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Modelagem de um sistema para auralização musical utilizando Wave Field Synthesis; Modeling a system for musical auralization using Wave Field Synthesis

Silva, Marcio José da
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 31/10/2014 PT
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36.38%
Buscando-se a aplicação prática da teoria de Wave Field Synthesis (WFS) na música, foi feita uma pesquisa visando à modelagem de um sistema de sonorização capaz de criar imagens sonoras espaciais com a utilização desta técnica. Diferentemente da maioria das outras técnicas de sonorização, que trabalham com uma região de escuta pequena e localizada, WFS permite projetar os sons de cada fonte sonora - como instrumentos musicais e vozes - em diferentes pontos do espaço de audição, em uma região de escuta que pode abranger quase toda a área compreendida por este espaço, dependendo da quantidade de alto-falantes instalados. O desenvolvimento de um código de estrutura modular para WFS foi baseado na plataforma orientada a patches Pure Data (Pd), e no sistema de auralização AUDIENCE, desenvolvido na USP, sendo integrável como ferramenta para espacialização sonora interativa. A solução emprega patches dinâmicos e uma arquitetura modular, permitindo flexibilidade e manutenabilidade do código, com vantagens frente a outros software existentes, particularmente na instalação, operação e para lidar com um número elevado de fontes sonoras e alto-falantes. Para este sistema também foram desenvolvidos alto-falantes especiais com características que facilitam seu uso em aplicações musicais.; Seeking the practical application of the theory of Wave Field Synthesis (WFS) in music...

Sintese sonora auto-organizavel atraves da aplicação de algoritmos bio-inspirados; Self-organizing sound synthesis by means of the application of bio-inspired algorithms

Marcelo Freitas Caetano
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 20/04/2006 PT
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66.35%
Não há limitações teóricas para o uso do computador como fonte de sons musicais. O computador digital permite a produção de qualquer som concebivel dada a seqüência correta de números (amostras digitais). No entanto, produzir uma dada seqüência de números que corresponda a um som musical que possua determinadas características perceptivas desejadas é uma tarefa de difícil resolução. Grande parte dos métodos e sistemas de síntese sonora digital utiliza modelos e/ou incorpora técnicas que não levam em conta a natureza dinâmica dos sons musicais ou que não foram originalmente desenvolvidas para manipulação musical. Neste trabalho, é apresentada uma abordagem populacional para síntese sonora no domínio temporal. Foi estudado um espaço sonoro e um conjunto de atratores, isto é, um conjunto de formas de onda com qualidades sonoras desejadas e definidas a priori, e foi possível obter sons que possuem características associadas a um ou mais atratores, representando variantes dos mesmos. Este método de síntese de sons musicais pode ser interpretado como um processo de busca no espaço vetorial que contém todas as possibilidades sonoras decorrentes da representação adotada, e tem por objetivo a criação de formas de onda digítalizadas com características emergentes e potencial para serem utilizadas em diversas aplicações musicais. Os resultados representam variantes e/ou possuem íntersecções das características próprias dos atratores...

Controle da diretividade sonora no espaço tridimensional por um arranjo esférico compacto de alto-falantes; Sound directivity control in a 3-D space by a compact spherical loudspeaker array

Alexander Mattioli Pasqual
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 22/02/2010 PT
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36.19%
O controle angular da radiação sonora pode ser obtido utilizando um arranjo compacto de alto-falantes independentemente programáveis operando na mesma faixa de frequência. Geralmente, os alto-falantes são dispostos sobre uma estrutura de formato esférico seguindo a geometria de um sólido de Platão a fim de se obter uma configuração altamente simétrica. Recentemente, protótipos de arranjos esféricos compactos de alto-falantes vêm sendo desenvolvidos e aplicados a medições em acústica de salas, performances de música eletroacústica e síntese de padrões de diretividade de fontes acústicas tais como instrumentos musicais. Contudo, muitos aspectos referentes a seu controle, projeto e comportamento eletromecânico, bem como à sua habilidade em proporcionar uma experiência sonora mais realista que sistemas de áudio convencionais, permanecem não esclarecidos. Este trabalho contempla a análise e síntese de campos sonoros através de um arranjo esférico compacto de alto-falantes e pretende contribuir para o esclarecimento de alguns aspectos supracitados. Propõe-se uma estratégia de controle baseada nos modos de radiação acústica do arranjo esférico, a qual apresenta várias vantagens sobre a estratégia usual fundada nos harmônicos esféricos. Uma análise teórica e experimental do comportamento eletromecânico de arranjos compactos de alto-falantes também é apresentada...

