Página 1 dos resultados de 133 itens digitais encontrados em 0.001 segundos

An Approach to (Virtually) Recreate Historical Findings

Gonçalves, Alexandrino; Silva, Fernando; Mendes, António José
Fonte: Universidade de Coimbra Publicador: Universidade de Coimbra
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
ENG
Relevância na Pesquisa
27.79%
The use of technologies in the preservation and dissemination of the Humanity historical and cultural heritage has become an increasing reality. However, access to some of these projects, namely those involving the use of Virtual Reality techniques, is often rather restricted and limited due to technical specificities used in its development and/or visualization. Availability to the general public, for instance through the Internet, becomes, then, impracticable. VRML (Virtual Reality Modeling Language) emerged from the desire to project World Wide Web to a new level, the three-dimensional level. However, even though there are not many alternatives, VRML is not used often. In fact, the number of projects available that use this language is lower than expected. Why? Generally the development of realistic VRML environments results in a set of big files that difficult its download. The complex calculations often necessary to display the virtual environment also create difficulties, since they demand too much for low end computers. This paper intends to present some VRML optimization techniques that allow the creation of a very low file size and a realistic historical environment that can be accessed from any current personal computer. As a result...

VRML... porque não?

Gonçalves, Alexandrino; Mendes, António José
Fonte: Universidade de Coimbra Publicador: Universidade de Coimbra
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
POR
Relevância na Pesquisa
37.95%
O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos disponíveis na Web que utilizam esta linguagem é mais baixo do que o que seria de esperar. Será que isso deriva das características e funcionalidades do próprio VRML? O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de Conimbriga, serviu de base ao trabalho apresentado neste artigo. O nosso objectivo foi disponibilizar uma reconstrução virtual desse monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa, nomeadamente através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber. Normalmente quando se pretendem criar ambientes tridimensionais na Web há três conceitos aparentemente incompatíveis entre si: realismo, desempenho e dimensão do(s) ficheiro(s). No entanto, através da linguagem utilizada no desenvolvimento deste trabalho, o VRML, e tirando partido das suas potencialidades, principalmente ao nível da optimização, conseguiu-se aliar esses três conceitos num só trabalho: Realismo: comprovado por especialistas...

Galerias e mundos virtuais na educação : aplicação à história da arte

Martins, Maria da Conceição de Magalhães
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 POR
Relevância na Pesquisa
27.66%
Dissertação de Mestrado em Expressão Gráfica e Audiovisual apresentada à Universidade Aberta; As tecnologias integradas no currículo permitem uma regeneração do ensino e das práticas pedagógicas. Ao utilizar a multimédia no ensino estamos a contribuir para a modernização dos métodos de estudo. Neste projeto ao utilizarem-se aplicações de multimédia específicas foi com o intuito de proporcionar aos alunos situações motivacionais e promotoras de uma aprendizagem significativa dos conteúdos abordados na disciplina de História e Cultura das Artes. É ainda propósito deste projeto estudar e compreender a intercessão das novas tecnologias, sobretudo os ambientes tridimensionais no processo de ensino aprendizagem. Neste sentido, aplicou-se a tecnologia VRML/X3D como apoio à transmissão de conhecimentos na História da Arte. Para tal, criou-se uma aplicação que permitiu fazer o estudo da usabilidade, funcionalidade e acessibilidade deste ambiente 3D no âmbito educativo. Procurou-se com esta investigação, estudar o impacto pedagógico desta aplicação e averiguar se esta facilita a aquisição de conteúdos pedagógicos assim como, desenvolvimento de competência dos alunos, após a sua utilização. O resultado obtido nos exames nacionais constitui-se como indicador positivo a favor da utilização desta aplicação de multimédia...

