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Esporte e cultura : análise acerca da esportivização de práticas corporais nos jogos indígenas; Sport and culture : assessing the ‘sportivisation’ of body practices in Indigenous games; Deporte y cultura : análisis referente al esportivização de las prácticas corporales en los juegos indígenas

Almeida, Arthur José Medeiros de; Suassuna, Dulce Maria Filgueira de Almeida
Fonte: Universidade de Brasília Publicador: Universidade de Brasília
Tipo: Artigo de Revista Científica
POR
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O trabalho que se segue é um recorte da dissertação de mestrado apresentada ao Programa de Pósgraduação em Educação Física da Universidade de Brasília. O estudo construiu um diálogo entre os campos da Educação Física e Ciências Sociais, tendo como delineamento o estudo de caso. O objeto investigado foi constituído por meio de apropriações das técnicas corporais em relação ao esporte, com base na análise da IX Edição dos Jogos dos Povos Indígenas. O objetivo foi interpretar em que medida esta competição contribuiu para a ressignificação das práticas corporais das diversas etnias indígenas. Os resultados apontam que há um intercâmbio entre valores e práticas tradicionais e modernas, ocorrendo uma ressignificação das práticas corporais dos povos indígenas participantes. ___________________________________________________________________________________ ABSTRACT; This study is based on the Master’s thesis presented to the Graduate Programme for Physical Education of the University of Brasilia. The study consists of a dialogue between Physical Education and Social Science, considering as outline the case study. The investigated aim was composed by using approach of body techniques regarding sports...

Cuerpos femeninos en movimiento o acerca de los significados sobre la salud y la enfermedad a fines del siglo XIX en Argentina

Scharagrodsky,Pablo Ariel
Fonte: UNICAMP - Faculdade de Educação Publicador: UNICAMP - Faculdade de Educação
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/12/2011 ES
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26.61%
El siguiente artículo analiza a las prácticas corporales -la educación física escolar, las gimnasias, los juegos, los bailes, los paseos, las caminatas y ciertos sports- en la Argentina a finales del siglo XIX como un terreno conflictivo en el que distintos actores y grupos sociales pusieron en circulación, distribución, transmisión y producción un conjunto complejo y heterogéneo de tópicos vinculados con el cuerpo y su funcionamiento, la salud y la enfermedad, la diferencia sexual y la feminidad. Centramos la atención, desde el discurso médico, en una de las enfermedades más mencionadas en la época: la histeria. Asimismo, analizamos el significado que tuvo la salud para las niñas y mujeres que experimentaron la práctica de la gimnasia y de los diferentes ejercicios físicos prescriptos. El interrogante central es: ¿cómo y por qué el registro médico conceptualizó el par salud/enfermedad en las niñas y mujeres en el marco de ciertas prácticas corporales?

Rango de movimiento de la extremidad inferior en atletas de duatlón; Range of motion of lower-limb in senior male duathlon athletes

Cejudo, A.; Ruiz, I.; Sainz de Baranda Andújar, Pilar; Ayala, F.; Santoja, F.
Fonte: Murcia, Universidad de Murcia, Editum Publicador: Murcia, Universidad de Murcia, Editum
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
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El objetivo de este estudio fue valorar la flexibilidad de la musculatura de la extremidad inferior en una muestra de atletas sénior de duatlón. Para ello, se evaluó el rango de movimiento de las principales articulaciones. 15 atletas (edad: 32,7±7,85 años; peso: 67,1±4,8 Kg; talla: 172,9±2,8 cm) tomaron parte en este estudio. Se valoró la flexibilidad de los principales grupos musculares de la extremidad inferior (gemelo, sóleo, isquiosurales, cuádriceps, psoas iliaco, glúteo y aductores), a través de 7 pruebas de rango de movimiento pasivo máximo. Los resultados muestran los siguientes valores medios: 10,4º para el psoas-iliaco, 40,3º para el gemelo, 47,3º para el sóleo, 50,7º para los aductores, 82,5º para la musculatura isquiosural, 116,7º para el cuádriceps y 145,9º para el glúteo. Desequilibrios musculares no fueron encontrados entre ambos lados corporales.; ABSTRACT: The purpose of this study was to measure the lower-limb flexibility data in senior duatlon athletes. For it, the flexibility of the major lower-limb muscles was evaluated throughout 7 different peak joint ROM assessment tests (gastrocnemius, soleus, hamstrings, quadriceps, iliopsoas, gluteus and adductors). 15 in senior duatlon athletes took part in this study (32.7±7.85 years; 67.1±4.8 Kg; 172.9±2.8 cm). The results of this study define the normative data as: 10.4º for the iliopsoas...

