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O futuro do rádio no cenário da convergência frente às incertezas quanto aos modelos de transmissão digital

Bianco, Nélia R. Del
Fonte: Observatório de Economia e Comunicação (Obscom) da Universidade Federal de Sergipe (UFS) Publicador: Observatório de Economia e Comunicação (Obscom) da Universidade Federal de Sergipe (UFS)
Tipo: Artigo de Revista Científica
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O presente artigo discute o futuro do rádio frente ao crescente processo de convergência entre sistemas de comunicação e tecnologias da informação e redes integradas de alta capacidade que carregam informação em formato digital e a emergência de diversos dispositivos e plataformas para se ouvir áudio. Em questão está o paradoxo entre a integração do meio a Internet e plataformas digitais e o lento processo de migração para o sistema de transmissão digital registrado em boa parte do mundo. Por meio de análise comparativa do processo de digitalização nos EUA, Europa e Brasil, conclui-se que o impasse está relacionado a características tecnológicas do sistemas disponíveis que dificultam sua adaptação ao modelo de radiodifusão, ao marco regulatório e as regras de mercado em cada país. _________________________________________________________________________________________________________________ RESUMEN; Este artículo discute el futuro de la radio ante el creciente proceso de convergencia de comunicación y tecnologías de la información, redes integradas que llevan la información de alta capacidad en formato digital y la aparición de múltiples dispositivos y plataformas para escuchar el audio. Se trata de la paradoja de la integración a través de la Internet y plataformas digitales y lento? proceso de migración a la transmisión digital en gran parte del mundo. A través del análisis comparativo del proceso de digitalización en los EE.UU...

Retos en torno al préstamo de libros digitales en bibliotecas; Challenges around digital book lending library

Alonso Arévalo, Julio; Cordón García, José Antonio
Fonte: Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia Publicador: Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
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El desarrollo y la expansión del mercado mundial de libros electrónicos y los modelos asociados al préstamo en biblioteca se encuentran todavía en un estado evolutivo y de alguna incertidumbre. Después de una primera etapa en la que importantes editores se negaban a vender licencias de préstamo, en el momento actual los editores están proporcionando más títulos de libros electrónicos a disposición de las bibliotecas, aunque con algunas restricciones importantes. La tendencia dominante se está orientando inexorablemente hacia una mayor disponibilidad y acceso a títulos digitales para su comercialización en bibliotecas. Superada esta primera fase en la que los editores ofertaban pocos títulos para el préstamo público quedan pendientes otros asuntos, tales como la cuestión de los costes de las licencias, con tarifas diferenciadas a las ofrecidas al público, que incrementan su precio en algunos casos hasta por tres o más veces del precio de venta al público. Aspecto este que complica aún más los procesos de adquisición para bibliotecas, en un momento en el que los presupuestos son limitados; lo que dificulta la capacidad de estas para dotarse de una colección adecuada de productos digitales. Además, se dan otra serie de cuestiones de carácter tecnológico y comercial que limitan muchos de los usos que tenían las bibliotecas en el contexto analógico...

La configuración de la televisión interactiva : de las plataformas digitales a la TDT

Arrojo Baliña, María José
Fonte: Netbiblo Publicador: Netbiblo
Tipo: info:eu-repo/semantics/book; info:eu-repo/semantics/publishedVeresion
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[Resumen] El nacimiento de las plataformas digitales de television en España y la posterior llegada de la Television Digital Terrestre y de otro tipo de Tecnologias, han variado sustancialmente la labor del programador televisivo, y el propio significado del termino ?programacion?. El trabajo que aqui se presenta es fruto de una reflexion cientifica acerca de un quehacer profesional, el del programador, que trata de identificar los nuevos agentes televisivos y los nuevos procesos comunicativos que surgen con la television digital: que tienen de nuevo y que heredan de la television convencional. La television digital interactiva parte de un diseño complejo que atañe, tanto a los contenidos, como a los ambitos de la programacion, la produccion, la comercializacion, la difusion, etc. Por otra parte, estan los objetivos de unos usuarios que han de optar ante una multivariedad de canales y de contenidos. La creciente complejidad de estos fenomenos comunicativos pone de relieve la necesidad de un marco interpretativo que, ademas de estudiarlos como fenomenos sociales, tambien atienda a su clara componente artificial, por lo que el presente trabajo se propone configurar a las Ciencias de la Comunicacion como Ciencias de lo Artificial. Pretendemos que este sea un libro de referencia para estudiantes de Periodismo y Comunicacion Audiovisual...