Reconstrução de ambientes históricos utilizando VRML: o caso do Fórum Flaviano de Conimbriga

Gonçalves, Alexandrino José Marques
Fonte: Instituto Politécnico de Leiria Publicador: Instituto Politécnico de Leiria
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em /12/2002 POR
Relevância na Pesquisa
37.66%
Dissertação apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática, área científica de Sistemas Multimédia na Educação e Formação Profissional.; Cada vez mais, a utilização das denominadas "novas tecnologias" na preservação e divulgação do património histórico e cultural da humanidade é uma realidade. No entanto, o acesso a alguns destes projectos, nomeadamente os que envolvem a utilização de técnicas de Realidade Virtual, é por norma bastante restrito e limitado, em virtude das especificidades técnicas usadas no seu desenvolvimento e/ou na sua visualização, que tornam inviável a disponibilização dos mesmos ao público em geral, por exemplo através da Internet. O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de Conimbriga, serviu de base a este nosso trabalho. O nosso objectivo foi disponibilizar uma reconstrução virtual deste monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber. Assim, qualquer pessoa tem a possibilidade de efectuar uma visita virtual interactiva a um espaço grandioso e imponente...

VRML... porque não?

Gonçalves, Alexandrino José Marques; Mendes, António José
Fonte: Instituto Politécnico de Leiria Publicador: Instituto Politécnico de Leiria
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2003 POR
Relevância na Pesquisa
37.95%
Comunicação apresentada no 12º Encontro Português de Computação Gráfica, Porto, 2003.; O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos disponíveis na Web que utilizam esta linguagem é mais baixo do que o que seria de esperar. Será que isso deriva das características e funcionalidades do próprio VRML? O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de Conimbriga, serviu de base ao trabalho apresentado neste artigo. O nosso objectivo foi disponibilizar uma reconstrução virtual desse monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa, nomeadamente através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber. Normalmente quando se pretendem criar ambientes tridimensionais na Web há três conceitos aparentemente incompatíveis entre si: realismo, desempenho e dimensão do(s) ficheiro(s). No entanto, através da linguagem utilizada no desenvolvimento deste trabalho, o VRML, e tirando partido das suas potencialidades, principalmente ao nível da optimização...

An approach to (virtually) recreate historical findings

Gonçalves, Alexandrino José Marques; Silva, Fernando; Mendes, António José
Fonte: Instituto Politécnico de Leiria Publicador: Instituto Politécnico de Leiria
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /11/2005 ENG
Relevância na Pesquisa
27.79%
Comunicação apresentada no 10th International Congress "Cultural Heritage and New Technologies", Viena, Áustria, 2005; The use of technologies in the preservation and dissemination of the Humanity historical and cultural heritage has become an increasing reality. However, access to some of these projects, namely those involving the use of Virtual Reality techniques, is often rather restricted and limited due to technical specificities used in its development and/or visualization. Availability to the general public, for instance through the Internet, becomes, then, impracticable. VRML (Virtual Reality Modeling Language) emerged from the desire to project World Wide Web to a new level, the three-dimensional level. However, even though there are not many alternatives, VRML is not used often. In fact, the number of projects available that use this language is lower than expected. Why? Generally the development of realistic VRML environments results in a set of big files that difficult its download. The complex calculations often necessary to display the virtual environment also create difficulties, since they demand too much for low end computers. This paper intends to present some VRML optimization techniques that allow the creation of a very low file size and a realistic historical environment that can be accessed from any current personal computer. As a result...

Ambientes VRML para o ensino-aprendizagem de matemática : modelo conceitual e estudo de caso; VRML Environments for teaching math science: conceptual model and case study

Pasqualotti, Adriano
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
Relevância na Pesquisa
37.95%
O uso de Ambientes Virtuais (AVs) não-imersivos em educação ainda não foi devidamente explorado e estudado, porém alguns autores já demonstram a diferença que a Realidade Virtual (RV) pode fazer no aprendizado. A linguagem Virtual Reality Modeling Language (VRML) é uma proposta para a introdução de AVs não-imersivos na internet; é uma linguagem independente de plataforma, que permite a criação de AVs por onde se pode passear, visualizar objetos por ângulos diferentes e com eles interagir. Assim, os estudantes podem beneficiar-se dessa tecnologia, pois ela lhes permite acessar objetos que descrevem assuntos e contextos do conteúdo abordado e informações verbal-escritas da disciplina, podendo manuseá-los. Este trabalho possui três partes: na primeira, investigam-se as questões que envolvem o uso de AVs no ensino-aprendizagem de matemática para o desenvolvimento dos aspectos cognitivos; as experiências e as condições necessárias para o uso dessa tecnologia na educação de matemática, como a construção do conhecimento e o desenvolvimento de aspectos cognitivos e lógico-matemáticos. Na segunda parte, propõe-se um modelo conceitual de um ambiente de aprendizagem para o ensino-aprendizagem de matemática, sendo...

