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Apoio à documentação de engenharia reversa de software por meio de hipertextos.

Feltrim, Valéria Delisandra
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 09/12/1999 PT
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O crescimento do mercado de software a cada dia acarreta o aumento do uso de técnicas de desenvolvimento, muitas vezes informais. A manutenção de tais softwares torna-se problemática, uma vez que a documentação associada ao software, na maioria das vezes, não está de acordo com o código implementado. Dessa forma, quando diante da manutenção do produto, o engenheiro de software encontra uma documentação informal e incompleta, que não reflete o software existente. Nesse contexto é que se encontra a Engenharia Reversa de Software, com o propósito de recuperar as informações de projeto perdidas durante a fase de desenvolvimento, e de documentar o real estado do software. O principal objetivo deste trabalho de mestrado foi a investigação de uma estrutura adequada de hiperdocumento para apoiar a documentação requerida durante o processo de engenharia reversa de software. A partir de um levantamento dos requisitos desejáveis em um hiperdocumento, para que possua as habilidades de suporte à documentação de engenharia de reversa de software, um conjunto de links e estrutura de nós foi definido. Os requisitos, para a composição de tal hiperdocumento, foram investigados por meio de uma experiência: a autodocumentação do sistema hipermídia denominado SASHE (Sistema de Autoria e Suporte Hipermídia para Ensino)...

Avaliação de critérios e ferramentas de teste para programas OO.; Evaluation of testing criteria and testing tools for OO programs.

Domingues, André Luís dos Santos
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 13/06/2002 PT
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17.5%
Tendo em vista a grande atenção e aceitação que vem sendo dadas ao Paradigma Orientado a Objetos (OO) por parte de pesquisadores e desenvolvedores de software, uma das preocupações atuais do grupo de Engenharia de Software do ICMC-USP é o estabelecimento e validação de estratégias de teste de programas OO. Entre os interesses de pesquisa do grupo de Engenharia de Software do ICMC estão o Teste Baseado em Fluxo de Dados e o Teste de Mutação, que tiveram sua origem na década de 70. Considerando que o paradigma OO vem se destacando como uma das tendências de desenvolvimento de software, o que pode ser observado pelo grande número de programas desenvolvidos à luz desse paradigma, o presente trabalho visa a caracterizar o estado atual do teste de software OO tanto em termos de técnicas e critérios correntemente utilizados como em termos de ferramentas de teste de software disponíveis. A identificação e avaliação de critérios e ferramentas de suporte para o teste de software OO darão subsídios para a definição de novos estratégias de teste e para a especificação e implementação de ferramentas de apoio no contexto de software OO.; Having in mind the great attention and acceptance that have been given to de Object-Oriented (OO) paradigm by researches and developers...

Ferramenta visual para especificação de hiperdocumentos, segundo o método OOHDM

Severo, Carlos Emilio Padilla
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
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38.08%
O desenvolvimento de artefatos de software é um processo de engenharia, como todo processo de engenharia, envolve uma série de etapas que devem ser conduzidas através de uma metodologia apropriada. Para que um determinado software alcance seus objetivos, as características conceituais e arquiteturais devem ser bem definidas antes da implementação. Aplicações baseadas em hiperdocumentos possuem uma característica específica que é a definição de seus aspectos navegacionais. A navegação é uma etapa crítica no processo de definição de softwares baseados em hiperdocumentos, pois ela conduz o usuário durante uma sessão de visita ao conteúdo de um site. Uma falha no processo de especificação da navegação causa uma perda de contexto, desorientando o usuário no espaço da aplicação. Existem diversas metodologias para o tratamento das características de navegação de aplicações baseadas em hiperdocumentos. As principais metodologias encontradas na literatura foram estudadas e analisadas neste trabalho. Foi realizada uma análise comparativa entre as metodologias, traçando suas abordagens e etapas. O estudo das abordagens de especificação de hiperdocumentos foi uma etapa preliminar servindo como base de estudo para o objetivo deste trabalho. O foco é a construção de uma ferramenta gráfica de especificação conceitual de hiperdocumentos...