Perfil de flexibilidad de la extremidad inferior en jugadores senior de balonmano

Cejudo, Antonio; Sainz de Baranda, Pilar; Ayala, Francisco; Santonja, Fernando
Fonte: Universidad de Murcia Publicador: Universidad de Murcia
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
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El objetivo de este estudio fue definir los valores de referencia del perfil de flexibilidad de la extremidad inferior en jugadores senior de balonmano. Para ello, se valoró la flexibilidad de los principales grupos musculares de la extremidad inferior (psoas ilíaco, cuádriceps, aductores, isquiosurales, glúteo mayor, gemelo y soleo). 56 jugadores senior de balonmano con más de 9 años de experiencia tomaron parte en este estudio. Los resultados del presente estudio definen como perfil de flexibilidad de la muestra los siguientes valores de referencia: 41,2º para el gemelo, 43,1º para el sóleo, 147,8º para el glúteo mayor, 82,9º para la musculatura isquiosural, 47,5º para los aductores, 18,5º para el psoas iliaco y 125,2º para el cuádriceps. A su vez, los resultados del presente estudio demuestran que los jugadores de balonmano analizados presentan un perfil de flexibilidad de la extremidad inferior superior a los valores propuestos para población general, a los valores encontrados en sujetos sanos sedentarios, o en personas físicamente activas. De la misma forma, los valores de flexibilidad de los jugadores de balonmano del presente estudio son superiores o similares a los observados en otros deportes (tenis, fútbol...

Poéticas y pedagogías del juego infantil: entre la tradición argentina y la española

Roitman, Gisela
Fonte: Universidade de Alcalá Publicador: Universidade de Alcalá
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
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El juego es un ingrediente indispensable e insustituible en la vida del ser humano. Sobre todo en los primeros años de vida. El hombre aprende a conocerse a sí mismo, al espacio que lo rodea, a sus capacidades corporales e intelectuales y a los contextos sociales por su intermedio. Existen varios tipos de juego, de los que se distinguen dos grandes categorías: los kinestésicos y dramáticos. Muchos juegos infantiles se ven acompañados de rimas y canciones, que otorgan sentido a la descarga motora que generan. Muchos juegos pertenecen al bagaje folklórico común de la humanidad.; Playing is an essential and irreplaceable component of human life, specially during the first years of each individual. Through games and playing, people get to know themselves, their environment, their physical and intellectual abilities and skills and their social contexts. There are many types of games, and we can group them under two main kinds: the kinaesthetic and the role-playing. Many children games involve recitations and songs which give a meaning to the driving force release they generate. Many games belong to the folkloric heritage of mankind, and can be found virtually everywhere and across time.

La motricidad en los juegos de Rodrigo Caro: Días geniales o lúdicros (1626)

Lavega Burgués, P.; Navarro Adelantado, V.
Fonte: Universidad Autónoma de Madrid. Comunidad Virtual Ciencias del Deporte Publicador: Universidad Autónoma de Madrid. Comunidad Virtual Ciencias del Deporte
Tipo: Artigo de Revista Científica
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Se estudian los 65 juegos corporales de la obra Días geniales y lúdicros (Rodrigo Caro, 1626), representativos de la sociedad española del siglo XVII. Se sigue un enfoque estructural-sistémico tomando la praxiología motriz como disciplina de referencia. Bajo un criterio de interacción motriz, se analiza la lógica interna de los juegos mediante la red de comunicaciones motrices; todo ello bajo la dimensión de ‘relación con los demás’. También, se estudia la edad y el género como aspectos de la lógica externa. La información se obtiene mediante un análisis de contenido. Se trata de un corpus de juegos con regularidades sistémicas que permiten entender mejor la sociedad que los acoge. Predominan juegos reglados frente a prácticas motrices menos estructuradas, las redes de comunicación motriz exclusivas y estables, y los juegos sociomotores sobre los psicomotores. Los juegos de oposición están muy presentes entre la población infantil y juvenil, mientras los adultos prefieren juegos por equipos. Ello señala una cultura lúdica de encuentro con otras personas a través de desafíos motores. La obra esconde una distribución de juegos por grupos de edad y centrada en juegos de hombres; We analyzed the 65 body games of the book Dias Geniales y lúdicros (Rodrigo Caro...

