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Desenvolvimento de aplicações Web com base em modelagem 3D: módulo Android

Casella, Bruno Fernandes
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
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This project brings the development of an Android application which will allow users to access 3D models on web. The application developed allows Android devices to access web pages which have code that should use OPENGL to renderize. To demonstrate this functionality, an example web application was build, using technologies such as X3DOM and HTML5, which uses WebGL to get renderized. This web application gives to the user an environment of a virtual city, where he could surf by and interact with the objects. The Android application brings this immersion to the mobile world, also. The access and storage of data was developed a Webserver, which bring to the web application a simple API to give access to the database; Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma aplicação Android que possibilita o acesso a ambientes 3D na web. A aplicação desenvolvida possibilita a maioria dos dispositivos Android o acesso a páginas web que contenham conteúdo que utiliza OpenGL para sua renderização. Para tal demonstração de funcionalidade, é utilizada uma aplicação web baseada em modelagem 3D, utilizando tecnologias como X3DOM e HTML5, renderizando os objetos 3D através de WebGL. Esta aplicação web visa dar ao usuário um ambiente de uma cidade virtual...

Desenvolvimento de um Game para Android O S

Guariba Filho, Francisco Mariani
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
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With the technology advancement, mobile devices have become increasingly more powerful and have started to have functions beyond of making phone calls. New applications, which perform these new functions, have been launched. The digital entertainment market has become one of the most benefited with this, once the games have become one of the most used applications for various types of users. This monograph presents the development of a game for Android OS, considering concepts like: physics, scenarios/views and character animation; Com o avanço da tecnologia, os dispositivos móveis têm se tornado cada vez mais potentes e passaram a ter funções que vão além de realizar chamadas telefônicas. Novos aplicativos, que desempenham estas novas funções foram lançados. O mercado de entretenimento digital passou a ser um dos mais beneficiados com isso, já que os games passaram a ser um dos aplicativos mais utilizados por diversos tipos de usuários. Esta monografia apresenta o desenvolvimento de um game para a plataforma Android, levando em consideração aspectos relevantes, tais como: física, cenários e animação de personagens

Proposta de arquitetura e protocolo para a geração automática de assinaturas de malwares

Souza, Gustavo André Arrabal de
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
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Given the exponential growth in the spread of the virus world wide web (Internet) and its increasing complexity, it is necessary to adopt more complex systems for the extraction of malware finger-prints (malware fingerprints - malicious software; is the name given to extracting unique information leading to identification of the virus, equivalent to humans, the fingerprint). The architecture and protocol proposed here aim to achieve more efficient fingerprints, using techniques that make a single fingerprint enough to compromise an entire group of viruses. This efficiency is given by the use of a hybrid approach of extracting fingerprints, taking into account the analysis of the code and the behavior of the sample, so called viruses. The main targets of this proposed system are Polymorphics and Metamorphics Malwares, given the difficulty in creating fingerprints that identify an entire family from these viruses. This difficulty is created by the use of techniques that have as their main objective compromise analysis by experts. The parameters chosen for the behavioral analysis are: File System; Records Windows; RAM Dump and API calls. As for the analysis of the code, the objective is to create, in binary virus, divisions in blocks...

Adesso : ambiente para desenvolvimento de software cientifico

Rubens Campos Machado
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 01/06/2002 PT
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Este documento descreve a concepção e implementação do Adesso, um ambiente computacional de suporte ao desenvolvimento de aplicações científicas. O Adesso explora o modelo de programação baseado em componentes reutilizáveis para fornecer suporte ao desenvolvimento de componentes e sua integração a diversas plataformas de programação científica. O Adesso baseia-se em uma base de dados de componentes representada em XML (toolboxes) e em um conjunto de ferramentas de transformação para geração automática de código, documentação e empacotamento dos componentes. O processo de transformação é controlado por folhas de estilos definidas em uma linguagem que mescla elementos estruturais da linguagem XSLT com procedimentos e comandos da linguagem Tcl. Este trabalho apresenta a linguagem de transformação de documentos XML implementado para o Adesso. Foram implementadas, na linguagem do processador de estilos do Adesso, diversas folhas de estilo que possibitam a transformação de uma toolbox em pacotes de componentes para utilização nas plataformas MATLAB e Tcl/Tk. São gerados automaticamente, para cada toolbox, a documentação em HTML e PDF, código fonte das interfaces e regras de construção (Makefiles).; This document presents the conception and implementation of Adesso...

