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equirements Studio Plus : una herramienta para la organización y control de calidad de los requisitos del software

Vázquez Vázquez, Alexandre
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
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86.11%
Este proyecto busca inicialmente la corrección y mejora de la herramienta MeCaReq con el fin de superar las limitaciones detectadas tras un uso intensivo de la misma. Posteriormente, se buscó la integración de las funcionalidades de dicha aplicación con la herramienta Requirements Studio, lo que hizo conveniente rehacer también esta segunda herramienta y tratar de mejorar algunos aspectos tanto de implementación como de funcionalidades, aunque en este caso conservando en mayor medida su concepción original. Este Proyecto Fin de Carrera hace referencia a la organización de requisitos así como al estudio de las métricas de evaluación de calidad en los mismos. La ingeniería de requisitos es la rama de la ingeniería del software que se ocupa de una de las primeras etapas en el proceso de desarrollo del software: la comprensión de las necesidades del cliente y su definición en forma de conjunto estructurado de requisitos que debe satisfacer un sistema informático.

Implantación de arquitectura de desarrollo ágil del software

Cañadillas Medina, David
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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96.15%
La finalidad general de este proyecto consiste en lograr definir y construir una arquitectura de desarrollo completamente adaptada a las metodologías ágiles de ingeniería del software, y que permita un desarrollo de código y plataformas enfocadas a la calidad de todos los procesos del proyecto, las cuales repercuten finalmente en el producto o aplicación software a desarrollar. Para poder cumplir el objetivo final es necesario marcar unos objetivos más específicos y que son obligados en el proyecto: Encontrar las herramientas necesarias, adecuadas y adaptables para la implantación de la arquitectura Diseñar la arquitectura y metodología que definan las líneas de trabajo adecuadas Adaptar el desarrollo y el trabajo del equipo a la arquitectura diseñada Implantar la arquitectura de calidad que permita obtener unos resultados satisfactorios mediante métricas Estos objetivos tendrán que adaptarse además a la metodología de trabajo del caso de desarrollo software que se aplicará en un caso de estudio. En este caso, el desarrollo de un ERP específico será el producto software a desarrollar, y el cual está basado en la ejecución de un proyecto mediante Metodología Scrum. Para este fin y tipo de proyecto es esencial precisamente el uso de una arquitectura de calidad del software y desarrollo adaptado a sus necesidades...

Quick Knowman : sistema de generación automática de portales para la gestión del conocimiento sobre gobierno TI y gestión del servicio

Alonso Esparza, Pablo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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El planteamiento inicial, la idea de la que parte Quick KnowMan, es la de disponer de una herramienta que permita crear de manera automática o casi-automática un sistema para organizar y gestionar conocimiento de dos áreas específicas de las ciencias de computación y la ingeniería del software: Gobierno TI y Gestión del Servicio. Para ello se parte de un CMS ya existente, Joomla! para ser más específicos. En este sistema se desea implementar una aplicación que gestione información referente a publicaciones científicas, webs, libros y publicaciones divulgativas directamente relacionadas con el Gobierno TI y la Gestión del Servicio. También se desarrollará un sistema de recuperación automática de información que se nutra de Internet para añadir de manera automatizada información referente a estas áreas del conocimiento. Por lo tanto, en principio, este proyecto puede seccionarse claramente en dos partes: - Gestión y visualización de información mediante un componente para Joomla - Recuperación automática de información de internet. El propósito principal de este documento es el de dar una especificación detallada del sistema Quick KnowMan. Así como documentar toda la planificación y el proceso de desarrollo del mismo. Para ello me he basado ligeramente en el estándar de Ingeniería del Software Europeo de la ESA.