Dynamic concision for three-dimensional reconstruction of human organ built with virtual reality modelling language (VRML)*

Yu, Zheng-yang; Zheng, Shu-sen; Chen, Lei-ting; He, Xiao-qian; Wang, Jian-jun
Fonte: Zhejiang University Press Publicador: Zhejiang University Press
Tipo: Artigo de Revista Científica
EN
Relevância na Pesquisa
27.79%
This research studies the process of 3D reconstruction and dynamic concision based on 2D medical digital images using virtual reality modelling language (VRML) and JavaScript language, with a focus on how to realize the dynamic concision of 3D medical model with script node and sensor node in VRML. The 3D reconstruction and concision of body internal organs can be built with such high quality that they are better than those obtained from the traditional methods. With the function of dynamic concision, the VRML browser can offer better windows for man-computer interaction in real-time environment than ever before. 3D reconstruction and dynamic concision with VRML can be used to meet the requirement for the medical observation of 3D reconstruction and have a promising prospect in the fields of medical imaging.

Verhalten, Kommunikation und Interaktion in Virtuellen 3D-Umgebungen; Behaviour, communication and interaction in virtual 3D-environments

Fechter, Jürgen
Fonte: Universidade de Tubinga Publicador: Universidade de Tubinga
Tipo: Dissertação
DE_DE
Relevância na Pesquisa
27.88%
Zu Beginn der Arbeit 1993 mußten zuerst die Grundlagen und die Basis für den Bereich der Virtuellen Realität erarbeitet werden. Es werden deshalb 3D-Geräte, Grundlagen und Techniken, Formen der Interaktion sowie angrenzende Bereiche, wie beispielsweise Netzwerkprotokolle, behandelt. Im Kern stellt diese Arbeit erstmalig ein generisches Konzept für den Austausch von Nachrichten zwischen 3D-Objekten vor. Es werden die Möglichkeiten und Grenzen dieses Modells, das allgemein Messageconcept genannt wurde, aufgezeigt. Ferner wird die Adaption des Messageconcept auf verschiedene andere Einsatzebenen dargestellt. Besonders wird hier auf eine VRML-basierte Lösung eingegangen, die auch als Vorschlag dem VRML-Konsortium eingereicht wurde. Der Austausch der Nachrichten ist nicht auf eine Applikation beschränkt, sondern kann auch netzwerktransparent erfolgen. Auf die enthaltenen Multi-User-Erweiterungen wird im Zusammenhang mit dieser Arbeit nicht eingegangen. Für die Verifikation des allgemeinen Messageconcept wurde eine Anwendung aus dem medizinischen Bereich, ein sogenannter Lichtkasten (engl. Alternator), an dem Röntgenaufnahmen befestigt werden, inklusive dazugehörigem Raum, verwendet. Im Gegensatz zu industriellen Lösungen...

VRML terrain modeling for the Monterey Bay National Marine Sanctuary (MBNMS)

Leaver, R. Greg
Fonte: Monterey, California. Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California. Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado
EN_US
Relevância na Pesquisa
27.66%
Approved for public release; distribution is unlimited; This thesis develops an online model of the topographic terrain of Monterey Bay National Marine Sanctuary (MBNMS) seafloor. Written in the Virtual Reality Modeling Language (VRML), the model is an interactive 3D application composed of hundreds of topographic tiles linked together to form a mosaic of the bay. Low-resolution tiles are traded for higher resolution tiles as the viewer gets closer to the terrain. Important contributions include a naming convention for autogeneration of interlinked files, test usage of proposed metadata conventions linking VRML and the eXtensible Markup Language (XML), demonstrajed use of the GeoVRML Working Groups proposed QuadLOD node, and a preliminary 3D navigation icon for terrain interrogation and wayfinding. Terrain data was produced from registered, smoothed and subsampled bathymetric sonarscan results. Because the model is geo-referenced with the Universal Transverse Mercator (UTM) coordinate system, a user can easily add scientific content or data to a selected location of the MBNMS in a manner analogous to adding 2D content to an HTML page. Thus, the user can place 3D content anywhere in the MBNMS in geographic context merely by specifying the geographic coordinates and depth of the content in standard VRML syntax. Future work includes improvement of metadata intewperability...