Proposta de um sistema para geração de Applets Java para animação de paginas HTML destinadas a educação a distancia

Antonio Gilberto de Moura
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em /12/2002 PT
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O principal objetivo deste trabalho é apresentar a proposta de um sistema para geração de Applets Java para animação de páginas HTML destinadas à Educação a Distância (EAD). Para tanto é necessário verificar que a Educação a Distância é adequada e viável, com a atual tecnologia, quando realizada com uma base pedagógica forte e valendo-se de recursos didáticos sistematicamente organizados. Portanto, esse trabalho principia com uma apresentação da Educação a Distância, enfocando-a como uma forma inclusiva de ensino. São levantados os aspectos tecnológicos que a apóiam, que vão da mídia impressa à mediada por computador. Em seguida são levantados os problemas mais comuns decorrentes da EAD, destacando-se entre eles a alta taxa de evasão dos cursos, sendo uma das suas causas a falta de estímulos no processo de aprendizagem da proposta de EAD. Verifica-se que uma das formas de criação de estímulos é provocar uma maior interatividade do aluno com o material estudado, e, portanto, é buscada uma maior interatividade através de animações em páginas HTML de cursos à distância. É realizado um estudo das tecnologias disponíveis para animação na Web e se elege os Applets Java como uma das mais promissoras alternativas...

Proposta de um ambiente de gerência de redes de alta velocidade utilizando Corba, Java e HTML

Klauck, Hugo André
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: 91 f.| il. +
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico.; Atualmente os sistemas de gerência de redes são poderosos, porém possuem plataformas centralizadas e proprietárias, limitando com isso, o controle em decorrência do grande crescimento das redes de computadores. Este fator gera a necessidade de explorar-mos novas tecnologias que podem ser usadas para o projeto de um ambiente de gerência de redes.Os recentes avanços na área de objetos distribuídos utilizando o CORBA (Common Object Request Broker Architeture) e o grande crescimento da Internet e a grande utilização da linguagem de programação Java surgem como poderosos mecanismos para o desenvolvimento de aplicações distribuídas que podem ser utilizadas com grande sucesso neste projeto de gerência de redes. Este trabalho descreve a utilização dessas tecnologias para o projeto de um ambiente de gerência de redes de computadores distribuída, que é independente de plataforma e utiliza páginas Web para realizar a interface com o usuário final.

Uma modelagem gráfica para a linguagem SMIL

Medeiros, Gean Cardoso de
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: ii, 86 f.| il., tabs.
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação.; A linguagem SMIL 2.0 (Synchronized Multimedia Integration Language) é considerada uma linguagem relativamente fácil para o aprendizado e desenvolvimento de apresentações multimídia na Web, principalmente devido ao fato de ter herdado muitas das características da linguagem HTML. Contudo, quando da construção de apresentações multimídia que necessitam de um maior refinamento nas questões relacionadas ao tempo, essa torna-se complexa, pelo fato do usuário não possuir um modelo gráfico que lhe proporcione uma visão clara, objetiva e simples do comportamento temporal dos objetos multimídia inseridos na apresentação, tendo esse que recorrer a programação textual tradicional, tornando-se esse fato uma barreira aos usuários menos experientes em programação. Esta dissertação, teve como objetivo desenvolver um modelo gráfico de mais alto nível, que permite ao autor especificar de forma mais clara e objetiva a sincronização entre os objetos multimídia envolvidos na autoria. O modelo proposto é modelo gráfico ADS, o qual visa simplificar a construção de apresentações SMIL2.0...