Síntese Granular em tempo real no espaço de Gabor estendido; Real time Granular Synthesis in extended Gabor space

Fernando Falci de Souza
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 17/08/2010 PT
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36.26%
Esta dissertação trata principalmente da pesquisa de métodos matemáticos e algoritmos com a finalidade de gerar e controlar fluxos de som em tempo real dentro do escopo da síntese granular. Inicialmente abordamos os fundamentos matemáticos da Síntese Granular proposta pelo Prêmio Nobel de Física Dennis Gabor. Em seguida apresentamos uma breve revisão histórica do uso desta técnica em composições eletroacústicas e analisamos alguns dos mais conhecidos aplicativos atuais para síntese granular. Com base nestes estudos desenvolvemos um software para síntese granular em tempo real que denominamos EVOGrain. Este aplicativo apresenta uma interface gráfica intuitiva e amigável com a qual o compositor controla a síntese granular desenhando, com uso do mouse, retângulos de diferentes tamanhos e posição. As coordenadas destes retângulos fornecem informação que guia a execução de um algoritmo genético, que por sua vez controla os parâmetros de um módulo de síntese granular em tempo real resultando em sonoridades e texturas que evoluem dinamicamente. Na segunda parte da dissertação apresentamos os resultados da nossa pesquisa realizada no laboratório Input Devices for Music Interaction Lab (IDMIL) da McGill University através de um estágio pelo programa de intercâmbio canadense Emerging Leaders from the Americas Program (ELAP). Nesta pesquisa...

Modelagem interativa aplicada à síntese e espacialização no domínio microtemporal; Interactive modeling for sound synthesis and spatialization in microtemporal domain

Gabriel Rimoldi de Lima
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 28/08/2013 PT
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56.31%
Este trabalho apresenta um estudo sobre modelos interativos aplicados à síntese e espacialização sonora em tempo real. Mais especificamente, aborda sobre o desenvolvimento de métodos matemáticos e algorítmicos para geração e controle espacial de fluxos granulares através de parâmetros sonoros extraídos do sinal sonoro dos grãos. Abordamos inicialmente aspectos teóricos que fundamentam o campo da pesquisa proposta e, em seguida, apresentamos um modelo computacional desenvolvido para controle espacial de fluxos granulares. Discutimos primariamente acerca de elementos conceituais sobre a espacialização sonora, relacionados à escuta espacial, contextos históricos da espacialização na música, técnicas de auralização e sistemas de espacialização em tempo real e, em seguida, apresentamos um estudo sobre o domínio microtemporal como modelo de representação musical, abordando aspectos referentes à análise, síntese sonora e composição musical. Com base nestes estudos, desenvolvemos um software em Pure Data (PD) para espacialização de sons granulares em tempo real que denominamos GTSpat - Granular Timbre Spatialization. No modelo elaborado, um vetor de características extraído através de descritores acústicos é atribuído a cada grão...

Soundscape design through evolutionary engines

Fornari,José; Maia Jr.,Adolfo; Manzolli,Jônatas
Fonte: Sociedade Brasileira de Computação Publicador: Sociedade Brasileira de Computação
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/09/2008 EN
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46.19%
Two implementations of an Evolutionary Sound Synthesis method using the Interaural Time Difference (ITD) and psychoacoustic descriptors are presented here as a way to develop criteria for fitness evaluation. We also explore a relationship between adaptive sound evolution and three soundscape characteristics: key-sounds, key-signals and sound-marks. Sonic Localization Field is defined using a sound attenuation factor and ITD azimuth angle, respectively (Ii, Li). These pairs are used to build Spatial Sound Genotypes (SSG) and they are extracted from a waveform population set. An explanation on how our model was initially written in MATLAB is followed by a recent Pure Data (Pd) implementation. It also elucidates the development and use of: parametric scores, a triplet of psychoacoustic descriptors and the correspondent graphical user interface.