Simulación virtual de una suspensión doble Wishbone en entorno VRML

Tornel Fernández, Miguel Ángel
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
37.66%
El objetivo principal del presente proyecto es realizar el estudio del movimiento de la suspensión de un vehículo, mediante técnicas virtuales. Con ello, se pretende facilitar la comprensión del comportamiento de estos elementos de seguridad pasiva, motivando y atrayendo la atención de los estudiantes, a través de gráficos tridimensionales de calidad y el alto grado de interactividad ofrecida por los sistemas virtuales. Para ello, se integran las herramientas de diseño asistido por ordenador en 3D, como el programa Solid Edge, con las que se diseñarán las piezas de la suspensión, con las simulaciones virtuales mediante el sistema VRML, el cual permite, con una simple conexión a Internet, la construcción de dichos espacios virtuales. El presente proyecto consta de ocho capítulos, siendo este primero en el que se hace una introducción y se marcan los objetivos del mismo. En el capítulo 2 se define en qué consiste un sistema de suspensión, sus partes, los diferentes tipos que hay y su funcionamiento. El capítulo 3 explica qué es Solid Edge y describe cómo se han creado las piezas que componen la suspensión objeto de este proyecto. En el capítulo 4 se hace una descripción detallada de en qué consiste la Realidad Virtual y sus diferentes usos dentro de la enseñanza. El capítulo 5 desarrolla el funcionamiento del lenguaje VRML y explica la metodología y la programación del mismo para la creación de los mundos virtuales. En el capítulo 6 se describe cómo se realiza el ensamblado de cada una de las piezas que componen la suspensión doble Wishbone...

Simulación virtual de una suspensión multibrazo en entrono VRML

García Martínez, Alexander Kevin
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
37.47%
El objetivo del presente proyecto es realizar el movimiento del sistema de suspensión independiente tipo multibrazo de un vehículo, mediante técnicas virtuales. Gracias a esto se pretende facilitar la comprensión del comportamiento de estos elementos de seguridad pasiva, así como motivar y atraer la atención de los estudiantes a través de gráficos tridimensionales de calidad y del alto grado de interactividad ofrecida por los sistemas virtuales. Para ello, se integran las herramientas de diseño asistido por ordenador en 3D, como el programa Solid Edge, con las que se diseñarán las piezas de la suspensión, con las simulaciones virtuales mediante el sistema VRML, el cual permite, con una simple conexión a Internet, la construcción de esos espacios virtuales de los que se habla.

Simulación virtual de una suspensión McPherson en entorno VRML

Mesa Fernández, Daniel
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
37.47%
El proyecto tiene como finalidad realizar un estudio del movimiento de la suspensión de un vehículo, mediante técnicas virtuales. En concreto, se simula la suspensión independiente de tipo McPherson. De esta manera, se pretende facilitar la compresión del comportamiento de estos elementos de seguridad pasiva, así como motivar y atraer la atención de los estudiantes, a través de gráficos tridimensionales de calidad y un alto grado de interactividad ofrecida por los sistemas virtuales. Para ello, se integran las herramientas de diseño asistido por ordenador en 3D, como el programa Solid Edge, con las que se diseñarán las piezas de la suspensión, con las simulaciones virtuales mediante el sistema VRML, el cual permite, con una simple conexión a Internet, la construcción de espacios virtuales.

Simulación virtual de una suspensión longitudinal en entorno VRML

Fernández Valverde, Javier
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
37.66%
Este proyecto final de carrera pretende, mediante el diseño de la suspensión en Solid Edge y posterior simulación en entorno VRML, conseguir que el aprendizaje y compresión de los componentes y funcionamiento de la suspensión longitudinal sean más sencillos y amenos para el alumno. La finalidad del presente proyecto es el estudio del movimiento que realiza una suspensión mediante el uso de técnicas virtuales. Concretamente se va a estudiar la suspensión semi-independiente tipo longitudinal o de “rueda tirada”. De esta forma, se pretende facilitar la comprensión por parte del alumno del comportamiento que ofrecen los elementos de seguridad pasiva. De la misma manera, se pretende motivar y atraer la atención de los estudiantes a través de las imágenes de gran calidad y del alto grado de interactividad ofrecida por los sistemas virtuales. Cada vez es mayor el número de centros de enseñanza en los que se utilizan aplicaciones de este tipo. Con este fin, se ha recurrido a la utilización del programa de diseño Solid Edge, mediante el cual se han diseñado las distintas piezas que componen la suspensión ya que este programa ofrece grandes posibilidades en el diseño, además de permitir la posterior obtención de imágenes para su simulación en el entorno VRML.