Factores de riesgo neuromusculares para lesión de ligamento cruzado anterior: diferencias entre mujeres de la liga risaraldense de voleibol preselecionadas a juegos nacionales 2012 y los hombres de la categoria sub 19 del deportivo Pereira

Blandón Ocampo, Andrés Felipe; Martínez Ramírez, Lina María
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ciencias de la Salud Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ciencias de la Salud
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
ES
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Se constituye para reconocer si se presenta dominancia de los cuádriceps y dominancia ligamentaria como factores de riesgo neuromusculares de sufrir lesión de ligamento cruzado anterior de 20 deportistas, 10 mujeres de la Liga Risaraldense de Voleibol preseleccionadas a juegos nacionales de 2012 y 10 hombres de la categoría sub 19 del Deportivo Pereira. La intervención se realizó por parte de los estudiantes del programa de Fisioterapia y Kinesiología en Centro Investigativo del Movimiento de la Universidad Tecnológica de Pereira. Los estudiantes investigadores dentro de la investigación realizaron una entrevista previa con los entrenadores de los grupos evaluados para dar a conocer la base del proyecto y solicitar la aprobación por parte de ellos para la realización de las pruebas a los deportistas miembros de los equipos; precedida por la citación de los deportistas al laboratorio del movimiento de la universidad tecnológica, donde se les informó el motivo de la investigación y se solicitó su aceptación para incluir sus datos dentro del proceso investigativo a través de un documento “consentimiento informado”. Para la investigación se utilizo los test de 1RM; test de una repetición máxima que mide la dominancia del cuádriceps y el test del Step Down que evaluo la dominancia ligamentaria.

Efecto de un programa de rehabilitación virtual con Nintendo Wii Balance Board® en un grupo de pacientes de lesión medular establecida en la Clínica Universidad de La Sabana :un estudio piloto

Hoyos Gutiérrez, Juan Bernardo; Díaz Quijano, Diana Marcela, dir.
Fonte: Universidade La Sabana Publicador: Universidade La Sabana
Tipo: Tese de Doutorado
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¿Cuál es el efecto de la rehabilitación con realidad virtual, modalidad Nintendo Wii®, aplicada durante 6 semanas a un grupo de pacientes con lesión medular establecida, previamente sometidos a rehabilitación interdisciplinaria durante un periodo mínimo de tres meses con programa PIR® (programa interdisciplinario de rehabilitación) en la Clínica Universidad de La Sabana? Determinar el efecto de la rehabilitación postural con realidad virtual, Nintendo Wii fit balance board aplicada durante 6 semanas en un grupo de pacientes con lesión medular instaurada y sometidos previamente a rehabilitación. Nota: Para consultar la carta de autorización de publicación de este documento por favor copie y pegue el siguiente enlace en su navegador de internet: http://hdl.handle.net/10818/9232

Diseño de un Modelo de Interacción para la navegación en 3D, basado en la captura de gestos corporales por el Sensor Microsoft Kinect

Figueroa Pedreros, Julián Rodrigo
Fonte: Universidad Militar Nueva Granada; Facultad de Ingeniería; Ingeniería Multimedia Publicador: Universidad Militar Nueva Granada; Facultad de Ingeniería; Ingeniería Multimedia
Tipo: bachelorThesis; Trabajo de grado Formato: pdf
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Encontrar la interacción humana natural ideal es uno de los principales objetivos del campo de estudio Interacción Hombre-Máquina (HCI), y la interacción por medio de gestos es una opción que apunta en esta dirección. Igualmente las ventajas de un usuario interactuando con un sistema usando movimientos naturales implica ciertos problemas no resueltos como el desempeño en tiempo y la tasa de reconocimiento. Este trabajo de grado propone un modelo de interacción para juegos del género de Tirador en Primera Persona (FPS) basado en el reconocimiento de gestos corporales. El modelo usa la captura de 20 puntos del esqueleto del usuario por medio de una cámara de profundidad ampliamente conocida en la industria de los videojuegos, estos puntos son procesados en tiempo real y un conjunto de gestos-comando son reconocidos con enfoques de Modelos Ocultos de Markov (HMM). El trabajo incluye el ajuste y puesta a punto del modelo y su evaluación usando validación cruzada estándar, basada en un dataset de 459 secuencias de gestos. La evaluación muestra una tasa de reconocimiento correcto por encima del 95% para cada gesto, y desempeño en tiempo cómodo para trabajar en sistemas que requieren respuestas de interacción en tiempo real.