Um ambiente interativo multiagente para o ensino de estrutura da informação

Frigo, Luciana Bolan
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: vii, 86 f.| il.
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica.; Desde os anos 60, o uso do computador como ferramenta auxiliar de ensino vem incorporando novas tecnologias e criando questionamentos que só podem encontrar resposta na multidisciplinaridade, na combinação de elementos de psicologia, ergonomia, pedagogia, além de diversas áreas da ciência da computação. Com o surgimento da Internet, a questão do ensino por computador universalizou-se, levando muitas instituições a investir em ambientes computacionais para ensino-aprendizagem. O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um Sistema Tutor Inteligente (STI) chamado MathTutor que visa facilitar o aprendizado dos principais conceitos de abstração de dados e de procedimentos em linguagens de programação. O MathTutor está baseado em um modelo para concepção e desenvolvimento de ambientes de aprendizagem assistidos por computador, chamado MATHEMA. Visando a implementação dos diversos componentes exigidos pelo modelo MATHEMA, foram utilizadas diversas ferramentas computacionais. A portabilidade levou à escolha da linguagem de programação Java e à utilização do protocolo HTML e Servlets como mecanismos de interface. Utilizou-se ainda as seguintes ferramentas de domínio público: JATLite...

Proposta de um modelo conceitual de ferramenta para monitoramento de documento na web

Sebastião, Cláudio Barradas
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: x, 151 f.| il., tabs.
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação.; A Web pode ser vista de duas formas: serviços e conteúdo. Conteúdo é o conjunto das informações eletrônicas que podem ser publicadas através do meio Web e por serviços designamos o conjunto de funcionalidades que possibilitam a extração, integração, publicação e visualização do conteúdo. Com esta visão, este estudo comtempla uma grande estruturação de como desenvolver páginas Web e gerencia-las de uma forma prática, segura e responsável, utilizando-se de todas as opções que as inúmeras ferramentas de desenvolvimento Web nos proporcionam.

Uma Introdução à Sintaxe do C++

Areias, Pedro
Fonte: Universidade de Évora Publicador: Universidade de Évora
Tipo: Outros
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A interacção com o computador envolve uma combinação das tarefas de programação e de utilização. Nem sempre é nítida a diferença entre as duas. Introduzir comandos num programa de desenho assistido por computador é utilização ou programação numa linguagem interpretada? Modificar uma folha de cálculo com macros é utilização ou programação? Usar um “Integrated Development Environment” ou IDE para inserir dados num ficheiro é utilização (do IDE) ou programação? A escrita de um texto usando Latex ou HTML é utilização ou programação numa “markup language”? Recorrer a um programa de computação simbólica é utilização ou programação? Utilizar os menus de um processador de texto é utilização ou programação visual? Ao utilizador não se exige um conhecimento completo e profundo de todos os comandos, todos os menus, todos os símbolos do software que utiliza. Nem a memorização da sintaxe e dos mais remotos pormenores de funcionamento de um programa é um atributo necessário ou sequer útil ao utilizador; a concretização desse conhecimento não assegura um maior proveito na utilização. Quando se começa, apenas algumas instruções elementares são recebidas, por vezes de um colega, de um Professor...

Guia de tomada de decisão em cardiopatias congênitas em página Web na Internet: modelo Atresia Tricúspide

CAL,Ruy Guilherme Rodrigues; MALUF,Miguel Angel; BRANCO,João Nelson Rodrigues; BUFFOLO,Ênio
Fonte: Sociedade Brasileira de Cirurgia Cardiovascular Publicador: Sociedade Brasileira de Cirurgia Cardiovascular
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/04/1999 PT
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Estimulada pelo desafio de gerenciar toda a informação envolvida na formação do conhecimento na área de saúde, a Informática Médica desenvolveu-se em larga escala em todos os países. O recente sucesso da rede Internet como veículo de distribuição de informação incentiva a elaboração de programas médicos para utilização através dessa rede. A elaboração de um programa de apoio à decisão - para cardiopatias congênitas em forma de documento em hipertexto de World-Wide Web - apresentado pela Internet possibilitaria o aproveitamento das características de processamento e armazenamento distribuído dessa rede. Este projeto teve como objetivos: criar um modelo de guia de tomada de decisão em cirurgia cardíaca pediátrica usando como base a Atresia Tricúspide; avaliar o grau de complexidade da criação deste modelo e os benefícios pelo emprego de interface em página WEB; testar sua validação com os casos de 16 pacientes tratados na Universidade Federal de São Paulo, no período de 1980 a março de 1997. Com a utilização de hardware adequado e da linguagem de programação HTML, o programa foi desenvolvido com a utilização de 7 telas de fluxograma, conjunto de textos e 37 ilustrações. Durante a elaboração deste modelo foi possível constatar a possibilidade de fácil desenvolvimento e rápida atualização. O resultado da validação mostrou concordância significativa (91...