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"EPTEALAS" : framework para o desenvolvimento corporativo de e-cursos assíncronos destinados a populações heterogéneas : mensuração da qualidade através de indicadores de eficácia e eficiência

Pena, Nuno José Martins Soares Raposo
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Tese de Doutorado
Publicado em //2011 POR
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Tese de Doutoramento em Gestão na especialidade de Informação apresentada à Universidade Aberta; No contexto do e-learning corporativo, a eficácia e a eficiência dos projetos são uma das maiores preocupações. Estes indicadores são ainda mais determinantes quando os projetos de e-learning corporativo possuem constrangimentos financeiros ou estão assentes numa racionalização de orçamentos (orçamento limitado), quando têm um tempo diminuto para a sua conceção e desenvolvimento (time-to-market), quando possuem como destinatários alvo populações com características sociodemográficas muito díspares e quando existe significativa dispersão geográfica entre os formandos. Esta investigação propõe e ilustra uma nova Framework de instructional design, que designámos por EPTEALAS (acrónimo de Envolvimento, Preparação, Transmissão, Exemplificação, Aplicação, Ligação, Avaliação e Simulação), concebida para responder eficazmente a projetos de e-Learning que possuam como destinatários alvo populações com características sociodemográficas muito diferenciadas. Mais especificamente, esta investigação descreve o resultado de um estudo sobre a aplicação da Framework de instructional design EPTEALAS aos e-cursos de qualificação e certificação de mediadores de seguros em Portugal (período que decorreu de janeiro de 2008 a março de 2009...

Automated instructional design for CSCL: a hierarchical task network planning approach

Challco, Geiser Chalco; Gerosa, Marco Aurélio; Bittencourt, Ig Ibert; Isotani, Seiji
Fonte: Elsevier; Amsterdam Publicador: Elsevier; Amsterdam
Tipo: Artigo de Revista Científica
ENG
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In Computer Supported Collaborative Learning (CSCL), one of the most important tasks for instructional designers is to define scenarios that foster group learning. Such scenarios, defined as Units of Learning (UoLs), comprise different components and are organized according to pedagogical approaches to orchestrate group learning processes. Examples of UoL components are learning objects, student roles, student characteristics (e.g., background, preferences, learning styles, etc.), instructional/learning goals, and activities, among others. Thus, the instructional design (ID) of a proper UoL for CSCL is a complex task that requires practice and experience. This is particularly true when designing, developing, adapting, and customizing UoLs, taking into consideration different instructional/learning goals and individual preferences of students. This paper therefore proposes using a Hierarchical Task Network (HTN) planning approach to automate and optimize the tasks of designers. To accomplish that, we define an initial CSCL scenario as “an ID task” and “a set of information related to students and the domain to be taught.” Then we propose a model that formally describes ID for CSCL as HTN planning, where the initial CSCL scenario is adapted and refined according to student needs. In this model...

Learning design como fundamentação teórico-prática para o design instrucional contextualizado.; Learning design as theoretical-practical framework for contextualized instrucional design.

Filatro, Andrea Cristina
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 01/04/2008 PT
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Esta pesquisa investiga a adequação da abordagem de Learning Design como fundamentação teórico-prática para a contextualização do design instrucional. Partindo da premissa de que o aprendizado eletrônico é um fenômeno multidimensional, a pesquisa analisa as dimensões pedagógica, semântica, tecnológica, do aluno e organizacional, que correspondem aos interesses das diferentes comunidades envolvidas - professores e especialistas em educação, pesquisadores, especialistas em tecnologia, alunos e gestores. Utilizando a abordagem qualitativa de pesquisa e a perspectiva teórico-descritiva, os fundamentos teórico-práticos do Learning Design são cotejados com o estudo de caso do STEA - Sistema Transversal de Ensino-Aprendizagem, desenvolvido no âmbito do Núcleo de Educação de Jovens e Adultos e Formação Permanente de Professores (NEA) da Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo (FEUSP). O caso contempla todos os processos do sistema de aprendizado eletrônico - do planejamento, design, implementação, execução e avaliação, até a formação e a atualização continuada de professores em serviço, abrangendo também a produção de materiais didáticos e ações complementares de pesquisa acadêmica...