Incidencia de la psicomotricidad global en el desarrollo integral del niño en el nivel preescolar

Ardila Beltrán, Laura Magnolia; Cáceres Vanegas Indira Yahaira; Martínez Perdomo, Yury Maried
Fonte: Ibagué : Universidad del Tolima, 2015; Instituto de Educación a Distancia, Programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil. Publicador: Ibagué : Universidad del Tolima, 2015; Instituto de Educación a Distancia, Programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil.
Tipo: Trabajo de grado - Pregrado; Text; info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/publishedVersion Formato: application/pdf
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115 Páginas; El presente trabajo de investigación se desarrolla dentro del enfoque cualitativo, lo que permite un acercamiento a la realidad para entenderla, encontrar problemáticas que afectan a la comunidad y plantear posibles soluciones. La investigación es de carácter descriptivo, en esta se utilizaron diferentes técnicas e instrumentos que conllevan a la identificación de las necesidades de la población objeto de estudio; permitiendo una mejor claridad frente al proceso. El objetivo central de este proyecto fue desarrollar estrategias que fortalezcan los procesos psicomotrices en los niños y niñas del grado preescolar de la Institución Educativa Fe y Alegría ubicada en el municipio de Ibagué. Este fortalecimiento psicomotriz se hizo a través del uso de actividades teórico prácticas recreativas que permiten evidenciar la importancia de estos procesos, donde se favorece el conocimiento, dominio y utilización del cuerpo respecto a la propia persona y al entorno. Como producto enriquecedor se elabora un proyecto de aula llamado “Reconozcamos nuestro cuerpo” que busca satisfacer las necesidades identificadas mediante juegos motores reglados, dramatización, actividades de expresión, ejercicios corporales, gimnasia mental...

Programa de juego para la promoción de la salud psicomotriz en niños de edad preescolar

Álvarez Lopez, Maria Andrea; Cortes, Shirley Andrea; Bogotá, Patricia Nataly; Gantiva Bejarano, Fabián Rodrigo
Fonte: Facultad de Ciencia Política y Gobierno y de Relaciones Internacionales Publicador: Facultad de Ciencia Política y Gobierno y de Relaciones Internacionales
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Formato: application/pdf
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El juego como modalidad que permite canalizar la comunicación con el niño, se involucra en su mundo, estudia sus manifestaciones a través del desarrollo humano y así mismo implementa actividades que facilitan la potencialización de funciones específicas en niveles cognitivos y corporales. Por ello se pretende hacer un aporte relevante a la disciplina fisioterapéutica, iniciando con la conceptualización del juego, describiendo teorías propuestas por expertos en el área, caracterizando elementos de la psicomotricidad de la población en estudio, para fundamentar planteamientos de diversas ciencias como la psicología y otras ramas del conocimiento que toman al movimiento corporal humano como objeto de estudio, que nos brindan el soporte teórico necesario para finalmente estructurar un modelo conceptual de juego y psicomotricidad para el desarrollo de programas de promoción de la salud en niños en edad preescolar, con el fin de optimizar las cualidades del movimiento.

Púkara: estimulación de competencias corporales en niños de 6 a 7 años por medio de una experiencia interactiva en el aula de clases

Melo Calero, Camilo; Ibañez Sierra, Juan Pablo
Fonte: Universidad Icesi; Facultad de Ingeniería; Diseño de Medios Interactivos; Diseño Publicador: Universidad Icesi; Facultad de Ingeniería; Diseño de Medios Interactivos; Diseño
Tipo: bachelorThesis; Trabajo de grado Formato: PDF; 75p.; Electrónico
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Tomando como base la propuesta de Yvonne Muñoz, docente de Fisioterapia de la Escuela del Deporte - Universidad del Valle, de incluir medios interactivos en el apoyo de aspectos físicos del Desarrollo Psicomotriz en niños de primera infancia (como el cuidado de la postura y el desarrollo motor) y de invadir contextos educativos como las aulas de clase, la presente investigación se esforzó en diferentes enfoques para proponer una solución que satisficiera la necesidad planteada. A partir de la primera etapa de investigación para este proyecto y de los resultados de dicha etapa, se concluyó que es muy pertinente la proposición de sistemas interactivos que apoyen los lineamientos educativos de las instituciones en las que sean aplicados, dado que el influjo mediático al que están expuestos los niños redefine la forma en que ellos se apropian del conocimiento (Muñoz, 2011). Por medio de una investigación a diferentes proyectos y productos que han nacido de investigaciones orientadas a favorecer la educación en niños con medios interactivos, fueron propuestas determinantes de diseño basadas en las metodologías enunciadas en dichas investigaciones. Además, gracias además a la comercialización de nuevas tecnologías del entretenimiento a nivel global...