Plan de mercadeo para el canal hogar y empresarial de trasteos La Cuidadosa a través de plataformas digitales

Fonte: Administración de Empresas Modalidad Dual Publicador: Administración de Empresas Modalidad Dual
Tipo: Bachelor Thesis; Pasantía institucional Formato: PDF
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Trasteos La Cuidadosa Ltda. Es una Compañía familiar con una trayectoria de 63 años en el mercado, se caracteriza por la prestación de servicios de transporte de muebles y enseres a nivel local y nacional. Debido al escenario empírico que ha tenido en su trayectoria, La Gerencia no ha definido unos procesos ni un plan de trabajo que les garantice una productividad total de los recursos, por lo tanto las ventas y la participación en el mercado han disminuido considerablemente. El alcance principal del trabajo de grado es que el plan de mercadeo enfocado a las plataformas digitales, sea adoptado por la empresa como conciencia de ejercer una organización en cada proceso, que conlleve constante monitoreo y control con el fin de determinar que la capacidad productiva de la empresa se utilice de la mejor manera y explorar los diferentes beneficios de las plataformas digitales como apoyo en los principales procesos de la organización como la parte comercial, las actividades de mercadeo, la creación de bases de datos y demás. El logro principal se relaciona con las estrategias que irán encaminadas a todos los factores internos y externos que pueden perjudicar a la compañía, con el objetivo de fortalecer el proceso comercial y tener criterios de evaluación para la toma de decisiones. De igual manera este trabajo representó un esfuerzo tanto de la empresa...

Investigación de sistemas operativos para dispositivos móviles entre 2008-2010, con objeto de seleccionar el más adecuado a emplear como plataforma tecnológica para el proyecto de investigación "MEDIR"

Cano Blandón, Jhon Edison; Sánchez Jaramillo, Daniel Armando
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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Actualmente, podemos encontrar una amplia gama de dispositivos móviles en los cuales día a día fabricantes incorporan nuevas funcionalidades en componentes físicos cada vez más compactos, es tal la competencia entre ellos que frecuentemente están innovando y creando dispositivos digitales cada vez más complejos en su estructura, enfocados a la facilidad de uso e incorporando funcionalidades adicionales. Es difícil especificar el número exacto de dispositivos móviles y aún más los sistemas operativos con sus respectivas versiones instaladas en ellos, por esta razón, se visualiza una necesidad de llevar a cabo un estudio en el cual se muestre un estado del arte de los sistemas operativos de uso comercial y de libre distribución que vienen instalados en dispositivos móviles, con el fin de formalizar una herramienta informativa que facilite la selección de plataformas tecnológicas para proyectos relacionados con dispositivos móviles en entornos de desarrollo tecnológico, como es el caso de MEDIR "Medidas Digitales Remotas", el cual busca mostrar la forma de utilizar estos dispositivos como elementos pertenecientes a la plataforma tecnológica de procesos que involucren telemetría en general.

Modelo de negocio para plataformas móviles; Business model for mobile platforms

Giraldo Galvis, Juanita; Poveda Vallejo, Tatiana
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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El mundo de las tecnologías móviles ha generado nuevas oportunidades de mercado, pero debido a su crecimiento exponencial y a la naturaleza cambiante de la tecnología, se desconoce por parte de los desarrolladores los modelos de negocio más eficaces, sostenibles y productivos en este ambiente. En este artículo se detalla y compara la tecnología existente para la cual los desarrolladores podrán realizar aplicaciones; se estudia los modelos de negocio existentes para este mercado, concluyendo el modelo de negocio ideal desde el punto de vista del estudio.

Construcción del estado del arte de las tecnologías usadas en educación virtual

Arévalo Mendoza, Gina Paola
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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El proyecto de investigación acerca de las tecnologías usadas en educación virtual, pretende proporcionar toda la información necesaria para que el grupo de investigación Nyquist de la Universidad Tecnológica de Pereira, pueda construir una nueva plataforma de educación virtual. Este estudio pretende revelar aspectos como: tráfico generado, ancho de banda utilizado, capacidades de las aplicaciones, para determinar los requerimientos de hardware y el impacto que las aplicaciones generan en el nivel de tráfico de las redes. Este proceso investigativo está conformado básicamente por tres partes. La primera parte pretende realizar una investigación de las aplicaciones, por tal razón es necesario realizar búsquedas de información relacionadas con las plataformas para la educación virtual, para realizar esta investigación se hace a su vez la siguiente subdivisión la cual facilita la labor de recopilación y análisis de información relevante a la hora de establecer comparativos y determinar las características más importantes de las plataformas. "Analizar las plataformas para la educación virtual, de manera general teniendo en cuenta: funcionamiento, operatividad y uso de ancho de banda. "Escoger tres de las plataformas más importantes en el mercado...