Design instrucional de uma disciplina de pós-graduação em Engenharia de Produção: uma proposta baseada em estratégias de aprendizagem colaborativa em ambiente virtual; Instructional design´s discipline of Production Engineering postgraduate program: the proposal based on strategies for collaborative learning in virtual environment

Araujo, Elenise Maria de
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 26/08/2009 PT
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Diante do crescente desenvolvimento da tecnologia da informação e da comunicação, o sistema educacional vem gradualmente modificando as estratégias de ensino-aprendizagem, adaptando para tanto, os tradicionais procedimentos e técnicas didáticas aos instrumentos tecnológicos fornecidos pelos ambientes virtuais de aprendizagem. O processo de avaliação e acompanhamento da aprendizagem nestes ambientes requer o uso de novas estratégias de ensino que congregue os recursos tecnológicos e a intervenção positiva do professor/tutor. Propõe-se um modelo de design instrucional estendido do "Integrative Learning Design Framework On-line" (ILDF) sob o enfoque da taxonomia dos objetivos educacionais de Bloom e do ciclo de aprendizagem vivencial de Kolb adaptado por Belhot para uma disciplina de pós-graduação em Engenharia de Produção. Este modelo foi implementado e avaliado na disciplina "Metodologia de Pesquisa para Engenharia" oferecida no primeiro semestre de 2008 para 14 alunos de pós-graduação de Engenharia de Produção e envolveu o planejamento, elaboração e disposição do material didático e de atividades orientadas no ambiente virtual de aprendizagem - Moodle. Sugere-se um protocolo de organização de estratégias dialógicas como os fóruns de discussões on-line e uma rubrica avaliativa sobre a qualidade...

Planejamento instrucional automatizado em aprendizagem colaborativa com suporte computacional utilizando planejamento hierárquico; Automated instructional design in computer-supported collaborative learning using hierarchical planning

Challco, Geiser Chalco
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 11/09/2012 PT
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Em Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional (ACSC), o planejamento instrucional consiste em obter uma sequência de interações instrucionais que definem o conteúdo instrucional como a representação do que deve ser ensinado e da forma em que os participantes devem interagir, denominada informação de planejamento instrucional. O desenvolvimento, adaptação e personalização de unidades concisas de estudo compostas por recursos instrucionais e informação de planejamento instrucional, denominadas unidades de aprendizagem, envolve um processo de planejamento instrucional complexo que consome muito tempo e apresenta um conjunto de tarefas repetitivas a serem efetuadas pelos projetistas instrucionais. Neste trabalho, o planejamento instrucional em ACSC é modelado como um problema de planejamento hierárquico para dar suporte ao desenvolvimento, adaptação e personalização das unidades de aprendizagem de forma automática. A modelagem consiste na representação do domínio a ser ensinado, das caraterísticas dos estudantes e das estratégias de planejamento instrucional na linguagem do sistema JSHOP2ip, um sistema de planejamento hierárquico desenvolvido para dar solução aos problemas específicos de planejamento instrucional. Para avaliar a modelagem proposta...

As contribuições do design instrucional na elaboração de ambiente de aprendizagem para a TV digital interativa