Plataforma Tecnológica de Apoyo al Proceso de Rehabilitación Física y Kinesiológica

Tecnologia e Innovacion Lifeware Sociedad Anonima Cerrada; Universidad Técnica Federico Santa María Santa María; Jonathan Castillo Alvarez
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 24/10/2013
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Kinectsiology es una Plataforma Tecnológica de Apoyo al Proceso de Rehabilitación Kinésica que Basa su Funcionamiento en la Capacidad de Detectar Posturas Gestos y Movimientos Corporales de un Usuario a Través del Sensor Kinect de Microsoft. Kinectsiology Permite a los Pacientes Realizar Actividades Lúdicas Guiadas que Son a su Vez un Reemplazo o Refuerzo de los Ejercicios Prescritos por el Terapeuta. Esto Permite Aumentar los Niveles de Motivación Refuerza el Aprendizaje del Ejercicio y en General Mejora la Experiencia de Todo el Proceso de Rehabilitación. Las Actividades Lúdicas Son Presentadas como Videojuegos Cuya Interacción Depende de los Gestos y Movimientos que un Usuario Realiza Frente a un Kinect y una Pantalla de Computador Así Mismo la Elección y Personalización de los Juegos Está Determinada por el Terapeuta en Base a la Condición del Paciente Y/o su Grado de Avance en la Terapia. Aprovechando el Escenario en que un Paciente Interactúa con el Sensor Kinect Kinectsiology Permite a Petición del Especialista una Evaluación de la Condición del Paciente que se Registra No Solo en Video Sino También en Datos Relevantes como los Grados de Movilidad de Extremidades Superiores Inferiores o Velocidad y Aceleración de Cualquiera de los 20 Puntos Corporales Detectados por Kinect. Estos Registros Son una Fuente Objetiva sobre la Condición y Evolución de los Pacientes a lo Largo del Tratamiento y Relevante a la Hora de Tomar Decisiones por Parte del Terapeuta a la Vez que Son Parte del Historial Médico para Uso Futuro. Toda la Información Generada Individualizada por Cada Paciente de Manera Automática o Ingresada al Sistema Tales como Videos Estadísticas Comentarios Ejecución de Ejercicios y Desempeño en los Mismos es Almacenada de Manera Segura para su Posterior Visualización a Través de las Aplicaciones Diseñadas para ello o es Expuesta para Integrarse con los Sistemas de Gestión Médicos Existentes en las Instituciones o Clínicas donde Kinectsiology es Implementada. Este Nuevo Flujo de Información Entrega un Valor a los Directores o Encargados de Áreas Médicas que a Través de Minería de Datos Pueden Evaluar el Desempeño No Solo de los Profesionales que Forman Parte de la Institución Sino También de los Diferentes Tratamientos o Protocolos Aplicados a los Pacientes. La Estandarización de los Resultados y la Disponibilidad de este Tipo de Estadísticas Constituyen una Herramienta Fundamental para la Correcta Toma de Decisiones en el Proceso de Gestión de las Instituciones Médicas. Kinectsiology Entrega a las Instituciones un Factor para Diferenciarse No Solo al Incorporar Tecnología que Mejora la Experiencia del Proceso de Rehabilitación Sino También Porque Impacta en los Resultados de la Terapia Mejorando los Índices de Recuperación de los Pacientes. Kinectsiology Da como Resultado Datos Reales y Confiables del Progreso de Rehabilitación del Paciente Buscando Descongestionar el Colapsado Sistema de Salida a Través de la Tecnología Mejorar la Experiencia de Rehabilitación de los Pacientes de Terapia Física que Hoy en Día