Criterios de evaluación de plataformas de desarrollo de aplicaciones empresariales para ambientes web

Trejos Arroyave, María Helena; Zamora Cardona, Diego Fernando
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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Las aplicaciones web han estado tomando fuerza en los últimos años, esto debido a la practicidad de las mismas, entre otras razones, por la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales y son accesibles desde cualquier lugar del mundo gracias a la red de redes, Internet. Los mecanismos de desarrollo de aplicaciones Web, recogen elementos comunes al desarrollo de aplicaciones empresariales, pero tienen características propias en análisis, diseño, e implementación. Estos elementos serán independientes del estilo arquitectónico que se decida implementar y también de la arquitectura de software.

Impacto de la publicidad en internet en la decisi??n de compra

Perdomo Granada, Carolina
Fonte: Universidad EAFIT; Maestr??a en Mercadeo; Escuela de Administraci??n Publicador: Universidad EAFIT; Maestr??a en Mercadeo; Escuela de Administraci??n
Tipo: masterThesis; Tesis de Maestr??a; acceptedVersion
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La publicidad tiene el prop??sito de mantener la atenci??n de la audiencia para lograr metas espec??ficas -- Las nuevas plataformas digitales, como redes sociales, correo electr??nico, blogs y p??ginas web, se han convertido en medios eficaces para informar, persuadir o recordar diferentes aspectos de un producto -- Este art??culo presenta un estudio realizado con el objetivo de analizar y evaluar el impacto de la publicidad en internet para determinar su influencia en la decisi??n de compra de art??culos de la categor??a cocina del hogar -- Se realiz?? un estudio descriptivo orientado hacia hombres y mujeres de 23 a 60 a??os de edad de todos los estratos -- Los resultados sugieren que la publicidad en los canales digitales es un factor preponderante sobre el proceso de est??mulo-respuesta de los consumidores en aspectos como el precio, la confiabilidad y la comodidad para realizar transacciones comerciales

Nativos Digitales: Características que influirían en la aplicación de TIC en el proceso educativo - Situación en la FCE - UNICEN

Errandosoro, Fernando Damian
Fonte: Universidade Nacional Autônoma do México Publicador: Universidade Nacional Autônoma do México
Tipo: Artigo de Revista Científica
ES
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26.53%
El concepto de nativos digitales fue elaborado por Marc Prensky en el 2001 y se ocupa de identificar las características de una nueva generación que nació bajo el influjo de las nuevas tecnologías. Diferencia entonces a Nativos Digitales de los Inmigrantes Digitales, que son aquellos que no nacieron con dicha tecnología disponible aún cuando realicen un uso intensivo de la misma. Dado que las Universidades están realizando esfuerzo para implementar Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (en adelante TIC) tales como plataformas de educación a distancia, servicios web para la administración y gestión de los alumnos, relevamos la situación de los alumnos de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires cita en Argentina, Provincia de Buenos Aires, Ciudad de Tandil (en adelante FCE – UNICEN). Los datos analizados muestran un comportamiento similar a otras partes del mundo donde se han realizado relevamiento similares. Algunas de las características enunciadas por Prensky han podido ser confirmadas mientras que otras no se dan con tanta intensidad. De todas formas se detecta un importante uso de las TIC y de la influencia que las mismas ejercen sobre los hábitos y costumbres de los alumnos...