Segurado, Valquíria Santos
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: 132 f. : il.
POR
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Pós-graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento - FAAC; Em meio à diversidade de mídias da atual sociedade, a TV digital interativa (TVDi) surge como um veículo de comunicação de massa que possibilita novas formas e perspectivas para a Educação a Distância (EaD). Esta nova forma de comunicação, requer que o desenho de aprendizagem (design instrucional) desta nova geração de conteúdos interativos para a TVDi considere as características deste Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) e suas potencialidades. Neste contexto, o projeto de design instrucional torna-se fundamental, pois com a possibilidade da interatividade na TV, uma gama cada vez maior de opções é oferecida aos telespectadores os quais precisam se adaptar às interfaces gráficas, botões e menus. O presente trabalho tem como objetivo propor um ambiente de aprendizagem para um curso a distância mediado pela TV digital interativa, procurando atender os requisitos de usabilidade e interatividade que se fazem fundamentais a um curso de natureza virtual para a TV digital. Para tanto, buscou-se analisar as pesquisas realizadas sobre o design instrucional e suas aplicações na área educacional, bem como as estratégias instrucionais mais indicadas para a aprendizagem com os novos padrões de qualidade e interatividade da televisão; Among the diversity of medias in this society nowadays...

Desenho instrucional : a ilustração para design da informação : uma proposta didatica para o ensino superior; Instructional design : the illustration for the information design - a didactical proposal for college education

Ana Cristina Azevedo dos Santos Souza
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 19/02/2009 PT
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Esta tese tem como objetivo de estudo o Desenho Institucional, mais especificamente a ilustração para Design da Informação. Os desenhos contidos em manuais que acompanham produtos industrializados de uso doméstico, sobretudo os de eletrodomésticos de Linha Branca, foram escolhidos para análise examinados segundo parâmetros espaço, Forma, Cor e Expressão, e poderão ser visualizados nestes volumes impressos, no CD-ROM que acompanha a tese ou na internet no endereço http://arquivodigitalaberti.zip.net. As análises experimentais; a "Oficina de Ilustração para Design da Informação" e a disciplina "AP-810 - Tópicos Especiais em Processos Criativos VII - desenho Intrucional", tendo a primeira ocorrido nos anos de 2005 e 2006 no Centro Universitário SENAC e a segunda no Instituto de Artes da Universidade Estadual de Campinas, de março a junho de 2008. Os resultados relativos às reflexões baseadas na teoria da Gestalt, a metodologia de ensino; aplicada nas atividades pedagógicas e outros relatos acerca da produção acadêmico-profissional de alunos que participaram desta pesquisa, integram o texto da tese aqui apresentada; This thesis aims at the study of the Institucional Design; more specifically, the illustration for Information Design. The designs in manuals that track the industrialized products for home use...

Using Instructional Design Process to Improve Design and Development of Internet Interventions

Hilgart, Michelle M; Ritterband, Lee M; Thorndike, Frances P; Kinzie, Mable B
Fonte: Gunther Eysenbach Publicador: Gunther Eysenbach
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 28/06/2012 EN
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Given the wide reach and extensive capabilities of the Internet, it is increasingly being used to deliver comprehensive behavioral and mental health intervention and prevention programs. Their goals are to change user behavior, reduce unwanted complications or symptoms, and improve health status and health-related quality of life. Internet interventions have been found efficacious in addressing a wide range of behavioral and mental health problems, including insomnia, nicotine dependence, obesity, diabetes, depression, and anxiety. Despite the existence of many Internet-based interventions, there is little research to inform their design and development. A model for behavior change in Internet interventions has been published to help guide future Internet intervention development and to help predict and explain behavior changes and symptom improvement outcomes through the use of Internet interventions. An argument is made for grounding the development of Internet interventions within a scientific framework. To that end, the model highlights a multitude of design-related components, areas, and elements, including user characteristics, environment, intervention content, level of intervention support, and targeted outcomes. However, more discussion is needed regarding how the design of the program should be developed to address these issues. While there is little research on the design and development of Internet interventions...