Puede Ser Tediosa Y/o Dolorosa Aumentar la Productividad de los Kinesiólogos Terapeutas Físicos y Centros Clínicos. Los Pilares Tecnológicos en que Descansa la Plataforma Son las Probadas Capacidades del Sensor Kinect (próximo a Lanzar una Versión Mejorada del Dispositivo) para Detectar Correctamente las Posturas de un Usuario Así como También un Diseño y Desarrollo de Juegos Centrado en las Características de los Ejercicios que Pretende Reforzar. El Proceso de Creación de los Mismos No Solo Involucra Expertos en Desarrollo de Videojuegos Sino También la Opinión Experta de Terapeutas Físicos que en Base a Protocolos de Rehabilitación Establecidos Determinan la Interacción que se Debe Buscar en un Paciente y las Características Personalizables del Juego como Duración Dificultad Umbrales de Activación Tipo de Interacción y Otras Condiciones que Puestas en un Juego se Convierten en el Ejercicio Adecuado para el Tratamiento Respectivo. Kinectsiology se Encuentra en un Etapa de early Stage en donde se Cuenta con un Prototipaje de Tecnologías Necesarias para Desarrollar el Producto. El Tiempo Requerido desde la Etapa Actual hasta el Empaquetamiento Tecnológico es de 22 Meses.; Desarrollar Actividades Lúdicas e Interactivas que Sirvan como Sustituto a la Ejecución de Ejercicios de Rehabilitación y que Tengan como Resultado una Mejora en la Experiencia de Uso por Parte de los Pacientes.; Desarrollar el Software de Administración que Permita el Despliegue Venta y Soporte a los Clientes.; Desarrollar una Plataforma Tecnológica que a Través de la Implementación de Software y Hardware Comercial Apoye la Labor del Terapeuta Físico en los Procesos de Rehabilitación.; Generar Estadísticas Tomando en Cuenta los Indicadores en Procesos de Rehabilitación como Tiempos y Resultados que Sirvan de Apoyo a la Toma de Decisiones de los Encargados y Jefes de Área Médica.; Permitir la Captura de Datos Objetivos Respecto a la Condición del Paciente en Diferentes Estados del Proceso de Rehabilitación como Manera de Apoyar la Toma de Decisiones del Terapeuta Respecto al Tratamiento.; Proveer la Capacidad de Gestionar la Información Relevante al Proceso de Rehabilitación ya Sea para su Almacenamiento Visualización o Integración con Sistemas de Gestión de Datos Existentes.; desarrollar una Plataforma Tecnológica que a Través de la Implementación de Software y Hardware Comercial Apoye la Labor del Terapeuta Físico en los Procesos de Rehabilitación. proveer la Capacidad de Gestionar la Información Relevante al Proceso de Rehabilitación ya Sea para su Almacenamiento Visualización o Integración con Sistemas de Gestión de Datos Existentes. permitir la Captura de Datos Objetivos Respecto a la Condición del Paciente en Diferentes Estados del Proceso de Rehabilitación como Manera de Apoyar la Toma de Decisiones del Terapeuta Respecto al Tratamiento. generar Estadísticas Tomando en Cuenta los Indicadores en Procesos de Rehabilitación como Tiempos y Resultados que Sirvan de Apoyo a la Toma de Decisiones de los Encargados y Jefes de Área Médica. desarrollar Actividades Lúdicas e Interactivas que Sirvan como Sustituto a la Ejecución de Ejercicios de Rehabilitación y que Tengan como Resultado una Mejora en la Experiencia de Uso por Parte de los Pacientes. desarrollar el Software de Administración que Permita el Despliegue Venta y Soporte a los Clientes.; Corporación de Fomento de la Producción