Modelado y simulación virtual de un diferencial mecánico en entorno VRML

Serrano Tenorio, Jesús
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
37.47%
Este proyecto describe el funcionamiento de un conjunto mecánico diferencial real, cedido por el Departamento de Ingeniería Mecánica de la Universidad Carlos III de Madrid, mediante simulación virtual en entorno VRML (Virtual Reality Modeling Language). Además, a lo largo del proyecto, se describen temas tan importantes como la aplicación de las nuevas tecnologías a la enseñanza, y la realidad virtual como herramienta pedagógica. Así como una breve descripción de las transmisiones de ruedas dentadas y su aplicación al conjunto mecánico diferencial, tipos de diferenciales mecánicos y las mejoras que se están aplicando en la actualidad.

Desenvolvimento de um ambiente para construção de animações interativas : combinando VRML e Java

Fabiana Saldanha Tamiosso
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 14/12/1998 PT
Relevância na Pesquisa
28.01%
O desenvolvimento de um ambiente para a construção de animações interativas é o tema deste trabalho. Esse ambiente possibilita que, de uma forma fácil e com informações simples, uma animação seja obtida incluindo um tipo de movimento e capacidade de interação com o usuário. Animações interativas são definidas por terem seu comportamento determinado por ações do usuário. As animações, construídas através do ambiente desenvolvido, apresentam a interatividade caracterizada no controle de parâmetros envolvidos na determinação do movimento. Neste tipo de animação o usuário interage com uma interface gráfica, associada à cena animada, de onde controla o movimento. VRML (Virtual Reality Modeling Language) é a linguagem utilizada neste trabalho para a definição de animações interativas. VRML, entre outras características, associa capacidade de processamento às cenas, tornando-as mais "inteligentes". Esta é a característica que torna possível a combinação de VRML com a linguagem lava e, é através desta combinação, que as animações interativas são obtidas. o processo para criar animações interativas pode ser complexo, envolvendo conhecimento de técnicas de modelagem e tecnologias de programação. O ambiente foi desenvolvido para facilitar este processo para os animadores...

Asignación de comportamiento complejo a mundos virtuales vrml utilizando C++

Quintero Téllez, Rolando; Alvarado Mentado, J. Matías; Nuñez Esquer, Gustavo
Fonte: Coordinación de Publicaciones. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación-UNAM Publicador: Coordinación de Publicaciones. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación-UNAM
Formato: Text; Texto; text/html
ESPAñOL; ES-MX
Relevância na Pesquisa
37.95%
La animación de mundos tridimensionales virtuales en VRML se hace mediante paso de eventos entre nodos en el mundo virtual. Tal animación tiene la limitación de ser fija y predeterminada, sin cambios. Animaciones complejas se realizan a través de scripts de VRML los cuales contienen programas escritos en otro lenguaje de programación. Sin embargo, la labor de programar e integrar el script al mundo virtual, actualmente, no es sencilla ni cómoda para el usuario. En este trabajo se describe la definición, diseño e implementación de los esquemas de asignación de comportamiento en C++ sobre mundos VRML, analizando las peculiaridades de interacción entre ambos lenguajes. De manera complementaria se describe una implementación de ello en la herramienta EASYvrml, la cual facilita el trabajo de asignar comportamiento complejo utilizando C++ a mundos descritos en VRML.