Sound texture perception via statistics of the auditory periphery: Evidence from sound synthesis

McDermott, Josh H.; Simoncelli, Eero P.
Fonte: PubMed Publicador: PubMed
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 08/09/2011 EN
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36.25%
Rainstorms, insect swarms, and galloping horses produce “sound textures” – the collective result of many similar acoustic events. Sound textures are distinguished by temporal homogeneity, suggesting they could be recognized with time-averaged statistics. To test this hypothesis, we processed real-world textures with an auditory model containing filters tuned for sound frequencies and their modulations, and measured statistics of the resulting decomposition. We then assessed the realism and recognizability of novel sounds synthesized to have matching statistics. Statistics of individual frequency channels, capturing spectral power and sparsity, generally failed to produce compelling synthetic textures. However, combining them with correlations between channels produced identifiable and natural-sounding textures. Synthesis quality declined if statistics were computed from biologically implausible auditory models. The results suggest that sound texture perception is mediated by relatively simple statistics of early auditory representations, presumably computed by downstream neural populations. The synthesis methodology offers a powerful tool for their further investigation.

Musical sound synthesis and a new music representation based on empirical physical modeling of musical instruments

Dong, Xiaoxiao ; Bocko, Mark Frederick (1956 - )
Fonte: University of Rochester Publicador: University of Rochester
Tipo: Tese de Doutorado Formato: Number of Pages:xi, 163 leaves
ENG
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56.2%
Thesis (Ph. D.)--University of Rochester. Dept. of Electrical and Computer Engineering, 2008.; A digital implementation of an empirical physical modeling scheme is presented with the goal of creating a new form of music capture and re-synthesis with high fidelity and compression ratio. Research was conducted on two complementary aspects. The first was physical modeling synthesis that incorporates precise acoustical measurements of real musical instruments and computer simulation of models based on this empirical data. The second is physical modeling based analysis that is targeted at physically motivated low bandwidth control parameters extraction and sound re-synthesis. For practical reasons, a B-flat clarinet is chosen as the study object, but our approach may be similarly applied to other musical instruments. All algorithms and measurements are described in detail.

Empirical physical modeling methods for bowed-string and wind instruments

Sterling, Mark (1980 - ); Bocko, Mark Frederick (1956 - )
Fonte: University of Rochester Publicador: University of Rochester
Tipo: Tese de Doutorado Formato: Number of Pages:xi, 135 leaves
ENG
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46.06%
Thesis (Ph. D.)--University of Rochester. Dept. of Electrical and Computer Engineering, 2011.; An empirical approach for the physical modeling synthesis of musical instrument sounds is presented and demonstrated for the Violin, Bassoon, and Clarinet. The physical models incorporate measured acoustic and mechanical impedances in their definition. The control parameter inputs to the physical models correspond to actions performed by human musicians and are therefore highly expressive and, owing to the inherent bandwidth limitations of human actions, compact. Time-histories of the control parameters may be created arbitrarily or inferred from digital audio recordings to match the model output to a given performance or piece of music. Experiments were conducted in a controlled anechoic environment on real instruments. Descriptions of the experimental procedures as well as the physical modeling and sound synthesis algorithms, including computer code examples, are provided.

Utilização de síntese modal de componentes e particionamento axial de dutos para controle dos modos acústicos de alta ordem; Use of Component Mode Synthesis and Axial Splits in Ducts for Noise Control of Higher Order Duct Mode