Metodologia e diretrizes para desenvolvimento de um ambiente computacional para ensino a distância

Morais, Érica Vasconcelos de
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: 143 f. : il. (algumas color.)
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES); Pós-graduação em Engenharia Elétrica - FEIS; Antigamente, eram utilizados para o ensino à distância apenas os meios de comunicação tradicionais (revistas, livros, TV e rádio) para passar informações e conteúdos. Com o surgimento de novos meios de comunicação, surgiu a necessidade de desenvolver novos métodos de ensino para integrar pessoas de diversas áreas e regiões. Com isso, faz-se necessário o estudo de metodologias e desenvolvimento de novas tecnologias de comunicação. O presente trabalho tem como objetivo apresentar a modelagem para o desenvolvimento de uma ferramenta de Ensino à Distância. Apresentou-se também a Metodologia OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method, na qual foi utilizada o Modelo Navegacional onde apresenta o mapeamento do caminho que o usuário deverá fazer na navegação do sistema. A UML - Unified Modeling Language com o uso dos diagramas de casos de uso, apresentou as opções que podem ser realizadas na manipulação da interface. A camada de regra de negócio ofereceu o funcionamento do sistema através do DFD Diagrama de Fluxo de Dados. A camada de dados proporcionou a estrutura conceitual e lógica do banco de dados através do Modelo E-R (Entidade – Relacionamento) e do Modelo relacional...

Uso de modelos hipermidia em bibliotecas digitais para dados geograficos

Marcos Andre Gonçalves
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 16/12/1997 PT
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Esta dissertação apresenta um modelo e urna metodologia para a construção de bibliotecas digitais. Urna biblioteca digital foi aqui considerada corno sendo uma aplicação hipermídia baseada em um ambiente SGBD Hipermídia Orientado a Objetos. Modelo e metodologia foram empregados na modelagem de urna aplicação específica: urna Biblioteca Digital Geográfica, cujo objetivo é colecionar e prover acesso a uma grande quantidade de dados geográficos e convencionais. A construção desta biblioteca demandou a definição de um conjunto especial de metadados, o qual agrega diversos padrões existentes. A Biblioteca Digital Geográfica contempla dois modos de interação: folheamento (no sentido tradicional) e consulta (suportada pelo SGBD subjacente). Ambos os modos de interação são fortemente integrados no ambiente da biblioteca. O modelo da dissertação integra o modelo do BD OOHDM de Milet et al. com o modelo de Dexter Estendido, aplicando extensões a esta integração. A metodologia estende aquela proposta pelo OOHDM, adaptando-a para permitir a modelagem de bibliotecas digitais. As principais contribuições da dissertação são: a) uma revisão bibliográfica detalhada de requisitos de bibliotecas digitais, de modelos de dados para sistemas e para autoria de aplicações hipermídia...

Gestão de informação académica com base na Web: um sistema de apoio a programas de pós-graduação

Teixeira, Leonor da Conceição
Fonte: Universidade de Aveiro Publicador: Universidade de Aveiro
Tipo: Dissertação de Mestrado
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Esta dissertação descreve o processo de desenvolvimento de um sistema de informação para a gestão da informação académica de programas de pósgraduação - Sistema WebMaster - que tem como objectivo tornar aquela informação acessível aos utilizadores através da World Wide Web (WWW). Começa-se por apresentar alguns conceitos que se julgam relevantes para a compreensão da problemática dos sistemas de informação em toda a sua abrangência numa determinada organização, particularizando alguns conceitos para o caso das universidades. De seguida reflecte-se sobre os sistemas de informação com base na Web, confrontando-se os conceitos de Web Site (tradicional) e aplicação Web, a nível de arquitectura tecnológica, principais vantagens e desvantagens, fazendo-se, ainda, uma breve referência às principais tecnologias para a construção de soluções com geração dinâmica de conteúdos. Por último representa-se o sistema WebMaster ao longo das suas diferentes etapas de desenvolvimento, desde a análise de requisitos, projecto do sistema, até à fase da implementação. A fase análise de requisitos foi levada a cabo através de um inquérito realizado aos potenciais utilizadores no sentido de identificar as suas necessidades de informação. Com base nos resultados desta fase apresenta-se o projecto do sistema numa perspectiva conceptual...

Autoria em hipermídia: o modelo OOHDM aplicado ao ensino de linguagens de programação

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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This work describes a hypermidia application’s process of modeling and implementing for programing language learning. The main concepts related to the hypermidia are presented. The application’s modeling was done using the OOHDM – “Object Oriented Hypermidia Design Model”. An exemple of implementation was built with the software Toolbook. It was concluded thah the model OOHDM, independently of the implementation’s process, was able to structure complex applications, facilitating the maintenance and giving support to the reuse.