General Didactics and Instructional Design: eyes like twins A transatlantic dialogue about similarities and differences, about the past and the future of two sciences of learning and teaching

Zierer, Klaus; Seel, Norbert M
Fonte: Springer International Publishing AG Publicador: Springer International Publishing AG
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 17/08/2012 EN
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Although General Didactics (GD) and Instructional Design (ID) have not shown many points of contact in the past, there are some obvious parellels from the perspective of their historical development. This will be examined in detail in this article. More specifically, we speak about model building, which has characterized General Didactics and Instructional Design for some decades. However, the models of General Didactics and Instructional Design are not problem-free with regard to the continuity and advancement of both disciplines. First, we will describe the historical roots of both disciplines and examine which elements of theory are of central importance. Second, we will try to answer the question of which kind of model building could be considered as predominant and what problems result from this predominance. In order to do this, we will describe empirical studies on the use of instructional models and discuss these studies from the perspective of the philosophy of science. Third, we will draw inferences for future processes of model building in order to prevent the same problems that happened in the past from happening again. Finally, we will discuss the issue of what General Didactics can learn from Instructional Design and vice versa.

Design pédagogique et jeux vidéo : recherche exploratoire pour le développement d’un modèle soutenant le design pédagogique dans les jeux vidéo non éducatifs

Godin, Danny
Fonte: Université de Montréal Publicador: Université de Montréal
Tipo: Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertation
FR
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Le design pédagogique dans les jeux vidéo non éducatifs est une discipline en mal de définitions et de méthodes. Contrairement à celui que l’on trouve dans les écoles ou autres institutions de formation, le design pédagogique pour les jeux vidéo non éducatifs est fait par des designers de jeux qui n’ont souvent aucune formation en enseignement. Un modèle de design pédagogique pour les jeux vidéo non éducatifs est donc développé dans ce mémoire, à partir d’une recherche exploratoire utilisant l’analyse de contenu de jeux vidéo et les théories de la science de l’éducation. Étant donné les ressources limitées disponibles pour le développement du modèle, la présente recherche pourra servir de base à la construction d’un modèle plus élaboré sur un sujet semblable, offrira des pistes intéressantes de recherche sur l’enseignement par le jeu et pourra soutenir les designers de jeu lors de la planification du design pédagogique dans leurs jeux.; Instructional design for non-educational video games is an ill-defined discipline that lacks established methods. Contrarily to the one used in schools or other education or formation institutions, video game instructional design is done by video game designers who often have no teaching training. An instructional design model for non-educational games is developed...

An Assessment of Contextual Design and Its Applicability to the Design of Educational Technologies

Notess, Mark
Fonte: [Bloomington, Ind.] : Indiana University Publicador: [Bloomington, Ind.] : Indiana University
Tipo: Doctoral Dissertation
EN
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Thesis (PhD) - Indiana University, School of Education, 2008; Increased use of computing technology in support of learning necessitates the collaboration of instructional designers with technology designers. Yet the instructional designer portrayed in current instructional design textbooks does not participate in technology design but instead designs instructional strategies and materials that are implemented by others. For instructional systems design as a field to move towards the kinds of collaborative work required for the development of effective, innovative educational technologies, there is a need for methods that can integrate the concerns and activities of both instructional and technology designers. This research critically examines a human-computer interaction design method, contextual design (CD), assessing how practitioners employ and characterize it as a method and explores its potential utility in instructional systems design. CD is briefly described and available evaluative studies are summarized. Next, three studies are presented: a case study of CD usage in the design of a digital music library, a case study of CD integrating with another design approach called PRInCiPleS, and a learning-oriented analysis of CD work models. Based on the findings of the literature review and these three studies...

Evaluación formativa de la acción El Espacio Judicial Europeo en materia Civil y Mercantil Análisis de la calidad y propuestas de mejora del diseño instruccional en una comunidad virtual de aprendizaje de egresados 2ª Parte: Aplicación del cuestionario de; Formative evaluation of the programme The European Judicial Space in Civil and Commercial matters Quality analysis and proposals for improvement of instructional design in a virtual learning community of graduates 2nd. Part: Application of the questionnai