Nunes, Maria Alzira de Araújo
Fonte: Universidade Federal de Uberlândia Publicador: Universidade Federal de Uberlândia
Tipo: Tese de Doutorado
POR
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36.06%
Nesta tese, a proposta de trabalho centra-se no estudo de redução de ruído em dutos que se tornou, ao longo dos anos, um campo de intensa aplicação. A abordagem tradicional para controle de ruído acústico em dutos usa técnicas passivas, como silenciadores resistivos e reativos fixos, a fim de atenuar o ruído. No momento, o controle ativo de ruído (CAR) é uma abordagem atraente no que diz respeito à diminuição de ruído, uma vez que este tipo de tratamento se mostra eficiente, principalmente, em baixas freqüências. Diante da potencialidade da implantação do CAR em dutos de grandes dimensões, nos quais há propagação de modos acústicos de alta ordem, nesta tese, propõe-se o particionamento interno do duto (na direção axial) de modo que o controle ativo de ruído seja realizado em regiões com propagação de ondas sonoras planas. A metodologia do trabalho é composta de modelagem e simulação numérica do controle ativo de ruído, utilizando para tanto a técnica de síntese modal de componentes (SMC), considerando ruído tonal e ruído do tipo banda larga. Primeiramente, um estudo teórico é efetivado a partir de métodos de controle analítico baseados na minimização de funções de custo, tais como a pressão em um ponto no interior do duto...

The noise of morphons and bions

Hagan, Kerry L
Fonte: University of Limerick Publicador: University of Limerick
Tipo: info:eu-repo/semantics/conferenceObject; all_ul_research; ul_published_reviewed
ENG
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46.13%
peer-reviewed; Morphons and Bions is a real-time, computer-generated work that uses white noise as the fundamental synthesis component combined with classical synthesis techniques. Random and stochastic processes control the synthesis parameters. This approach creates sounds evocative of living mechanisms. The sonic mechanisms can metamorphose between noisy, engine-like sounds to pitched, chatter-like sounds. This paper details the concepts behind the sound synthesis, as well as showing the random processes controlling the synthesis. A brief discussion follows of the philosophy of the work.; ACCEPTED; peer-reviewed

Aesthetic and philosophical implications of noise in morphons and bions (2011)

Hagan, Kerry L
Fonte: University of Limerick Publicador: University of Limerick
Tipo: info:eu-repo/semantics/conferenceObject; all_ul_research
ENG
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36%
non-peer-reviewed; The new work, Morphons and Bions (2011), is a realtime computer music work generated in Pd. All sounds in the work are synthesized as opposed to recorded. The sound sources rely fundamentally on white noise and digital noise mediated by classical synthesis techniques and random processes. Since the work is built on a substrate entirely made of noise, the piece is situated within certain philosophical and aesthetic issues surrounding noise, its use, and its definition. This paper seeks to address these issues.; ACCEPTED; non-peer-reviewed

A parametric model for spectral sound synthesis of musical sounds

Kreutzer, Cornelia; Walker, Jacqueline; O'Neill, Michael
Fonte: International Conference on Audio, Language and Image Processing (ICALIP) Publicador: International Conference on Audio, Language and Image Processing (ICALIP)
Tipo: Conference item; all_ul_research; none
ENG
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56.28%
non-peer-reviewed; We introduce a reduced parameter synthesis model for the spectral synthesis of musical sounds, which preserves the timbre and the naturalness of the musical sound. It also provides large flexibility for the user and reduces the number of synthesis parameters compared to traditional analysis/re-synthesis methods. The proposed model is almost completely independent from a previous spectral analysis. We present a frequency estimation method using a random walk to keep the naturalness of the sound without using a separate noise model. Three different approaches have been tested to estimate the amplitude values for the synthesis, namely, local optimization, the use of a lowpass filter and polynomial fitting. All of these approaches give good results, especially for the sustain part of the signal.; SFI