Modelagem e implementação de uma aplicação hipermídia para aprendizagem industrial

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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17.5%
The aim of the project was the modeling and implementation of a hypermedia application for industrial learning. This application uses the available resources of the hypermedia structure, presenting by means of graphical representations of the functioning of a press which is used in the metal printing process in plants of autoparts. For the development of the application was used OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model) method adapted for the subject. The work is based upon the literature review in the field of hypermedia systems, process of hypermedia applications construction, OOHDM and industrial learning. It is concluded that the use of model OODHM is of extreme applicability for hypermedia authorship and that the developed system constitutes an important tool for the first contact of the employee with its equipment of work, contributing for the improvement of education in the industrial area.

Desenvolvimento de um aplicativo hipermídia educacional para sistemas de cabeamento estruturado

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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27.5%
Recently, hypermedia has been a great tendency to the mechanisms and activities educational, directed to the distant learning (EAD) to the teachinglearning and professional training based in computer’s system. The recent research presents, with full involvement and participation of the researcher, the process of modeling and development of an application teaching educational, with utilization of a learning object, turned to the teaching and learning and capacity, as a reference using the area of Structured Cabling Systems. To do a modeling and development of a hypermedia application proposed, was adopted the modeling of authorship OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method) and the steps in the process of developing educational software. Another important aspect verified in the research was the relationship for the pedagogica’s issue evolved in educational hypermedia applications, in this scenario, it was utilized the design instructional, that includes many factors pedagogies, with purpose of improve the level of achieved learning. It has resulted in the creation a web system hypermedia, using objects of learning that allows the apprentice has a significant initial knowledge, for learning and vocational training, using as reference the area of Structured Cabling Systems.

Maw – uma abordagem híbrida de modelagem para aplicações webapps

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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27.5%
This work describes a related study to three modeling for implementing Web applications: OOHDM (Object-Oriented Hypermedia Design Method), WebML (Web Modeling Language) e UWE (UML based Web Engineering). After analyzing these modeling, segmentation in sub-models was proposed, characterizing it in Conceptual Model, Navigational Model, and Interface Model. So, three modeling were adapted to support the sub-models proposed. A hybrid modeling to Webapps application – MAW – was proposed and it is based in the sub-model more appropriate of the three modeling, adapting the integration of the sub-models.

Desenvolvimento de um sistema hipermídia para documentação e difusão do patrimônio histórico do município de elói mendes - mg

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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16.82%
The objectives of the present study were modeling and development of a Hypermedia educational system applied to the diffusion of the Historical Patrimony of Eloi Mendes county. The development process of the software was based on nine steps. One of the steps was the use of OOHDM (Object-Oriented Hypermedia design Method) model, due to its high level and capability of reuse components. The tool “Multimedia Builder” was used in the implementation of the system because its adequate environment for implementation of graphic interface, interactive resources and for the different used media. The result of the study was a comprehensive content of collected material for the process of historical registration in Eloi Mendes county. It is intended for future versions of the developed software, its expansion for other historical focuses like: economy, political evolution and culture.

Modelagem e desenvolvimento de aplicativo educacional hipermídia para dispositivos móveis: o caso e-bio

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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27.86%
This paper sees as its main objective the main modeling and implementation of a hypermedia application for mobile devices - the eBio, an online system for diagnostic knowledge on biodiversity in the State of Minas Gerais. For preparation of hypermedia application used the method OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model). The study consists of a literature review of hypermedia systems and action research applied to the development of eBio, using C# language and Windows Phone Emulator for testing. The application developed is compatible with smartphones equipped with the Windows Phone 7 or higher. We conclude that the use of OOHDM methodology proved to be very effective, since the documentation is generated in the modeling process that facilitates the modification and reuse of created model and developed the application can be very useful in the teaching-learning basic functionality of the system eBio.

O modelo oohdm aplicado no ensino da programação orientada a objetos na ufla

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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37.86%
This final paper presents the process of modeling and development of an educational web hypermedia application, supported by learning objects, as support and didactic resource in teaching the subject Object Oriented Programming in UFLA, providing a flexible way to absorb and to query information. To perform the modeling and development of the proposed hypermedia application, the model of authorship OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method) was adopted. Another important aspect verified in this work was related to didactic and pedagogical issues involved in educational hypermedia applications. Thereunto, it was used the instructional design, which includes many pedagogical factors, in order to enhance the reached learning level, and it was accomplished the validation of the system, through surveying the users. As a result, it was achieved the creation of an educational web hypermedia taking learning objects and benefiting pedagogical and didactic aspects, which enable the learner to acquire basic knowledge in the area of Object Oriented Programming.