Nativos Digitales: Características que influirían en la aplicación de TIC en el proceso educativo - Situación en la FCE - UNICEN

Errandosoro, Fernando Damian
Fonte: Universidade Nacional Autônoma do México Publicador: Universidade Nacional Autônoma do México
Tipo: Artigo de Revista Científica
ES
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El concepto de nativos digitales fue elaborado por Marc Prensky en el 2001 y se ocupa de identificar las características de una nueva generación que nació bajo el influjo de las nuevas tecnologías. Diferencia entonces a Nativos Digitales de los Inmigrantes Digitales, que son aquellos que no nacieron con dicha tecnología disponible aún cuando realicen un uso intensivo de la misma. Dado que las Universidades están realizando esfuerzo para implementar Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (en adelante TIC) tales como plataformas de educación a distancia, servicios web para la administración y gestión de los alumnos, relevamos la situación de los alumnos de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires cita en Argentina, Provincia de Buenos Aires, Ciudad de Tandil (en adelante FCE – UNICEN). Los datos analizados muestran un comportamiento similar a otras partes del mundo donde se han realizado relevamiento similares. Algunas de las características enunciadas por Prensky han podido ser confirmadas mientras que otras no se dan con tanta intensidad. De todas formas se detecta un importante uso de las TIC y de la influencia que las mismas ejercen sobre los hábitos y costumbres de los alumnos...

Open Plei

Corp Santiago Innova; Serv. Digitales Control Print Ltda; Francisco Perry Otarola
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 19/06/2012
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Descripción del Servicio y Necesidad: a Medida que Avanza el Desarrollo de Internet Surgen Nuevas Formas de Interactuar entre los Usuarios. El Potencial Colaborativo que Tiene Internet es Infinito y Perfectamente Factible Debido a que es el Único Medio que es Capaz de Organizar de Forma Fácil y Rápida las Ideas y el Trabajo de Miles de Personas que No se Conocen Ni Están en un Mismo Lugar. En los Últimos Años Hemos Visto como este Potencial se ha Usado de Forma Muy Exitosa para el Desarrollo de Nuevos Productos y Hemos Sido Testigos del Nacimiento de las Llamadas plataformas de Innovación Abierta que Consisten en Espacios Web de Colaboración que Cuentan con una Comunidad Activa que Publica Comparte y Desarrolla Ideas para Luego Materializarse en Productos Reales que Salen al Mercado . Así es como Nace Open Plei el Primer Proyecto de Innovación Colaborativa de Apps y Videojuegos Móviles donde los Usuarios Son los que Tienen la Necesidad las Ideas para Solucionarlo y las Ganas de Compartirlas Desarrollarlas en una Comunidad Verlas Realizadas y Ser Parte de Ellas. La Idea es Formar una Comunidad que Reúna Gente con Ideas Usuarios de Móviles y Micro Inversores. Un Usuario de la Comunidad Propone una Idea y mediante Aportes Comentarios y Votación es la Propia Comunidad la que Aprueba la Idea y le Va Dando Forma Definiendo Características Principales Gráficas Mercado y Precio entre Otras. Este Proceso se Hace mediante Etapas que se Van Cerrando Semanalmente. En la Última Etapa Open Plei Define un Mínimo de Preventa para Partir con la Producción y Desarrollo del Producto. Si se Cumple la Meta de Preventa se Hace el Lanzamiento al Mercado la Venta Promoción y Recaudación de las Ganancias de la Aplicación Finalmente Estas Ganancias se Reparten entre Todos los que Hicieron Posible que Esta Idea Saliera al Mercado (el Dueño de la Idea los que Colaboraron Dándole Forma los que Invirtieron en la Preventa y Loading Play que Llevo a Cabo la Producción y Desarrollo del Producto) es Importante Mencionar que un Proyecto Así No Podría Ser Desarrollado por Ninguna de las Grandes Compañías que Existen Actualmente Debido a que en Mercado Ocurre un Fenómeno Muy Parecido que en el Cine de Hollywood donde los Grandes Estudios Prefieren Repetir Formulas de Éxito en Lugar de Innovar por No Poner en Riesgo la Rentabilidad de sus Acciones. Mercadoel Mercado de Smartphones Usuarios Juegos y Aplicaciones Móviles en el Mundo Estos Aparatos en el Mundo ya Suman los 17 Millones de los Cuales entre el 10% y 20% Cuenta con Sistemas de Pago Funcionando y en Constante Uso. este Mercado Creció un 32% el Año Pasado y se Espera que se Mantengan Estas Tasas para los Años Venideros. Submercado de los ideadores quirky. Com Recibe 6. 000 Ideas al Mes Threadless. Com 3. 800 Diseños de Poleras en el Mismo Periodo Si Asumimos que ellos Abarcan el 10% del Mercado Estaríamos Hablando de 98. 000 Ideas Mensualmente y Casi 12 Millones al Año. Submercado de los inversores es Importante Hacer Referencia a los Números de Kickstarter (www. Kickstarter. Com) que es una Importante Fuente de Financiamiento para los Indie Games a Nivel Mundial. Kickstarter en su Primer Año (2010) Recaudo 60. 000 Dólares en el 2011 Usd38 Millones y en el 2012 Lleva Usd36 en lo que Va del Año. Calculamos que a Nivel Mundial se Pueden Manejar Cifras Cercanas a Usd50 Millones para Financiamientos de Juegos y Aplicaciones Móviles. Tipos de Consumidores: el Mercado de los Usuarios Ideadores e Inversores de Juegos y Apps para Teléfonos Móviles Inteligentes Tiene las Siguientes Características: Hombres Mayoritariamente entre 18 y 35 Años Principalmente Estrato Social Medio a Alto Entendedores de Tecnologías y Nuevas Tendencias Sensibles a las Novedades y a la Innovaciónestrategia Comercialla Forma de Abordar el Mercado es a Través de Aplicaciones Innovadoras y Virales se Usan Muchos Recursos en Desarrollar Ideas Llamativas Polémicas e Innovadoras. Se Mide el Uso que le Dan los Usuarios para Asegurar que Sean Usadas y la Muestren. Así se Logra Viralización. Se Utiliza la Presencia en Medios para Aumentar la Masividad y Viralización y cuando Llega a una Masa Crítica de Usuarios Cobramos un Precio por Cada Descarga en Alguno de los Markets. Precios y Canales de Distribución: los Precios Normales por este Tipo de Aplicaciones Van desde $000 a $500 Dólares los Modelos de Negocios Más Comunes Son los Famosos freemium (una Versión Gratuita con las Funciones Básicas + una Versión premium con Características Avanzadas) los Canales de Distribución Serán los Siguientes: para Teléfonos Móviles los markets de Cada Sistema Operativo (apps Store de Apple Android Market y Windows Market en los Cuales Loading Play Tiene Cuentas Funcionando y Activas) Ventajas Competitivas del Modelo:publicidad Genuina y Gratuitaventa en Verdeinnovación Constante; Con Respecto a la Calidad Velocidad de Lanzamientos se Busca Llegar a Tiempos entre 25 y 45 Días para Construcción y Publicación de Productos Antes de los 18 Meses de Funcionamiento.; Con Respecto a los Lanzamientos se Espera Tener 8 a 10 Productos Lanzados para el Año 2012 25 para el 2013 y 40 para el 2014...