Vicente Naharro y los juegos corporales en la educación fisica española de la primera mitad del siglo XIX

Torrebadella Flix, Xavier
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2011 SPA
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56.86%
A partir del libro “Descripción de los juegos de infancia, los más propios á desenvolver sus facultades físicas morales, y para servir de abecedario gimnástico” Madrid (1818), primera obra de la educación física española publicada por el maestro de primeras letras Vicente Naharro, se presenta un estudio que trata la tradición pedagógica del juego corporal en la educación de la primera mitad del siglo XIX. El estudio se inicia a través de los antecedentes del humanismo y las posteriores influencias en el período de la Ilustración. La citada obra se presenta como la primera propuesta curricular de la educación física tácitamente aceptada por el magisterio español. Al final del estudio se considera su alcance y su repercusión en relación con el contexto histórico y el sistema educativo de la época. También se destaca la contribución a una visión pedagógica, que a través del juego y de la educación integral, se opuso abiertamente a la instrumentación política y militar de la educación física en el ámbito escolar.; Starting from “Descripción de los juegos de infancia, los más propios á desenvolver sus facultades físicas morales, y para servir de abecedario gimnástico” Madrid (1818), the first book on Spanish Physical Education published by primary schoolteacher Vicente Naharro...

Oncología y ontología un análisis semiótico-material del cáncer /

Castillo Sepúlveda, Jorge
Fonte: [Bellaterra] : Universitat Autònoma de Barcelona, Publicador: [Bellaterra] : Universitat Autònoma de Barcelona,
Tipo: Tesis i dissertacions electròniques; info:eu-repo/semantics/doctoralThesis Formato: application/pdf
Publicado em //2013 SPA; SPA
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16.23%
El fin del siglo XX ha visto la transformación radical de las prácticas de investigación e intervención biomédicas. Una serie de procesos han configurado un nuevo escenario para el abordaje de enfermedades de difícil tratamiento. A la base, puede encontrarse la proliferación de colectivos que participan en la producción de evidencia que orientan las decisiones clínicas, la construcción de plataformas de trabajo colaborativo y la introducción de nuevas entidades que reconfiguran y coordinan la relación entre los actores comprometidos. Ello ha implicado la redefinición del campo de actividades bioclínicas y, a su vez, la transformación del significado de las enfermedades en sí mismas. Entre las aquellas mayormente articuladas por este proceso se encuentra el cáncer. Esta investigación aborda el cáncer y lo hace considerando los entramados de relaciones heterogéneas que constituyen este fenómeno como un objeto biomédico. En tal sentido, nos hemos propuesto describir y analizar el carácter semiótico-material del cáncer, dando cuenta del diverso tipo de actores que participan en su definición como entidad médica, además de sus implicancias sociales y materiales. Para hacerlo, hemos adoptado la perspectiva analítica de la teoría del actor-red...

'El marro', un juego tradicional y popular en la educación física española (1807-1936)

Brasó i Rius, Jordi; Torrebadella Flix, Xavier
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2015 SPA
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36.43%
Desde tiempos históricamente remotos en Occidente, el juego del marro ha sido considerado por jóvenes y educadores un excelente medio de recreación y de endurecimiento físico. El rastreo de sus orígenes permite aproximarnos a una valoración pedagógica de esta práctica, entre 1807 y 1936 en España. El objetivo de estudio se centra en el análisis histórico y social del marro, hecho que permite obtener una aproximación cultural en el proceso de institucionalización de los juegos corporales en la educación física escolar contemporánea. Todo ello viene contextualizado por el proceso de civilización y de construcción social de un modelo burgués de valores. La metodología parte de una revisión documental de fuentes primarias y del análisis hermenéutico construido a partir de otros estudios historicistas relacionados. Los resultados obtenidos permiten referenciar el marro en España a partir del s. XVI. Se comprueba su protagonismo en el siglo XIX y los inicios del XX, jugado libremente por la juventud, pero también utilizado como actividad lúdico-pedagógica en las clases de educación física. Esta aparición en la educación normativizan su práctica, eliminando su carácter violento. Además, el juego fue un sustituto del fútbol cuando no se tenía balón...

Los juegos de crianza y el holding corporal

Ruiz, Analia
Fonte: Universidade Autônoma de Barcelona Publicador: Universidade Autônoma de Barcelona
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
Publicado em //2010 SPA
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46.61%
El objetivo de este trabajo es destacar la importancia de las primeras interacciones madrebebé como elemento constitutivo del ser humano, subrayando la importancia de los primeros juegos que se desarrollan desde un estado de proximidad física y afectiva entre ambos y que han sido denominados «juegos de crianza» (Calmels, 2001). Estos están ligados a las actividades de cuidado del bebé (alimentación, aseo, etc.), que generan experiencias lúdicas impresas con las marcas de la cultura que quedan inscritas en un registro y memoria corporal. Rescatamos el lugar del juego como espacio intermedio, de creación, de transmisión de prácticas y códigos culturales de cada familia. Desde una mirada transcultural a través de la observación de la interacción madre-bebé podemos elaborar dispositivos terapéuticos. La consulta de una madre adolescente y su bebé, pertenecientes a una población de Argentina cuyos orígenes maternos se enlazan con un pueblo originario —los mbyá— nos permite integrar los aportes teórico-clínicos.; L’objectiu d’aquest treball és destacar la importància de les primeres interaccions marenadó com a element constitutiu de l’ésser humà, subratllant la importància dels primers jocs que es desenvolupen des d’un estat de proximitat física i afectiva entre ambdós i que han estat denominats «jocs de criança». Aquests estan lligats a les activitats de cura del nadó (alimentació...

