/10.1007/s10489-010-0242-3; This paper proposes a novel combination of artificial intelligence planning and other techniques for improving decision-making in the context of multi-step multimedia content adaptation. In particular, it describes a method that allows decision-making (selecting the adaptation to perform) in situations where third-party pluggable multimedia conversion modules are involved and the multimedia adaptation planner does not know their exact adaptation capabilities. In this approach, the multimedia adaptation planner module is only responsible for a part of the required decisions; the pluggable modules make additional decisions based on different criteria. We demonstrate that partial decision-making is not only attainable, but also introduces advantages with respect to a system in which these conversion modules are not capable of providing additional decisions. This means that transferring decisions from the multi-step multimedia adaptation planner to the pluggable conversion modules increases the flexibility of the adaptation. Moreover, by allowing conversion modules to be only partially described, the range of problems that these modules can address increases...

Le rôle des interfaces dans l’expérience de jeu vidéo : le jeu du ping-pong et son adaptation sur des plateformes numériques

Roncancio R., Juan C.
Fonte: Université de Montréal Publicador: Université de Montréal
Tipo: Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertation
FR
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36.21%
Le succès commercial des jeux vidéo nous montre qu’ils sont devenus une alternative non négligeable en matière de loisir et de divertissement. En observant les tendances, on constate que les concepteurs de jeux vidéo cherchent à transposer ou adapter les loisirs comme la danse, l’interprétation de la musique ou la pratique d’un sport dans le contexte de jeux vidéo (l’univers virtuel) et ceci est devenu encore plus évident depuis l’apparition des nouvelles technologies intégrant le mouvement comme mode d'interaction. En rapport aux activités dont les jeux vidéo s’inspirent, ces tendances entraînent des changements considérables sur l’aspect formel de l’activité ludique et notamment l’interaction. Dans le cas particulier du tennis de table, ou ping-pong dans le langage courant, il semble y avoir des différences en terme de plaisir lors de la pratique de ce loisir de façon traditionnelle ou en mode virtuel dans ses différentes adaptations. Le but de cette recherche est de mettre en évidence les différences entre l’appréciation de l’interaction avec le contrôleur multifonctionnel Wiimote et une raquette traditionnelle de ping-pong et de découvrir les implications sur l’expérience du plaisir de la transposition du jeu ping-pong traditionnel comparé aux adaptations sur la console Wii. Ainsi...

La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur

Maheux, Frédérick
Fonte: Université de Montréal Publicador: Université de Montréal
Tipo: Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertation
FR
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36.47%
Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. Il se concentre sur un lieu précis, le métro, et sur sa représentation dans le genre de l‘horreur. Cette recherche comprend trois niveaux d‘adaptation du lieu et de création spatiale, soit l‘adaptation systémique, l‘adaptation sociohistorique et finalement l‘adaptation technologique. À partir d‘exemples de jeux comparés aux réalités concrètes du métro, ces trois niveaux d‘adaptation sont analysés afin d‘explorer à la fois les impacts du lieu virtuel sur l‘expérience de jeu et les influences externes qui guident la conception vidéoludique.; This master thesis studies video games‘ spatiality and the ludic adaptation of real locations. It focuses on one specific location, the subway, and on its representation in the horror genre. The research is structured by three levels of adaptation : systemic, sociohistorical and technological. Based on examples of games compared with the reality of the subway, those three levels of adaptation enable at once an exploration of the impact of the virtual location on the gaming experience and of the external influences on the game design.

Avaliação subjetiva de qualidade aplicada à codificação de vídeo escalável; Subjective video quality assessment applied to scalable video coding

Daronco, Leonardo Crauss
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
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36.24%
Os constantes avanços nas áreas de transmissão e processamento de dados ao longo dos últimos anos permitiram a criação de diversas aplicações e serviços baseados em dados multimídia, como streaming de vídeo, videoconferências, aulas remotas e IPTV. Além disso, avanços nas demais áreas da computação e engenharias, possibilitaram a construção de uma enorme diversidade de dispositivos de acesso a esses serviços, desde computadores pessoais até celulares, para citar os mais utilizados atualmente. Muitas dessas aplicações e dispositivos estão amplamente difundidos hoje em dia, e, ao mesmo tempo em que a tecnologia avança, os usuários tornam-se mais exigentes, buscando sempre melhor qualidade nos serviços que utilizam. Devido à grande variedade de redes e dispositivos atuais, uma dificuldade existente é possibilitar o acesso universal a uma transmissão. Uma alternativa criada é utilizar transmissão de vídeo escalável com IP multicast e controlada por mecanismos para adaptabilidade e controle de congestionamento. O produto final dessas transmissões mulimídia são os próprios dados multimídia (vídeo e áudio, principalmente) que o usuário está recebendo, portanto a qualidade destes dados é fundamental para um bom desempenho do sistema e satisfação dos usuários. Este trabalho apresenta um estudo de avaliações subjetivas de qualidade aplicadas em sequências de vídeo codificadas através da extensão escalável do padrão H.264 (SVC). Foi executado um conjunto de testes para avaliar...