Loudness scattering due to vibro-acoustic model variability

Oliveira, Leopoldo P.R. de; Silva, Maíra M. da; Sánchez, Jaime A. Mosquera; Gonçalves, Luiz A.M.
Fonte: Associação Brasileira de Engenharia e Ciências Mecânicas - ABCM Publicador: Associação Brasileira de Engenharia e Ciências Mecânicas - ABCM
Tipo: Artigo de Revista Científica
ENG
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36.13%
The use of numerical simulation in the design and evaluation of products performance is ever increasing. To a greater extent, such estimates are needed in a early design stage, when physical prototypes are not available. When dealing with vibro-acoustic models, known to be computationally expensive, a question remains, which is related to the accuracy of such models in view of the well-know variability inherent to the mass manufacturing production techniques. In addition, both academia and industry have recently realized the importance of actually listening to a products sound, either by measurements or by virtual sound synthesis, in order to assess its performance. In this work, the scatter of significant parameter variations on a simplified vehicle vibro-acoustic model is calculated on loudness metrics using Monte Carlo analysis. The mapping from the system parameters to sound quality metric is performed by a fully-coupled vibro-acoustic finite element model. Different loudness metrics are used, including overall sound pressure level expressed in dB and Specific Loudness in Sones. Sound quality equivalent sources are used to excite this model and the sound pressure level at the driver's head position is acquired to be evaluated according to sound quality metrics. No significant variation has been perceived when evaluating the system using regular sound pressure level expressed in in dB and dB(A). This happens because of the third-octave filters that averages the results under some frequency bands. On the other hand...

Controle de síntese sonora por analogia acústica e semântica aplicando computação bio-inspirada; Control of sound synthesis by acoustic and semantic analogy using bio-inspired computing

César Rennó Costa
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 17/12/2007 PT
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46.23%
Este trabalho sugere novos paradigmas de controle de mecanismos de síntese sonora. Utilizando conceitos das ciências cognitivas, o processo gerativo é modelado como um sistema de conversões entre representações, da atuação subjetiva do usuário, passando pela descritiva e culminando no material sonoro. A partir do estudo da analogia descritiva, engendra-se a analogia acústica, representação por amostras sonoras, e a analogia semântica, representação por linguagem. Aplicadas à arquitetura modelada, essas analogias permitem que o processo de síntese sonora tenha um caráter mais intuitivo. São apresentadas duas implementações práticas, sendo que técnicas de computação bio-inspirada fornecem o maquinário computacional para a realização do mapeamento entre representações e controle do processo de síntese; This work suggests novel control paradigms of sound synthesis mechanisms. Applying cognitive science concepts, the generative process is modeled as a system of conversions throughout representations: from user's insight, through descriptive, to the sound material. From descriptive analogy studies, the acoustic analogy (representation through sound) and the semantic analogy (representation through language) are engendered. Applied to the modeled architecture...

An efficient GPU-based implementation of recursive linear filters and its application to realistic real-time re-synthesis for interactive virtual worlds; Uma implementação eficiente de filtros lineares recursivos e sua aplicação a re-síntese realistica em tempo real para mundos virtuais interativos

Trebien, Fernando
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
ENG
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56.14%
Muitos pesquisadores têm se interessado em explorar o vasto poder computacional das recentes unidades de processamento gráfico (GPUs) em aplicações fora do domínio gráfico. Essa tendência ao desenvolvimento de propósitos gerais com a GPU (GPGPU) foi intensificada com a produção de APIs não-gráficas, tais como a Compute Unified Device Architecture (CUDA), da NVIDIA. Com elas, estudou-se a solução na GPU de muitos problemas de processamento de sinal 2D e 3D envolvendo álgebra linear e equações diferenciais parciais, mas pouca atenção tem sido dada ao processamento de sinais 1D, que também podem exigir recursos computacionais significativos. Já havia sido demonstrado que a GPU pode ser usada para processamento de sinais em tempo-real, mas alguns processos não se adequavam bem à arquitetura da GPU. Neste trabalho, apresento uma nova técnica para implementar um filtro digital linear recursivo usando a GPU. Até onde eu sei, a solução aqui apresentada é a primeira na literatura. Uma comparação entre esta abordagem e uma implementação equivalente baseada na CPU demonstra que, quando usada em um sistema de processamento de áudio em temporeal, esta técnica permite o processamento de duas a quatro vezes mais coeficientes do que era possível anteriormente. A técnica também elimina a necessidade de processar o filtro na CPU - evitando transferências de memória adicionais entre CPU e GPU - quando se deseja usar o filtro junto a outros processos...