Implementación de Codificación de Canal para Sistemas de Comunicaciones Digitales

Becerra Saavedra, Alex Mauricio
Fonte: Universidad de Chile; CyberDocs Publicador: Universidad de Chile; CyberDocs
Tipo: Tesis
ES
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Los sistemas de comunicaciones digitales, y en particular, los moduladores y demoduladores han sido históricamente implementados mediante circuitos analógicos. El propósito de este trabajo es estudiar la factibilidad de realizar esta implementación en forma digital y resolver las posibles dificultades que se puedan presentar durante este proceso de migración. El trabajo de memoria presenta los resultados de la implementación de un modulador y demodulador digital sobre plataformas FPGA (Field Programmable Gate Array ) Spartan3E y Spartan3AN. La investigación conecta los campos de telecomunicaciones y la electrónica. Mientras que el primero aporta la teoría de comunicaciones digitales, el segundo provee los fundamentos de la lógica digital a través de compuertas. Por ello, el reporte comienza por los fundamentos de modulación y demodulación digital, medidas de desempeño y el manejo de interferencia intersimbólica y continúa luego con una introducción al tratamiento digital de señales, la teoría y el diseño de filtros digitales, y la aritmética binaria empleada para efectuar ambas implementaciones. Los resultados de este trabajo comprenden la programación, pruebas de funcionamiento y manejo de errores de un sistema de modulación PAM binario antipodal usando pulsos raíz cuadrada de coseno alzado como forma de onda principal. La primera etapa...