Herramienta de soporte a la toma de datos para el proceso de software personal

Casado Cornejo, Miguel
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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El proceso de software personal, conocido por sus siglas como PSP, es una metodología desarrollada en el Instituto de Ingeniería del Software (SEI). Se centra en aspectos como la planificación, la calidad y la estimación de costes, permitiendo aumentar la calidad de los productos de software realizados. Durante el desarrollo de esta memoria se ha detallado un breve resumen del trabajo realizado para la conclusión satisfactoria del proyecto, realizando un ciclo de vida completo, puesto que se ha realizado desde el análisis hasta la implementación e implantación del producto. La aplicación desarrollada se puede considerar un prototipo avanzado, puesto que muestra la funcionalidad para la que fue creada, pero quedando muchos de los requisitos de capacidad sin realizar. Aún así puede ser utilizado por estudiantes o estudiantes recién titulados para conseguir administrar su tiempo de forma más eficiente.

Marco metodológico y tecnológico para la gestión del conocimiento organizativo que dé soporte al despliegue de buenas prácticas de Ingeniería del software

Mora Soto, José Arturo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
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Hoy en día nos encontramos inmersos en una sociedad que está en constante cambio, donde los paradigmas creados por los padres de la automatización y formalización de procesos de la era moderna, Henry Ford y Frederick Taylor, han dejado de ser totalmente válidos; cuando a principios del siglo XX la capacidad productiva se basaba mayormente en la fuerza física, hoy en los albores del siglo XII el paradigma es muy distinto, ya que la productividad de la sociedad actual, llamada “del conocimiento” se basa en buena medida en la capacidad de las organizaciones para gestionar de la manera más eficiente lo que saben, es decir, su propio conocimiento. En una sociedad, en donde un activo de mucho valor es el conocimiento, surge la necesidad de crear nuevos modelos y paradigmas para la gestión del mismo, sin embargo, esto conlleva superar diversos retos, tanto metodológicos como tecnológicos, es por ello que en esta tesis doctoral, se presenta Promise Framework,una propuesta de marco metodológico y tecnológico para la gestión del conocimiento organizativo, el cual está focalizado en su práctica efectiva en el ámbito de la ingeniería del software, para conseguir que el conocimiento de las organizaciones de desarrollo de software sea usable...

Clasificaciones de tipos de requisitos para la mejora del proceso de desarrollo de software

Ramírez Fernández, Adelaida
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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El estudio sobre un metamodelo de clasificación de tipos de requisitos así como su implementación, descrito en este proyecto, tiene como finalidad, la mejora del proceso de ingeniería del software durante el proceso de desarrollo de software. El objetivo principal de este proyecto es el desarrollo de un metamodelo que permita el reuso de estructuras organizativas de requisitos. Para aprovecharlo en completitud, sería conveniente, que funcionase como parte de una herramienta case para la gestión de requisitos en un proyecto software. El metamodelo de clasificación de tipos de requisitos pretende almacenar y reusuar, de manera efectiva, los distintos esquemas de clasificación de requisitos propuestos por los estándares estudiados para mejorar la especificación y gestión de requisitos. Esto conlleva una serie de beneficios tales como: - Ayuda en la gestión de requisitos. - Reuso de las estructuras organizativas de requisitos en futuros proyectos. - Optimización de la herramienta CASE en la que sea incorporada la aplicación desarrollada. - Mejora en el proceso de desarrollo del software en el campo de la ingeniería de requisitos.

Marco para la asignación de paquetes de trabajo en entornos de desarrollo global de software

Ruano Mayoral, Marcos
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
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En el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones, la externalización por offshoring es una práctica consistente en la distribución de trabajo a centros de producción más allá de las fronteras de un determinado país. Esta práctica, unida al fenómeno de la globalización, ha transformado profundamente los procesos de la ingeniería del software y ha dado lugar a un paradigma denominado GSD (Global Software Development). En este paradigma los ingenieros y los equipos de desarrollo se encuentran geográficamente distribuidos por el planeta y utilizan tecnologías y herramientas colaborativas para la producción del software. Más allá de los aspectos beneficiosos y perjudiciales de este paradigma, del estudio de la literatura relacionada se puede concluir que, para mejorar el rendimiento en proyectos GSD, es necesario contar con herramientas de gestión maduras que tengan en consideración todas las fuerzas presentes en este tipo de proyectos. Una de las actividades iniciales de la gestión de proyectos GSD es la asignación de paquetes de trabajo. Esta actividad tiene un importante impacto en el desarrollo posterior del proyecto y conlleva la toma de decisiones complejas. Por ello, esta tesis doctoral está dirigida a proporcionar a los gestores de proyectos GSD un marco metodológico para la asignación de paquetes de trabajo. La resolución del problema se ha abordado a través de un enfoque multidisciplinar prestando especial atención a aspectos no directamente relacionados con la ingeniería del software...

