Página 1 dos resultados de 1747 itens digitais encontrados em 0.018 segundos
Resultados filtrados por Publicador: Universidade Carlos III de Madrid

Integración de patrones en el proceso de diseño de sistemas hipermedia mediante el uso de ontologías

Montero Moreno, Susana
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
86.03%
Los métodos de diseño hipermedia asisten al diseñador a través de una serie de fases y productos. Sin embargo, un diseñador, tanto si es experto como no, puede llegar a tomar una solución inadecuada a un determinado problema de diseño que puede ser perjudicial para el usuario. Los patrones de diseño son ese mecanismo que puede ayudar a aliviar tanto el acometido de nuevos desarrollos como la dificultad en la toma de decisiones para la mejora de sistemas ya existentes, en tanto en cuanto puedan integrarse de forma eficiente con los métodos de diseño y sean accesibles de manera efectiva a los diferentes integrantes del equipo de desarrollo. Para resolver estas carencias, el primer objetivo de esta tesis ha sido organizar el conocimiento de los pdh, proporcionando unos criterios de clasificación, un catálogo de patrones, un lenguaje de patrones y un marco de integración con los métodos de diseño, en el cual un conjunto de pasos guían una aproximación basada en patrones que permite transformar la especificación de requisitos en entidades de diseño en el modelado conceptual, gracias a las soluciones capturadas por los patrones. Además para poder automatizar este conjunto de herramientas se ha propuesto un modelo de representación semántico basado en ontologías que permite mantener enlazada la representación textual del patrón mediante anotaciones...

Gestor de almacenamiento en redes P2P

Olías de Lima Pancorbo, Carlos
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
Publicado em //2009; 2009 SPA
Relevância na Pesquisa
95.67%
El objetivo del proyecto consiste en la implementación de un sistema de archivos distribuido mediante P2P, basándose en el entorno de desarrollo .NET. Para dicho desarrollo, la primera parte del proyecto consiste en la familiarización con un nuevo lenguaje de desarrollo integrado en la plataforma Visual Studio: Visual Basic.NET. En segundo lugar, una vez adquiridos los conocimientos necesarios para el desarrollo de aplicaciones en dicha plataforma, se implementará un Sistema de Archivos Distribuidos mediante tecnología P2P. En definitiva, lo que se pretende con este proyecto es desarrollar un nuevo concepto de software P2P, tocando todos los temas fundamentales de estas redes (fragmentación, distribución de tareas, cifrado, protocolos de conexión, compartir recursos, etc), y aplicando los conocimientos teóricos adquiridos en la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión y muchos otros adquiridos durante la realización de este proyecto, demostrando que este nuevo concepto en el universo de los programas P2P es factible.

Diseño e implementación de una capa de software para el control de robots mediante Player-Stage

Rebollo Balaguer, Tomás
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.84%
Los objetivos que se han establecido al inicio de este proyecto pasan por el estudio de la plataforma Player/Stage para el control de robots y sus dispositivos, así como para realizar simulaciones en entornos virtuales; y por la comprensión del estado actual de los sistemas autónomos y los sistemas de fusión de datos de sensores como el GPS o los sensores inerciales. Finalmente, a partir de los conocimientos adquiridos sobre estos conceptos, se pretende construir una capa de software básica, apoyada en la citada plataforma Player/Stage, que permita interactuar con el robot Guardián de una manera sencilla, gracias a la abstracción de los mecanismos de comunicación entre el robot y sus dispositivos, propiciando de este modo una fácil implantación de sistemas de más alto nivel, como los citados sistemas de fusión de datos de sensores y posteriormente algoritmos de inteligencia artificial que permitan al robot Guardián ser un robot totalmente autónomo.

Evolución de la arquitectura de un microrobot (EUROBOT)

Álvarez Izquierdo, David
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
Publicado em //2010; 2010 SPA
Relevância na Pesquisa
85.95%
El Laboratorio de Sistemas Inteligentes (LSI) de la Universidad Carlos III de Madrid compite anualmente en el concurso internacional de microrobótica Eurobot. Durante los 3 años de duración de este proyecto, se ha implementado el software de los tres microrobots participantes en dicha competición en las ediciones de 2008, 2009 y 2010. La programación de estos microrobots abarca desde el diseño global de la arquitectura software hasta la creación de estrategias de actuación de los microrobots. Además, se ha implementado el software de control de cada uno de los dispositivos hardware que los componen y la comunicación entre estos dispositivos. Los objetivos se marcan anualmente, es decir, para cada edición de Eurobot. En las fases previas de diseño de la arquitectura global del sistema, se fijan las metas que se estima oportuno que deba cumplir el microrobot a construir. Estas metas no solo influirán en la estrategia de actuación del microrobot, sino que también determinarán en cierta medida la arquitectura hardware de los dispositivos que compondrán el sistema de control, la cantidad de actuadores y sensores que se emplearán, la construcción física de la estructura del microrobot y la disposición de todos estos dispositivos en la estructura. En estos años de trabajo en la programación de distintos microrobots...