Fresneda Heredero, Angel Javier
Fonte: Universidade de Múrcia Publicador: Universidade de Múrcia
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: application/pdf
SPA
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El presente estudio es una adaptación del trabajo de fin del Máster Universitario en Informática Pluridisciplinar en la especialidad de Enseñanza y Aprendizaje Electrónico de la Universidad de Alcalá presentado en el curso académico 2009-10 y dirigido por el Profesor Doctor Miguel Zapata Ros. El trabajo se publica en dos partes, en la primera se establece el diseño de investigación aplicado, la contextualización del programa formativo objeto de evaluación y los datos de implementación del programa formativo. En la segunda parte se presenta la adaptación y aplicación del cuestionario de Evaluación de la calidad para programas completos de formación docente a través de estrategias de aprendizaje abierto y a distancia de Marcelo, C. y Zapata, M. (2008) al programa formativo e-learning objeto de estudio y finalmente se presentan los resultados y conclusiones obtenidos del proceso de evaluación, así como fruto de todo ello, se propone un plan de mejora del diseño instruccional de la actividad formativa y las líneas generales del diseño de una Comunidad Virtual de Aprendizaje de antiguos alumnos que se quiere implantar en el año 2011.; The aim of this paper is the evaluation of the quality through the six editions of the e-learning course The Judicial European Space in civil matters from 2004 to 2008 edition...

Using Case Comparison to Support the Development of Instructional Design Problem-Solving Strategies

Horvitz, Brian Samuel
Fonte: [Bloomington, Ind.] : Indiana University Publicador: [Bloomington, Ind.] : Indiana University
Tipo: Doctoral Dissertation
EN
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Thesis (PhD) - Indiana University, School of Education, 2006; A popular instructional approach for developing problem-solving abilities is case-based instruction (CBI). One limitation of CBI is that problem solvers, especially novices, often fail to recall relevant cases from memory when needed. Analogical encoding is a promising approach to CBI for overcoming this limitation. Analogical encoding is the comparison of multiple cases through which learners come to understand the principle or strategy common to both. This study investigated the effectiveness of CBI with analogical encoding for the teaching of instructional design (ID) strategies. Participants, 62 graduate and undergraduate education students, were assigned to one of three treatment groups. The first group read a case demonstrating an ID strategy. The second group read a different case demonstrating the same strategy. The third group read both cases and was asked to compare them. All participants were then asked to describe the ID strategy demonstrated in the case(s) and to describe an instructional solution to a problem similar to those found in the two cases. Responses were scored by external judges. Participants' levels of ID experience and ID self-efficacy were measured to examine the impact of these factors on the effectiveness of this instructional technique. A subset of the participants were interviewed to explore what other factors might explain their performance. Analysis revealed no significant differences among the participants in each of the treatment groups and that neither ID experience nor self-efficacy explained variance in participant performance. Review of the findings...

Formative Research on an Instructional Design Theory for Educational Video Games

Watson, William R.
Fonte: [Bloomington, Ind.] : Indiana University Publicador: [Bloomington, Ind.] : Indiana University
Tipo: Doctoral Dissertation
EN
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Thesis (PhD) - Indiana University, School of Education, 2007; An increasing number of researchers have acknowledged the deficiencies of current instructional approaches by turning to educational video games. Proponents of educational video games believe that they are the future of instruction, and the number of proponents is increasing as well. The Federation of American Scientists recently touted video games as having the potential to transform education and called for federal support for research on educational games, including how to best design them. However, the number of quality research studies on educational video games is limited. Perhaps one reason for this is the lack of educational video games for researchers to implement in classrooms as well as the challenge of creating video games that are both engaging and educational. This study describes formative research conducted on the Games for Activating Thematic Engagement (GATE) instructional design theory, which was developed to guide both the design and implementation of educational video games. Formative research seeks to identify improvements for an instructional design theory based on a designed instance of this theory, in this case Lifecycle, an educational video game designed for use in an undergraduate course on systems analysis and design. The purpose of this study is to evaluate the GATE theory by answering the following questions: 1.) what GATE methods and recommendations work well? 2.) Which ones do not work well? and 3.) What improvements can be made? Formative evaluation was conducted on the video game representing the designed instance of the GATE theory...