ITAKA: gestión interactiva del conocimiento en organizaciones de desarrollo de software

Heredia García, Alberto
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
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El conocimiento es uno de los principales activos en un entorno económico e industrial tan competitivo como el actual. La necesidad de diferenciación de los competidores lleva a las empresas a gestionar su conocimiento organizacional. Cuando es gestionado de manera adecuada, el conocimiento se convierte en un recurso clave para muchas organizaciones porque permite mejorar su competitividad, siendo el descubrimiento de conocimiento visto como una fuente de innovación. Puesto que la calidad del software está directamente relacionada con la calidad del proceso a través del cual es desarrollado este, muchas organizaciones de ingeniería del software tratan de mejorar la calidad de sus productos mejorando sus procesos organizacionales. Para ello, las compañías deben esforzarse continuamente en maximizar el uso de su conocimiento organizacional y/o experiencia. La manera en que las organizaciones recogen, gestionan, comparten, y reutilizan su conocimiento es habitualmente conocida como Gestión del Conocimiento (Knowledge Management – KM). Los Sistemas de Gestión del Conocimiento (Knowledge Management Systems – KMS) proporcionan soporte para manejar el conocimiento en las organizaciones y la implementación de un KMS es una manera positiva de ayudar al aprendizaje basado en el trabajo a través de la aplicación de las tecnologías de la información. Los repositorios de conocimiento son habitualmente una de las estructuras básicas en todo KMS. Estos repositorios almacenan artefactos de conocimiento de tal manera que pueden ser recuperados y reutilizados para producir software de mayor calidad y también para mejorar el rendimiento de la organización. En las organizaciones de ingeniería de software...

Patrones de proyectos para gestionar el conocimiento en organizaciones de desarrollo de software

Martín de Andrés, Diego
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
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La mejora de procesos de desarrollo software en las organizaciones de desarrollo software es una tarea muy compleja que puede ser resuelta usando estrategias de gestión del conocimiento. En esta área, la definición y el uso de buenas prácticas en la ingeniería del software es una propuesta válida para aplicar estrategias de gestión del conocimiento en organizaciones de desarrollo software. Una de los principales problemas para la aplicación efectiva de patrones de procesos en la industria de desarrollo software es la dificultad de la formalización del conocimiento sobre los procesos de desarrollo usando estas aproximaciones. Esta tesis doctoral presenta un framework para la gestión de patrones de proyectos de desarrollo software llamado sdpFramework. Este framework es capaz de formalizar el conocimiento sobre proyectos de desarrollo software incluyendo experiencia previa de ingenieros de software, metodologías de desarrollo, marcos de referencia y lecciones aprendidas. Este framework está compuesto por: • Un modelo llamado sdPP; compuesto por los elementos de conocimiento necesarios para dar cobertura a las necesidades de conocimiento de los ingenieros de software. • Una metodología; que cubra las fases del ciclo de vida del conocimiento sobre patrones de proyecto. • Una plataforma tecnológica llamada sdpReuser; capaz de gestionar los sdPPs durante las fases del ciclo de vida de los patrones de proyecto. Un caso de estudio embebido en dos partes se ha llevado a cabo durante la investigación de esta tesis doctoral: La primera parte fue un estudio empírico en la Universidad Carlos III de Madrid...