Loudness scattering due to vibro-acoustic model variability

Oliveira,Leopoldo P.R. de; Silva,Maíra M. da; Sánchez,Jaime A. Mosquera; Gonçalves,Luiz A.M.
Fonte: Associação Brasileira de Engenharia e Ciências Mecânicas - ABCM Publicador: Associação Brasileira de Engenharia e Ciências Mecânicas - ABCM
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/01/2012 EN
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36.13%
The use of numerical simulation in the design and evaluation of products performance is ever increasing. To a greater extent, such estimates are needed in a early design stage, when physical prototypes are not available. When dealing with vibro-acoustic models, known to be computationally expensive, a question remains, which is related to the accuracy of such models in view of the well-know variability inherent to the mass manufacturing production techniques. In addition, both academia and industry have recently realized the importance of actually listening to a products sound, either by measurements or by virtual sound synthesis, in order to assess its performance. In this work, the scatter of significant parameter variations on a simplified vehicle vibro-acoustic model is calculated on loudness metrics using Monte Carlo analysis. The mapping from the system parameters to sound quality metric is performed by a fully-coupled vibro-acoustic finite element model. Different loudness metrics are used, including overall sound pressure level expressed in dB and Specific Loudness in Sones. Sound quality equivalent sources are used to excite this model and the sound pressure level at the driver's head position is acquired to be evaluated according to sound quality metrics. No significant variation has been perceived when evaluating the system using regular sound pressure level expressed in in dB and dB(A). This happens because of the third-octave filters that averages the results under some frequency bands. On the other hand...

Sound Analysis and Synthesis Adaptive in Time and Two Frequency Bands

Liuni, Marco; Balazs, Peter; Röbel, Axel
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 29/09/2011
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36.02%
We present an algorithm for sound analysis and resynthesis with local automatic adaptation of time-frequency resolution. There exists several algorithms allowing to adapt the analysis window depending on its time or frequency location; in what follows we propose a method which select the optimal resolution depending on both time and frequency. We consider an approach that we denote as analysis-weighting, from the point of view of Gabor frame theory. We analyze in particular the case of different adaptive time-varying resolutions within two complementary frequency bands; this is a typical case where perfect signal reconstruction cannot in general be achieved with fast algorithms, causing a certain error to be minimized. We provide examples of adaptive analyses of a music sound, and outline several possibilities that this work opens.

Data sonification and sound visualization

Kaper, Hans G.; Tipei, Sever; Wiebel, Elizabeth
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 05/07/2000
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46.21%
This article describes a collaborative project between researchers in the Mathematics and Computer Science Division at Argonne National Laboratory and the Computer Music Project of the University of Illinois at Urbana-Champaign. The project focuses on the use of sound for the exploration and analysis of complex data sets in scientific computing. The article addresses digital sound synthesis in the context of DIASS (Digital Instrument for Additive Sound Synthesis) and sound visualization in a virtual-reality environment by means of M4CAVE. It describes the procedures and preliminary results of some experiments in scientific sonification and sound visualization.; Comment: 25 pages, 5 figures, 3 tables; preprint of the published paper (differing in details)

The Sound Manifesto

O'Donnell, Michael J.; Bisnovatyi, Ilia
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 08/07/2000
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36.08%
Computing practice today depends on visual output to drive almost all user interaction. Other senses, such as audition, may be totally neglected, or used tangentially, or used in highly restricted specialized ways. We have excellent audio rendering through D-A conversion, but we lack rich general facilities for modeling and manipulating sound comparable in quality and flexibility to graphics. We need co-ordinated research in several disciplines to improve the use of sound as an interactive information channel. Incremental and separate improvements in synthesis, analysis, speech processing, audiology, acoustics, music, etc. will not alone produce the radical progress that we seek in sonic practice. We also need to create a new central topic of study in digital audio research. The new topic will assimilate the contributions of different disciplines on a common foundation. The key central concept that we lack is sound as a general-purpose information channel. We must investigate the structure of this information channel, which is driven by the co-operative development of auditory perception and physical sound production. Particular audible encodings, such as speech and music, illuminate sonic information by example, but they are no more sufficient for a characterization than typography is sufficient for a characterization of visual information.; Comment: To appear in the conference on Critical Technologies for the Future of Computing...