Relación entre agencias digitales y sus clientes en la administración de redes sociales

Contreras, Pablo; Rojas, Loredana
Fonte: Universidad de Chile Publicador: Universidad de Chile
Tipo: Tesis
ES
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36.85%
Seminario para optar al grado de Ingeniero Comercial, Mención Administración de Empresas; Este estudio tiene como objetivo conocer las expectativas y el conocimiento de los clientes de agencias digitales en el servicio de administración de redes sociales, explorando la relación que existe entre ambas partes, usando como metodoogía entrevistas en profundidad a 10 personas quienes trabajan desde el lado de la empresa como cliente del servicio. Se observa que la percepción que tengan los clientes sobre las redes sociales (las características que asocian a las redes sociales, el uso que esperan darle a estas plataformas y los efectos que esperan lograr con estas plataformas en los consumidores) y las experiencias que tengan los clientes con agencias digitales (las malas prácticas que conozcan desde su trabajo dentro de una agencia y la experiencia que han tenido actualmente contratando una agencia digital) influyen en las expectativas que tenga sobre el servicio que la agencia digital le provea sobre las redes sociales, en cuanto a aspectos generales del servicio y específicos de la relación. El análisis permite además ofrecer recomendaciones para las agencias digitales que provean este servicio en la forma de vender el servicio a los clientes y los aspectos que deben tomarse en cuenta mientras este se provee. Entre las conclusiones principales se encuentra que la opinión de los clientes entrevistados es generalmente negativa sobre las agencias digitales en Chile...

Plan de negocios para una agencia de comunicaciones que administra y desarrolla plataformas digitales

Mazzo Iturriaga, Rodrigo Andrés
Fonte: Universidad de Chile Publicador: Universidad de Chile
Tipo: Tesis
ES
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46.89%
Magíster en Gestión y Dirección de Empresas; El presente trabajo tiene como objetivo elaborar un plan de negocios que permita evaluar la factibilidad económica de una agencia de comunicaciones basada en plataformas digitales, encargada de la administración y desarrollo de web sites para dispositivos móviles, y de la planificación e implementación de campañas en redes sociales. Este estudio se justifica porque, a juicio de quien lo realiza, existen cambios tecnológicos que no han sido aprovechados por parte de los proveedores de estos servicios en el mercado chileno. Para demostrar la existencia de un mercado atractivo para la mencionada agencia, se realiza una encuesta sobre la percepción de la necesidad de mejoras, por parte de las empresas, de sus plataformas web y redes sociales, También se constató la funcionalidad de sitios web chilenos en plataformas móviles, así como el crecimiento constante de las inversiones en publicidad y comunicación digital. Tras esto, se realiza una evaluación financiera. Los principales hallazgos muestran que un 28% de las empresas chilenas piensan que es importante mejorar su presencia en plataformas móviles y redes sociales. El estudio de funcionalidad constató que un 60% de los sitios web de las empresas más grandes de Chile no están preparados para ser visualizados correctamente en smartphones. Otro punto interesante es el crecimiento constante...

Industrias de Contenidos y Medios Digitales: Entre la teoría y la práctica: la creación de centros para producción de contenidos digitales

Castro, Cosette Espíndola de Castro
Fonte: Universidade Católica de Brasília Publicador: Universidade Católica de Brasília
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: Texto
ES
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El presente trabajo presenta un primer intento de discutir la cuestión de tecnologías de información y comunicación (TIC´s) y las industrias que involucran el sector audiovisual, a partir del concepto de industrias de contenidos digitales. Teóricamente, hace parte de los estudios de la economía política de la comunicación, pero plantea la necesidad de ampliar la reflexión para otros campos de análisis, ya que se trata de un tema complejo. Esta ponencia valora los debates sobre contenidos digitales, la utilización de diferentes plataformas digitales, como TV, radio y cine digital, celulares, computadoras, videojuegos, Palms, IPods o IPTV, así como el potencial de las nuevas plataformas digitales en cuanto negocio, en cuanto espacio para nuevos oficios y habilidades, como espacio cultural y de comportamientos, así como de inclusión social.

Cultura y televisión. Concepto y presencia de los canales culturales en Europa Occidental

Llorens Maluquer, Carles; Aymerich Franch, Laura
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2007 SPA
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A partir de las distintas definiciones de cultura –popular y elitista–, se analiza la realidad del canal cultural en las principales plataformas digitales y en la oferta de canales en abierto públicos y privados de los cinco países europeos con los mercados de televisión más importantes: Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y España. Los cincuenta canales hallados se agrupan por temáticas, según la extensión del contenido (generalista o temático) y la titularidad (pública o privada). De estas clasificaciones se desprende que los canales culturales generalistas son operados por las televisiones públicas, mientras que los operadores privados prefieren los canales culturales temáticos. Por último, exceptuando el caso de ARTE, los únicos canales culturales transeuropeos son los de matriz norteamericana como Discovery Channel o National Geographic; From the two classical definitions of culture - popular and elitist-, the reality of cultural channels is analysed through the five most important television markets in Western Europe, - Germany, United Kingdom, France, Italy and Spain-, and their free-to-air TV offer and main multichannel digital television platforms. The fifty channels found are classified according to the scope of the content (generalist or thematic) and their ownership (public or private). These classifications show that content-broad cultural channels are operated by Public Broadcasters Services...