Desenvolvimento de um aplicativo para gestão de eventos utilizando a tecnologia j2se

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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16.82%

Desenvolvimento de um sistema hipermídia educacional aplicado à anatomia veterinária

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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27.5%
This present work had as objective the modeling and the development of na educational hypermedia system applied to the Veterinary Anatomy teaching, called Veterinary Anatomy Digital Atlas (ADAV). The development process of this educational software was based on 10 main stages. One of theses stages had consisted in the application modeling in which it was used the model OOHDM (Object-Oriented Hypermedia Desing Method), due to its high level and reuse capacity of components. To the implementation of the hypermedia system it was used Macromedia Flash MX software which possesses an adjusted environment for graphical interface implementation, interactive resources and different used medias. This work was concluded with the content of the ADAV including the bovine skeletal system. Future versions can be expanded to other systems and animal species.

Modelagem oohdm do portal corporativo da 6ª região da pmmg

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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37.86%
The maintenance of softwares always was a problem exactly when these had been developed with documentation, becoming a very bigger problem when this does not exist. Thus, in this work the modeling of the Corporative Portal of 6ª RPM (Region of the Military Policy) of Minas Gerais was developed where methodology OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Model) was applied.

Sistema educacional hipermídia para o ensino de fisiologia animal - modelagem e implementação

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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28.08%
The objective of this project is to present the modeling and implementation of an educational hypermedia aplication for the education of Animal Phyisiology. This aplication uses the resources avaiable on a hypermedia structure and presents through visual representations , the functioning of an Animal Nervous System. The project was developed with the use of the OOHDM (Oriented Hipermídia Design Model) adapted for the theme. The project is composed by literature rewiew in the areas of educative hypermedia, OOHDM and animal physiology. In conclusion, the OOHDM use is technicaly viable and productive for Hypermedia author ing and that the developed system constitutes in an important tool for the improvement of the expositive Lectures in the area of animal physiology.

Aplicativo hipermídia para ensino da matemática

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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17.5%
The learning process is an important subject we should take in consideration when teaching. An adequate methodology provides the teacher and student a motivating learning with quality. So, in this project was developed a hypermedia system to the math teaching, considering the addition and subtraction operations taught in first to fourth grade of the Elementary School based in a pedagogical material that follows the line of construction the math knowledge from the use of games elaborated in the AME´s project.

Desenvolvimento de um sistema de rastreabilidade para a cachaça de minas gerais

Fonte: Universidade Federal de Lavras Publicador: Universidade Federal de Lavras
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
PT_BR
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27.86%
The Traceability is an increasing and irreversible process. Thus, the present work has an objective the development of traceability system applied to cachaça. The system used tools like JSP (Java Server Pages) and MySQL for its development. It was realize the modeling of system using OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Model) and was implemented the traceability system of cachaça. And concluded that the system will be of great value for farmers, stills and consumers therefore it will guarantee the quality of the product produced and consumed.

Puzzlemote: Videojuego controlado con el mando de la WII para niños de 6 a 10 años; Puzzlemote: Videojuego controlado con el mando de la WII para niños de 6 a 10 años; Puzzlemote: an educational game based on the WII remote controller for 6 to 10 years old children

Torres Vinueza, Marcelo Daniel; Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador; Fuertes, Walter; Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador; Villacís Silva, César Xavier; Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador; Zambrano Rivera, Marg
Fonte: Mestrado Interdisciplinar em Ciência, Gestão e Tecnologia da Informação - UFPR Publicador: Mestrado Interdisciplinar em Ciência, Gestão e Tecnologia da Informação - UFPR
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Artículo evaluado por pares; investigación exploratoria, estudio de caso; ; exploratory research; case study; Avaliado pelos pares; pesquisa exploratória; estudo de caso Formato: text/html; application/pdf; application/epub+zip
Publicado em 23/03/2014 SPA
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Introduction: Educational video games help to create meaningful learning situations for discovery, which may bring problem-solving skills and decision making. This research presents the design, implementation and evaluation of a game-based educational software called "Puzzlemote" aimed at children from 6-10 years. Method: It was used the Hypermedia Design Methodology Object Oriented (OOHDM) to create a fun and interactive environment, and Artificial Intelligence (AI) that promotes logical thinking and complex problem solving. The algorithm used is based on reasoning techniques that implemented forward and backward features to scramble the puzzle so set it in order, which differs this approach from similar others, where it is common to use the A* algorithm . For its implementation it was employed the Wii Remote (Wiimote) controls, bearing in mind that the user could have a richer experience with the software connected to this device during the game time. Results: The results show that this program improves the understanding and the logical reasoning demanded to problem solving, especially the puzzle known as n- puzzle, for children who were in the primary stage of education. Conclusions: It was found that the combination of reasoning techniques using the computer graph helps to disassemble and assemble the puzzle when valid moves were made...