Alineación de la gestión estratégica con la medición de productos y procesos para organizaciones de Ingeniería del software

Mitre Hernández, Hugo Arnoldo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/doctoralThesis; info:eu-repo/semantics/doctoralThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf; application/pdf
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La presente tesis doctoral se centra en la gestión estratégica sobre las organizaciones de desarrollo y provisión de servicios software. Actualmente, investigadores puntualizan la importancia de la gestión estratégica para asegurar los objetivos de negocio y mejorar la competitividad de la organización. Sin embargo, existen evidencias que muestran que una gran parte del personal encargado de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) no es consciente de su aportación a la estrategia de la organización, causando con esto una falta de orientación de los esfuerzos del personal de las TIC para cumplir con la estrategia. No se puede controlar lo que no se puede medir, es por ello que el diseño de un plan estratégico va siempre a la par del diseño de un programa de medición. El programa de medición permite medir los objetivos de negocio y el cumplimiento de la estrategia, permitiendo a la alta dirección tomar decisiones y acciones correctivas oportunas. A pesar de los beneficios de adoptar modelos de mejora del proceso software y de obtener un certificado para el establecimiento del proceso del ciclo de vida del software, se han identificado las siguientes carencias en las organizaciones de software para diseñar el programa de medición orientado al aseguramiento de la estrategia de negocio: • Es difícil alinear la información de medición a los objetivos de negocio para una efectiva toma de decisiones. • Existe una falta de justificación de la estandarización del desarrollo software con la estrategia de negocio. • Existe una carencia de información de calidad de las mediciones para controlar los esfuerzos SPI hacia el cumplimiento de los objetivos y los efectos de sus acciones en una organización de software. • Es difícil conseguir beneficios económicos al integrar la gestión estratégica...

Enseñanza y aprendizaje del modelado de software a través de juegos serios caso: Diagramas de interacción

Guerrero Peña, Diego Alejandro
Fonte: Universidad EAFIT; Maestría en Ingeniería; Escuela de Ingeniería Publicador: Universidad EAFIT; Maestría en Ingeniería; Escuela de Ingeniería
Tipo: masterThesis; Tesis de Maestría; acceptedVersion
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En este proyecto se realizó una investigación sobre cómo mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de la ingeniería del software, dado que se requieren cada vez más profesionales idóneos que desarrollen sistemas de información que apoyen los procesos empresariales -- El crecimiento de las empresas, el desarrollo de la electrónica y las telecomunicaciones, han generado cambios en nuestra sociedad, día a día se requieren de sistemas informáticos que apoyen los procesos empresariales, los hagan más ágiles y más oportunos en la información que presentan para hacer más efectiva la toma de decisiones -- Para ello, se ha requerido investigar sobre las áreas de conocimiento que componen la ingeniería del software, y su adaptación a los modelos pedagógicos que las asumen para su enseñanza, así mismo los procesos de enseñanza y aprendizaje que garanticen mayor conceptualización y aprehensión de las competencias por parte de los estudiantes -- Dentro de la investigación se trabajó con docentes y expertos en el desarrollo de sistemas de información, quienes denotaron grandes falencias en las metodologías tradicionales de enseñanza aprendizaje, específicamente en el modelado de software -- Por tanto...

Control de riesgos en la generación de aplicaciones, utilizando el Desarrollo de Software Dirigido por Modelos (MDSD). Revisión de la literatura

Salazar, John Deiby
Fonte: Universidad de Medellín; Especialización en Ingeniería de Software; Facultad de Ingenierías Publicador: Universidad de Medellín; Especialización en Ingeniería de Software; Facultad de Ingenierías
Tipo: bachelorThesis; Trabajo de grado Formato: application/pdf
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El Desarrollo de Software Dirigido por Modelos tiene como principal objetivo especificar y explicitar los términos del negocio en modelos. Los modelos no solo al inicio del proceso de desarrollo de software, sino en todo el ciclo de vida a través de transformaciones. Con las transformaciones se le está ofreciendo a los desarrolladores la posibilidad de poder realizar la automatización de sus procesos llevando a un nivel de abstracción mayor la obtención de los artefactos. Utilizando los modelos, se mitigan los riesgos en los atributos de calidad del software, generados por la creciente complejidad de las aplicaciones, que han de satisfacer un mayor número de requisitos como: distribución, adaptabilidad, mantenibilidad y reutilización que hacen frente a la complejidad de las plataformas actuales. El presente artículo hace una revisión de diferentes artículos en los cuales se aborda el tema del uso del Desarrollo de Dirigido por Modelos para el control de riesgos en la generación de aplicaciones.