Popular Digital Platforms in the USA and China : A Comparative Study of YouTube and Youku

Li, Yue; Pujol Ozona, Cristina (dir); Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em //2015 ENG
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26.89%
Bajo el rápido desarrollo de la globalización e Internet, el mundo ha visto grandes avances en el campo de la comunicación, especialmente las plataformas digitales. En los últimos años estas han ganado fuerza como una forma, cada vez más popular, entre la gente para comunicarse, participar y compartir sus conocimientos y ideas. Las plataformas digitales han atraído a un elevado número de usuarios y a través de los contenidos audiovisuales que ellos crean, el público en general es influenciando los cambios culturales, sociales, económicas y políticas en todo el mundo. YouTube y Youku, dos de las plataformas digitales más importantes y con más contenidos, generados principalmente por los usuarios en EE.UU. y China respectivamente, son ejemplos perfectos para estudiar este tema. Con la creciente importancia de China en el escenario internacional y su interdependencia con EE.UU., es interesante ver cómo Youku y YouTube comparten tanto similitudes como diferencias y analizar estas. En esta tesis, la autora introduce primero las dos plataformas para así poder analizarlas y compararlas en los servicios, el tipo de contenido de los canales principales, y la dimensión geográfica de cada uno de las plataformas.; Under the rapid development of globalization and the Internet...

La comunidad de los diarios digitales españoles en Twitter : análisis de la distribución y del perfil de la red de contactos

Martínez-Martínez, Silvia
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2015 SPA
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36.46%
La creciente popularización de los social media explica el interés y su incorporación generalizada entre los medios informativos (Bacallao, 2010; García de Torres, 2010). Estos exploran las posibilidades que brindan estas nuevas plataformas de comunicación horizontal para llegar a más usuarios, atraer y redirigir el tráfico e incluso profundizar en el conocimiento de los lectores (Greer y Yan, 2010). Los nuevos estándares de relación, caracterizados por las opciones de conectividad y participación, trastocan el modelo convencional de comunicación y el vínculo que se mantenía con el público pero también con las fuentes de información. En el caso de Twitter este nexo se materializa en la relación que se crea tras el binomio followers/following. El objetivo de este artículo es presentar un estudio sobre los perfiles generalistas que gestionan en la plataforma de microblogging los diarios digitales españoles. El análisis permite realizar un mapa de distribución de la red de contactos establecida en términos de volumen (followers y following) por la prensa en línea española y, en una segunda fase, profundizar en el tipo de perfiles following de la cuenta más seguida en Twitter de entre las analizadas, la de El País. Los resultados muestran una clara tendencia hacia la estrategia de difusión...

Disidencias juveniles y medios digitales en México: ¿una coyuntura con elementos de futuro para la participación política?

Avalos González,Juan Manuel
Fonte: División de Ciencias Sociales y Humanidades, UAM-Unidad Xochimilco Publicador: División de Ciencias Sociales y Humanidades, UAM-Unidad Xochimilco
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/08/2014 ES
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En el presente artículo analizaré algunas experiencias juveniles de disidencia política como #Detenme1Dmx, #PosMeSalto, #YakiriLibre, #ContraElSilencioMX y #NoMásPoderAlPoder, acciones colectivas del México contemporáneo, para reflexionar las posibilidades de articulación local, nacional y global que posibilita la mediación tecnológica, aspectos que conforman una coyuntura de participación ciudadana que puede trascender. El trabajo se construirá del análisis de algunas entrevistas realizadas a jóvenes participantes de colectivos, de la observación de plataformas digitales e interactivas como Facebook, Twitter y YouTube, así como de convocatorias y acciones transmitidas mediante internet en tiempo real para avanzar en el estudio de las experiencias juveniles de carácter político (protestas, movilizaciones y acciones directas) y el papel de las tecnologías de información y comunicación en su constitución, desarrollo y difusión.