Living in Two Worlds: A Critical Ethnography of Academic and Proto-Professional Interactions in a Human-Computer Interaction Design Studio

Gray, Colin Michael
Fonte: [Bloomington, Ind.] : Indiana University Publicador: [Bloomington, Ind.] : Indiana University
Tipo: Doctoral Dissertation
EN
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Thesis (Ph.D.) - Indiana University, School of Education, 2014; Studio pedagogy has been used broadly in traditional design disciplines for over a century, functioning as a signature pedagogy. This pedagogical approach is increasingly being adopted in non-traditional design disciplines, often without an understanding of why this pedagogy is effective from an instructional design perspective, or how its theoretical structures may function in disciplines outside of the design tradition. In this dissertation, I investigated a Master's program at a large Midwestern university in human-computer interaction (HCI), one of these emergent design disciplines, capturing the occurrence and underlying structures of communication as they emerged in informal dimensions of the pedagogy as experienced and enacted by students. To produce a critical ethnography of this site, I collected data as a participant observer for two academic semesters, compiling over 450 contact hours, thousands of photographs, hundreds of hours of audio, and 30 critical interviews that were semi-structured, focused on specific topic domains. Almost two-thirds of the contact hours were located in a non-classroom studio space, where I interacted with students as they worked and socialized. The remaining contact hours were spent in classroom observations during the second semester of data collection...

Instructional Design: Role, Phase and Process; Diseño instruccional: oficio, fase y proceso; Desenho instruccional: ofício, fase e processo

Chiappe. Laverde, Andrés; Universidad de La Sabana
Fonte: Universidad de la Sabana Publicador: Universidad de la Sabana
Tipo: Artigo de Revista Científica
SPA
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The article offers a conceptual look at instructional design as a term now being used frequently in processes to generate educational material and virtual learning environments. It begins with a review of the history and evolution of instructional design and ends with a theoretical proposal. The objective of the article is to construct a critical proposal in response to the current debate over instructional design. The proposal places special emphasis on differences compared to the models that have served historically as the principal reference on this subject. To accomplish this, the term instruction is examined in depth, so as to arrive at a comprehensive approach to the globality of instructional design. The importance of identifying both the profile and the particular role of an instructional designer is emphasized as a way to establish a frame of reference for defining the practice of instructional design, the relationships constructed by institutional designers, and the interdisciplinary knowledge particular to their role.; El artículo presenta una reflexión de orden conceptual con relación al diseño instruccional, como un término utilizado en la actualidad en procesos de generación de materiales educativos y de ambientes virtuales de aprendizaje. Se parte del reconocimiento de su historia y evolución...

Applying Instructional Design Theories to Bioinformatics Education in Microarray Analysis and Primer Design Workshops

Shachak, Aviv; Ophir, Ron; Rubin, Eitan
Fonte: American Society for Cell Biology Publicador: American Society for Cell Biology
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2005 EN
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The need to support bioinformatics training has been widely recognized by scientists, industry, and government institutions. However, the discussion of instructional methods for teaching bioinformatics is only beginning. Here we report on a systematic attempt to design two bioinformatics workshops for graduate biology students on the basis of Gagne's Conditions of Learning instructional design theory. This theory, although first published in the early 1970s, is still fundamental in instructional design and instructional technology. First, top-level as well as prerequisite learning objectives for a microarray analysis workshop and a primer design workshop were defined. Then a hierarchy of objectives for each workshop was created. Hands-on tutorials were designed to meet these objectives. Finally, events of learning proposed by Gagne's theory were incorporated into the hands-on tutorials. The resultant manuals were tested on a small number of trainees, revised, and applied in 1-day bioinformatics workshops. Based on this experience and on observations made during the workshops, we conclude that Gagne's Conditions of Learning instructional design theory provides a useful framework for developing bioinformatics training, but may not be optimal as a method for teaching it.