Rate Model for Compressed Video Considering Impacts Of Spatial, Temporal and Amplitude Resolutions and Its Applications for Video Coding and Adaptation

Ma, Zhan; Hu, Hao; Xu, Meng; Wang, Yao
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 12/06/2012
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36.32%
In this paper, we investigate the impacts of spatial, temporal and amplitude resolution (STAR) on the bit rate of a compressed video. We propose an analytical rate model in terms of the quantization stepsize, frame size and frame rate. Experimental results reveal that the increase of the video rate as the individual resolution increases follows a power function. Hence, the proposed model expresses the rate as the product of power functions of the quantization stepsize, frame size and frame rate, respectively. The proposed rate model is analytically tractable, requiring only four content dependent parameters. We also propose methods for predicting the model parameters from content features that can be computed from original video. Simulation results show that model predicted rates fit the measured data very well with high Pearson correlation (PC) and small relative root mean square error (RRMSE). The same model function works for different coding scenarios (including scalable and non-scalable video, temporal prediction using either hierarchical B or IPPP structure, etc.) with very high accuracy (average PC $>$ 0.99), but the values of model parameters differ. Using the proposed rate model and the quality model introduced in a separate work...

Video adaptation over heterogeneous networks

Pimentel Niño, Maria Alejandra
Fonte: [Barcelona] : Universitat Autònoma de Barcelona, Publicador: [Barcelona] : Universitat Autònoma de Barcelona,
Tipo: Tesis i dissertacions electròniques; info:eu-repo/semantics/doctoralThesis; info:eu-repo/semantics/publishedVersion Formato: application/pdf
Publicado em //2014 ENG
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66.51%
Los servicios de video hoy en día hacen parte de nuestras interacciones cotidianas y aportan la mayor parte del tráfico en la red. Su uso más amplio incluye escenarios fuera de lo común como lo son la ayuda en emergencias o en telemedicina. Por otra parte, las demandas de los usuarios de tales servicios, en términos de experiencia usuario, sigue en aumento, llevando a requerimientos más especializados de Calidad de Experiencia ( QoE en ínglés). Garantizar cierto nivel de satisfacción de usuario en escenarios exigentes donde las redes a disposición son heterogéneas continua siendo in problema abierto. Los objetivos principales de esta tesis han sido: 1) proponer un marco de trabajo para networking heterogéneo que permita la transmisión de video de manera impecable a través de redes heterogéneas, 2) proponer un marco centrado en el usuario, para transmitir video que sea coherente con el networking heterogéneo, y 3) diseñar un modelo y solución completos para ofrecer video adaptativo tal que se cumplan los requerimientos de satisfacción de usuario. A continuación se presentan las contribuciones de esta tesis que cumplen los tres objetivos trazados. Primero, proponemos modelar las redes heterogéneas desde un ángulo holístico. La metodología de este diseño holístico de sistema está basado en dos conceptos novedosos. En primer lugar...

Infrared video thermography: a technique for assessing cold adaptation in insects

Palmer, Christopher; Siebke, Katharina; Yeates, David
Fonte: Eaton Publishing Co Publicador: Eaton Publishing Co
Tipo: Artigo de Revista Científica
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36.17%
Insects can survive subzero temperatures by two main strategies: freeze tolerance and freeze avoidance. An array of techniques have been used to investigate the physiological limits of insects to low temperatures, such as differential scanning calorimetry, temperature-controlled cooling apparatus, thermocouples, and computer-controlled chart recording equipment. However, these techniques require animals to be stationary, precluding behavioral data. We used infrared video thermography to investigate cold adaptation in an alpine insect, expanding such investigations to include behavioral response as an indicator of physiological stress. This technique is noninvasive and provides a large amount of physiological information, such as supercooling points, lower lethal temperatures, and hemolymph melting points. Insect supercooling points in response to a constant cooling rate were variable; however, temperatures at the initiation of behavioral stress response were less variable. Assessments of supercooling points and lower lethal temperatures obtained in this way are more biologically meaningful because allowing unhindered movement of insects more closely resembles natural environments.