Las ontologías en la ingeniería de software: un acercamiento de dos grandes áreas del conocimiento

Zapata Jaramillo, Carlos Mario; Giraldo, Gloria L.; Urrego Giraldo, Germán A.
Fonte: Universidad de Medellín Publicador: Universidad de Medellín
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Artículo científico; Article Formato: application/pdf; application/pdf
SPA; SPA
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Los conceptos ontológicos se suelen acercar más a la ingeniería del conocimiento, por lo que los ingenieros del software no los suelen aplicar para resolver problemas de su área. Es necesario que los ingenieros de software se apropien de las ontologías, pues éstas proporcionan un vocabulario común, que podría contribuir en la solución de problemas recurrentes en ingeniería del software, tales como la dificultad de la comunicación entre analista e interesado para definir los requisitos de un sistema, la baja reutilización de componentes y la escasa generación automática de código, entre otros. En este artículo se presenta un primer enlace entre las ontologías y la ingeniería de software mediante la recopilación y análisis de la literatura relativa a la utilización de las ontologías en las diferentes fases del ciclo de vida de un producto de software.

Marco metodológico para la administración de proyectos de software utilizando las mejores prácticas propuestas por el modelo CMMI-DEV

Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación; Campo Anaya, Luis Felipe
Fonte: Maestría en Ingeniería de Sistemas; Ingenierías Publicador: Maestría en Ingeniería de Sistemas; Ingenierías
Tipo: masterThesis; acceptedVersion Formato: application/pdf
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Tesis (Magíster en Ingeniería de Sistemas y Computación) -- Universidad del Norte. Programa de Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2008.; Actualmente en las empresas de desarrollo de software se han detectado muchos problemas debido a la incorrecta institucionalización de los procesos que se utilizan para la realización de los proyectos. Asimismo, las actividades de Ingeniería de Software se efectúan de manera independiente de las actividades propias de la dirección de los proyectos o se realizan de forma empírica por el personal de la empresa llevando a problemas en la gestión de los mismos. En algunos casos, la escogencia de un proceso en exceso formal para un proyecto que no lo requiera suele llevar a sobrecostos o pérdida de tiempo en labores que no agregan valor al mismo. Por otra parte, escoger un proceso muy ligero puede llevar al incumplimiento de los estándares definidos para el proyecto y a un desorden en la ejecución del mismo. Por tal motivo, en esta tesis se busca, incialmente, proponer un marco de referencia común para Proyectos de Ingeniería de Software, que permita categorizar y clasificar proyectos de tecnología por medio de un conjunto unificado de criterios. Posteriormente, este marco de tipificación se complementa con un marco metodológico en el cual se propone la integración las mejores prácticas del modelo CMMI-DEV versión 1.2...

Metodología para el desarrollo de sistemas basados en objetos de aprendizaje: MethSysOL

Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación; Hurtado Carmona, Dougglas
Fonte: Maestría en Ingeniería de Sistemas; Ingenierías Publicador: Maestría en Ingeniería de Sistemas; Ingenierías
Tipo: masterThesis; acceptedVersion Formato: application/pdf
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Tesis (Magíster en Ingeniería de Sistemas y Computación) -- Universidad del Norte. Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2007.; En la presente investigación se han revisado algunos modelos derivados de la adopción de paradigmas de ingeniería del software basada en componentes y modelos relacionados con el desarrollo de software de soporte a actividades de enseñanza-aprendizaje basadas en Objetos de Aprendizaje. Después de realizar la revisión bibliográfica de los modelos de ingeniería del software basada en componentes y los relacionados con el desarrollo de actividades de enseñanza-aprendizaje basadas en Objetos de Aprendizaje, podemos concluir que existen diferencias y semejanzas entre ambos tipos de modelos. Sin embargo, debe explorarse la posibilidad de realizar posibles integraciones, basándose en la encapsulación de funcionalidades e información y en aspectos metodológicas integradores que estén en consonancia con lo expuesto. Se propone una metodología tomando como base modelos de la ingeniería del software, los elementos propios del desarrollo basado en componentes dando la categoría y las prerrogativas de componentes a los objetos de aprendizaje, y complementando con algunas propuestas de desarrollo hipermedia incluidas en la Ingeniería. Finalmente...