Framework conceitual para aplicação no desenvolvimento de objetos de aprendizagem : infográficos interativos; A Conceptual framework to support the design of learning objetcs : interactive infographics

Lorenzon, Ana Rita Müller
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
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Com a emergência da aprendizagem eletrônica são observadas novas possibilidades para a aplicação de infográficos interativos como uma forma de apoiar a transposição didática de conteúdos no ensino fundamental. O acesso progressivo às tecnologias de informação, comunicação e expressão contribuem para uma visão mais aprofundada sobre a dinâmica existente entre as tecnologias digitais, o Design Instrucional, o Design da Informação e Design de Interação na criação de objetos de aprendizagem. Refletir sobre as diferentes formas de transpor os conhecimentos e explorar o uso de infográficos interativos pode contribuir para o desenvolvimento de materiais didáticos dinâmicos que favoreçam a análise interpretativa dos conteúdos expostos, a tomada de decisão e o entendimento do mundo pela criança. Através da revisão bibliográfica e documental, e da análise de 27 (vinte e sete) objetos de aprendizagem selecionados no Banco Internacional de Objetos Educacionais, a pesquisa procura identificar os elementos essenciais de tais áreas, que venham a contribuir para a concepção e o desenvolvimento de objetos digitais, em relação aos aspectos gráficovisuais, interativos e motivacionais que estimulam a exploração dos conteúdos. Busca-se...

Test-first teaching: extreme programming meets instructional design in software engineering courses

Ardis, Mark; Dugas, Cheryl
Fonte: 34th ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference Publicador: 34th ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference
Tipo: Proceedings
EN_US
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Test-first development is a practice of extreme programming designed to produce reliable software quickly. Rather than writing the code first, a software engineer first creates the tests that will demonstrate that the software works correctly. Coding follows and is often guided by the tests. Practitioners of this method claim that the discipline of developing the tests before the code focuses their attention on the right problems and yields cleaner code. Test-First Teaching is a method of course development that incorporates Instructional Design methods to create more effective instruction. The instruments that will be used to test students’ day-to-day learning of the course material – assignments and quizzes – are created first, and instruction is developed to meet the students’ needs. Components of Test-First Teaching are applied at both course and lecture levels. Test-First Teaching has been used successfully to develop courses for the new Bachelor of Science in Software Engineering program at Rose-Hulman Institute of Technology.; Proceedings of the 34th ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference, October 20-23, 2004, Savannah, GA.

O desenvolvimento profissional da docência na formação de professores face a utilização das tecnologiasThe professional development of teaching in teacher’s formation vis-a-vis the using of technologies

Piconez, Stela Conceição Bertholo; Filatro, Andrea Cristina
Fonte: ETD - Educação Temática Digital Publicador: ETD - Educação Temática Digital
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Avaliado pelos pares; bibliográfica Formato: application/pdf
Publicado em 07/10/2009 POR
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Neste artigo, descrevemos as contribuições das abordagens de Design Instrucional e do Learning Design para a organização do trabalho pedagógico no STEA – Sistema Transversal Ensino-Aprendizagem que emprega recursos tecnológicos na educação apoiado pelos dados de pesquisa qualitativa e perspectivas teórico-descritivas, em um estudo de caso brasileiro. A abordagem pedagógica na qual o sistema está baseado permeia, em toda sua documentação e práxis: as teorias socioconstrutivistas de Piaget e Vygotsky, os estudos de Ausubel sobre organização dos conceitos prévios da aprendizagem significativa, a concepção de autonomia e liberdade de Paulo Freire, a tipologia conceitual dos conteúdos procedimentais e atitudinais de Zabala bem como a perspectiva andragógica de Knowles que fundamentam a tomada de decisões durante o processo de ensino. Contempla todos os processos de design instrucional - desde planejamento, concepção, implementação, execução e avaliação até a formação e avaliação contínua dos docentes em serviço. Confronta as etapas teórico-práticas do projeto com a abordagem de organização do trabalho pedagógico realizado em um sistema nacional de ensino-aprendizagem, ancorado em bases pedagógicas explícitas...