Seeing the Forest in the Tree: Applying VRML to Mathematical Problems in Number Theory

Gunther, Neil J.
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Relevância na Pesquisa
28.01%
We show how VRML (Virtual Reality Modeling Language) can provide potentially powerful insight into the 3x + 1 problem via the introduction of a unique geometrical object, called the 'G-cell', akin to a fractal generator. We present an example of a VRML world developed programmatically with the G-cell. The role of VRML as a tool for furthering the understanding the 3x+1 problem is potentially significant for several reasons: a) VRML permits the observer to zoom into the geometric structure at all scales (up to limitations of the computing platform). b) VRML enables rotation to alter comparative visual perspective (similar to Tukey's data-spinning concept). c) VRML facilitates the demonstration of interesting tree features between collaborators on the internet who might otherwise have difficulty conveying their ideas unambiguously. d) VRML promises to reveal any dimensional dependencies among 3x+1 sequences.; Comment: 12 pages. Published in Proc. IEEE-SPIE 2000 12th International Symposium on Internet Imaging. Condensed online abstract. Extended discusson in sections 3.1 and 3.2; edited section 5; edited references

REPRESENTAÇÃO CARTOGRÁFICA INTERATIVA TRIDIMENSIONAL: ESTUDO DA VARIÁVEL VISUAL COR EM AMBIENTE VRML

Fosse, Juliana Moulin
Fonte: Universidade Federal do Paraná-UFPR Publicador: Universidade Federal do Paraná-UFPR
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Artigo Avaliado pelos Pares Formato: application/pdf
Publicado em 16/11/2004 POR
Relevância na Pesquisa
28.01%
Este trabalho apresenta um estudo sobre representação cartográfica interativa e tridimensional com a aplicação da variável visual cor para representar os níveis de medida das informações. Esta representação foi realizada a partir de uma base cartográfica digital do Centro Politécnico da UFPR, da qual foram extraídas as informações planimétricas e as informações do relevo, e por levantamento de campo foram extraídas as informações das alturas das edificações que compõem a área. Três modelos tridimensionais foram gerados no programa ArcView a partir destas informações, sendo que para cada modelo foi aplicada uma variável visual (tom de cor, luminosidade e saturação), com o objetivo de representar o nível de medida adequado a cada classificação. Posteriormente, estes modelos foram exportados para a linguagem VRML (Virtual Reality Modeling Language) que permite uma visualização interativa dos dados. Também foi realizado um estudo sobre a influência do tipo de iluminação sobre o modelo VRML, empregando-se diferentes fontes de luz disponíveis nesta linguagem. Foi elaborado um site para a visualização dos modelos tridimensionais gerados e dos testes efetuados com os efeitos destas iluminações. A linguagem VRML mostrou-se eficiente na construção rápida e fácil de modelos tridimensionais e interativos. Dessa maneira...

Tridimensional Interative Cartographic Representation Study: A Study Of Visual Variable Color In VRML Environment; REPRESENTAÇÃO CARTOGRÁFICA INTERATIVA TRIDIMENSIONAL: ESTUDO DA VARIÁVEL VISUAL COR EM AMBIENTE VRML

Fosse, Juliana Moulin; Universidade Federal do Paraná; Veiga, Luis Augusto Koenig; Universidade Federal do Paraná
Fonte: Universidade Federal do Paraná-UFPR Publicador: Universidade Federal do Paraná-UFPR
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Artigo Avaliado pelos Pares Formato: application/pdf
Publicado em 17/01/2007 POR
Relevância na Pesquisa
37.79%
This article presents a study about Cartography and Virtual Reality, approaching a new area in cartography, which is the construction of three-dimensional and interactive models with cartographic ends. For such, a theoretical study on the subject was made, since this is still a searched area little explored. Later, a threedimensionalmodel was generated, in VRML, of the Polytechnic Center of UFPRcampus, in order to study one of the most outstanding visual variables: the color. In its three dimensions (hue, value and saturation), this variable was applied to the model, to represent nominal and ordinal data, like it occurs in the plain cartography.Finally, these models had been housed in an html site, allowing the users to have access to it through the Internet. With the gotten results there are some preliminary conclusions. However, for other findings it becomes necessary some tests to be made with the users, considering the accomplishment of future works.; Este artigo apresenta um estudo sobre Cartografia e Realidade Virtual, abordando uma nova área na cartografia, que é a construção de modelos tridimensionais e interativos com fins cartográficos. Para tal, primeiro foi feito um estudo teóricosobre o assunto...