Desarrollo de Proceso de Gestión de laInnovación para incremento de la competitividad en empresas de desarrollo de software de

Dbnet Ingenieria de Software S a; Four Winds Consultores Spa; Ingenieria Servicios y Comunicaciones S a; Orion 2000 Servicios Limitada; Representantes Virtual 21 S. A.; Soc de Dessarrollo y Ases para la Nueva Economiamiro Ltda; Software y Servicios Chile
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 13/12/2010
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La presente postulación realizada con el apoyo y la voluntad política de la GECHS - Software y Servicios Chile A.G. (a través de la empresa Gechs SpA) y que ha permitido aglutinar a 5 Empresas es consecuencia de la misión permanente de promover el desarrollo de la industria de software y servicios relacionados en el país buscando que las empresas asociadas a partir del desarrollo de habilidades y competencias técnicas y comerciales logren desarrollar competitividad posicionando sus productos y servicios en el ámbito nacional e internacional. La GECHS - Software y Servicios Chile A.G. fue fundada en el año 2002 en la actualidad reune a cerca de 70 empresas nacionales en las áreas de Productos de Software Ingeniería de Software Outsourcing de Personal TI Consultoría TI y Consultoría en Procesos las que encuentran un espacio de colaboración donde desarrollar sus preocupaciones de negocios en forma asociativa.La participación de las empresas aquí postulantes es la continuación de iniciativas apoyadas y respaldadas por la GECHS orientadas a construir comprensión y entendimiento en los miembros de la organización respecto del rol que la Innovación y el Emprendimiento tienen como un factor clave en la construcción de competitividad en industria TIC.Las empresas que participan directamente en el proyecto son: Orion2000 DBNeT ISC Technology Miró y Virtual21. Además es importante destacar que que en algunas actividades participarán asociados a Gechs A.G. ya que de esa forma se complementará la difusión del proyecto pero principalmente lo que se busca es ampliar el espectro de empresas que capturen algunos conocimientos específicos de gestión de la innovación con lo cual se espera que en el futuro no sólo las empresas aquí participantes consigan sistematizar la innovación sino que muchas otras.Gechs A.G. y Gechs SpA avalan esta postulación y ratifican su compromiso de participación de acuerdo a las bases de este concurso.; Movilizar a toda la organización hacia la co-construcción de una cultura pro Gestión de la Innovación (GI) mediante el desarrollo de prácticas habilidades y competencias a nivel individual y organizacional identificando aquellos campos de acción donde es posible generar potencialidad para abrir nuevas oportunidades de negocio y agregación de valor. Y generar una estructura sistémica difundida en la organización que captura ideas y las transforma en innovaciones y que cuantifica las métricas de evaluación.; Corporación de Fomento de la Producción

Desarrollo Comercial de DBNET GX, Productos de Software

Dbnet Ingenieria de Software S a; Juan Martínez F.
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 23/07/2009
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Este proyecto de negocio tecnológico de duración siete meses- ha establecido como objetivo central ejecutar acciones coordinadas que tienen como fin la introducciónexitosa al mercado del producto DBNeT GX de la empresa DBNeT Ingeniería deSoftware S. A. el que permite a las empresas cumplir con la obligación establecidapor la Superintendencia de Valores y Seguros (SVS) respecto a enviar la informaciónfinanciero contable de una sociedad anónima acorde a la norma internacional IFRSen un formato de comunicación específico denominado XBRL capturando para laempresa DBNeT Ingeniería de Software S. A. el beneficio comercial de esta innovaciónque comenzó a ser ideada a fines del año 2007 e implementada durante el 2008.; Estructurar y ejecutar acciones coordinadas que tienen como fin la introducción exitosa al mercado del producto DBNeT GX de la empresa DBNeT S. A. el que permite a las empresas cumplir con la obligación de la (SVS) para enviar la información financiero contable de una sociedad anónima acorde a la norma internacional IFRS.; Corporación de Fomento de la Producción