POLÍTICAS PÚBLICAS, PRÁTICAS CORPORAIS E REPRESENTAÇÕES SOCIAIS SOBRE O ENVELHECIMENTO. UM ESTUDO DE CASO: O PLANO NACIONAL DE ESPORTES E OS JOGOS ESPORTIVOS, A PROVÍNCIA DE BUENOS AIRES; POLÍTICAS PÚBLICAS, PRÁCTICAS CORPORALES Y REPRESENTACIONES SOCIALES SOBRE LA VEJEZ. UN ESTUDIO DE CASOS: EL PLAN NACIONAL DE DEPORTE Y LOS JUEGOS DEPORTIVOS, BUENOS AIRES, LA PROVINCIA; PUBLIC POLICIES, BODY PRACTICES AND SOCIAL REPRESENTATIONS ON AGEING. A CASE STUDY: THE NATIONAL SPORTS PLAN AND THE SPORTS GAMES, BUENOS AIRES PROVINCE

Di Domizio, Débora; Universidad Nacional de La Plata
Fonte: UFPR Publicador: UFPR
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; ; ; Formato: application/pdf
Publicado em 07/02/2013 SPA
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26.61%
In this paper we present the ideas of a number of speeches from which public policies have been designing and implementing that have embodied body practices (related to sport) with seniors and who build a particular social representation of ageing. In these policies, were detected to study social dimensions from which were identified and categorized traits that allowed us to highlight certain aspects for the interpretation and analysis of them. Preliminary progress is linked to a qualitative approach of research that do not pursue knowledge as universal and only closed truth, but to provide a framework for understanding certain features and characteristics of the studied reality. In the speeches of the programs analyzed there is a reductionist view of the body practices in old age, in which is shown to sports and ascetic habits like utilitarian goods for achieving good longevity and also a good channeling, aside subjective and collective meanings that operate in those who are going through these scenarios.; Neste artigo apresentamos as ideias de uma série de discursos a partir da qual as políticas públicas nas práticas corporais (relacionadas ao esporte) vêm sendo concebidas e implementadas com idosos e que constroem uma representação social particular acerca da velhice. Nessas políticas públicas...

ESPAÇOS DE LAZER, MEIO AMBIENTE E INFÂNCIA: RELAÇÃO ENTRE SUSTENTABILIDADE SOCIAL E AMBIENTAL PARA O DESENVOLVIMENTO INTEGRAL DO CIDADÃO URBANO; LEISURE SPACES, ENVIRONMENT AND CHILDHOOD: RELATIONSHIP BETWEEN SOCIAL AND ENVIRONMENTAL SUSTENTABILITY FOR A TOTAL CITZENSHIP DEVELOPMENT; LOS ESPACIOS DE OCIO, MEDIO AMBIENTE Y DE LA INFANCIA: RELACIÓN ENTRE LA SOSTENIBILIDAD SOCIAL Y AMBIENTAL PARA EL DESARROLLO INTEGRAL DE LOS CIUDADANOS URBANOS

Rechia, Simone; Ladewig, Iverson
Fonte: ANPEL Publicador: ANPEL
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Formato: application/pdf
Publicado em 18/05/2015 POR
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A sociedade em que vivemos, é configurada por características pós-industriais com destaque aos avanços tecnológicos e seus desdobramentos, os quais levaram a sensíveis transformações sociais e ambientais. Os reflexos dessas transformações estão em diferentes dimensões da vida humana, aqui especificamente, abordamos as influências de tais problemas no tempo/espaço de lazer no meio urbano para a fruição da cultura lúdica. O foco central dessa discussão foi apontar que existe uma conexão entre cultura lúdica infantil, lazer e meio ambiente, e que um desequilíbrio nesse tripé poderá alterar a nossa relação com o meio social e natural gerando falta de valorização pelos recursos naturais do planeta nas grandes cidades. ; The society that we living in have postindustrial characteristics, mainly due to technological development that in turn brought great social and environmental transformations.  The reflexes of these transformations can be seeing at different dimensions of people’s life, such as the lack of time and space dedicated to leisure activities, in order to increase awareness of the leisure culture.  The main focus here was to indicate a connection between children’s leisure activities, playfulness and the environment...