Z4-case: un ambiente de programación automática que estandariza el proceso de producción de software

Tuxpan ingeniería ltda.; Juan Martínez Figueroa; Santiago Arturo Macías H.
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 14/10/2003
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El proyecto Z4-CASE corresponde al desarrollo de una herramienta de software para el apoyo al desarrollo de Sistemas de Información y una Metodología que especifique formalmente un proceso de producción apoyado por la herramienta. Z4-CASE incluye técnicas y prácticas modernas del ámbito de la Ingeniería del Software e innovaciones que la hacen altamente productiva, en comparación con otras herramientas CASE. Estas innovaciones corresponden a técnicas para la generación de código (programación automática) a partir del modelamiento y diseño de los Sistemas de Información. Las herramientas CASE normales son capaces de generar sólo las estructuras de los sistemas, dejándo la mayor parte de la codificación en manos de los programadores. Z4-CASE, gracias a la introducción del concepto de Bees (comportamientos specializados que se identifican durante las etapas del modelamiento de los sistemas) es capaz de generar además gran parte del código fmal de las aplicaciones, no sólo su estructura. En la práctica, gracias a estas innovaciones, los analistas de sistemas se pueden concentrar en el negocio que están estudiando y parametrizar diferentes Bees de Z4-CASE, en el lenguaje de este mismo neegocio, los que finalmente tienen la inteligencia para programar automáticamente el código que implementa las soluciones.; Corporación de Fomento de la Producción

El juego de la consistencia: una estrategia didáctica para la ingeniería de software

Zapata Jaramillo,Carlos Mario; Duarte Herrera,Mary Inés
Fonte: Facultad de Ingeniería, Universidad del Zulia Publicador: Facultad de Ingeniería, Universidad del Zulia
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/04/2008 ES
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La enseñanza de la ingeniería de software se ha abordado tradicionalmente con métodos convencionales como clases magistrales y proyectos prácticos. Estas estrategias, si bien han permitido la formación de profesionales en esta área durante las últimas cuatro décadas, se han centrado en el docente como fuente de aprendizaje y dejan de lado estrategias en las cuales los alumnos son el centro del aprendizaje, tales como los juegos, estudios de casos y simulaciones. En este artículo se propone “El Juego de la Consistencia”, como una manera de lograr el aprendizaje de los alumnos desde una experiencia lúdica; el juego trabaja el concepto de consistencia entre diagramas de UML (Unified Modeling Language), el estándar más aceptado en la actualidad para el modelado de sistemas informáticos en ingeniería de software.

Análisis de alternativas metodológicas para el desarrollo de software educativo

Marcano,Ingrith; Benigni,Gladys
Fonte: Universidad de Oriente Publicador: Universidad de Oriente
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/09/2014 ES
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De forma notoria la tecnología se ha expandido en amplitud y profundidad a lo largo de todas las áreas del saber. La Educación es una de las áreas sociales en la que se aplican mejoras a través de las tecnologías de información y comunicación, traduciéndose esto en la producción de software educativo (SE), así como otros tipos de innovaciones. Este trabajo documental presenta un estudio acerca de cuatro alternativas metodológicas que acompañan el desarrollo de SE, a propósito de hacer un análisis crítico de éstas, con relación a las actividades fundamentales para el desarrollo de software y a las buenas prácticas que subyacen en la ingeniería del software (IS). Como resultado, las alternativas estudiadas convergen en varios factores: a) proceso del software; b) la interdisciplinariedad del equipo de desarrollo; c) la calidad del material y estrategias educativas (enseñanza y evaluación) empleadas en la producción; d) la prueba y validación del producto. Por otra parte, cada una presenta su esquema de funcionamiento en donde precisamente se destacan en calidad, la ISE-OO de Galvis (1998) y el Modelo MOOMH de Benigni (2004).