Análisis y diseño de assessment basado en COBIT para la evaluación del gobierno TI en las organizaciones

López García, Raúl
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.96%
Con este Proyecto pretendemos diseñar un assessment que “llene” el vacío ofrecido por los estándares, ya que se refieren exclusivamente al estándar del que trata. De esta forma, vamos a diseñar una herramienta que unifique los estádares más importantes dentro de las TI, agrupada en el estándar COBIT, en su versión 4.1, con el fin de crear un assessment de autoevalución que ofrezca el nivel de madurez dentro de una empresa, así como una serie de medidas para mejorarlo. El Proyecto se compone de cuatro grandes grupos: Estudio: Recopilar y entender un gran número de marcos de trabajo y estándares disponibles dentro del mundo de las Tecnologías de la Información con los que crearnos una idea inicial de cómo afectan éstos al mundo empresarial. Análisis: Una vez reocpilados todos los assessments y marcos de trabajo disponibles, realizaremos un estudio exhaustivo de las características de cada uno, como pueden ser el estándar que cubre, número de procesos, tipo de evaluación, resultados arrojados, lenguaje de programación, coste… Con el análisis, obtendremos unas conclusiones que nos servirán para el diseño y posterior desarrollo del assessment. Diseño: Realización de un diseño de alto nivel y un diseño detallado del assessment. El diseño comprenderá desde el escenario y cuidado de la interfaz...

Software para el diseño de una banda transportadora y creación del modelo de elementos finitos asociado

Hernando Sanz, Pablo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
85.93%
La realización de este trabajo persigue un objetivo fundamental que puede resumirse de la siguiente forma: · La creación de un software de diseño de una banda transportadora a partir de unos datos iniciales conocidos incluyendo un análisis de elementos finitos. Para ello se buscará crear un sistema de comunicación eficaz entre dos potentes herramientas de trabajo que ofrece la informática actual: Microsoft Excel (junto con Visual Basic) y ANSYS, Inc. Para conseguir alcanzar este objetivo, en la primera parte del proyecto se explicarán las operaciones matemáticas necesarias para el cálculo de una banda transportadora así como los pasos que se han seguido para programar el software de diseño de la instalación. En un segundo bloque se explicará el proceso de diseño del modelo de elementos finitos explicando cada uno de los pasos que se han tenido que dar y las bases y motivos en los que se sustentan. A continuación, se realizará la simulación de cada uno de los puntos del sistema que se han considerado críticos. Por último, y una vez que se conozcan todos los valores arrojados por el análisis del ensayo, serán expuestos los resultados del mismo, discutidas las ventajas y limitaciones de los códigos matemáticos utilizados en estudios de este tipo así como el tiempo de simulación necesario para completar estas pruebas.

Desarrollo de una aplicación para facilitar el diseño de videojuegos educativos

Rodríguez Ruiz, Álvaro
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.73%
En este proyecto fin de carrera se ha querido realizar una aplicación que ayude a educadores a diseñar videojuegos educativos con el propósito de que mediante dicho videojuego se pueda instruir o enseñar más fácilmente al alumno, ya que ellos podrán jugar con ellos y así aprovechar las ventajas de los videojuegos para facilitar su aprendizaje. De esta manera se integraría el videojuego como un recurso más para la enseñanza. Por lo tanto el objetivo general de este proyecto fin de carrera fue implementar una aplicación que permitiera facilitar a educadores el diseño de videojuegos educativos. Esta debería permitir diseñar videojuegos con los que dichos educadores consigan que los jugadores aumenten el nivel de aprendizaje respecto a otro método tradicional de educación.

Clasificaciones de tipos de requisitos para la mejora del proceso de desarrollo de software

Ramírez Fernández, Adelaida
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.78%
El estudio sobre un metamodelo de clasificación de tipos de requisitos así como su implementación, descrito en este proyecto, tiene como finalidad, la mejora del proceso de ingeniería del software durante el proceso de desarrollo de software. El objetivo principal de este proyecto es el desarrollo de un metamodelo que permita el reuso de estructuras organizativas de requisitos. Para aprovecharlo en completitud, sería conveniente, que funcionase como parte de una herramienta case para la gestión de requisitos en un proyecto software. El metamodelo de clasificación de tipos de requisitos pretende almacenar y reusuar, de manera efectiva, los distintos esquemas de clasificación de requisitos propuestos por los estándares estudiados para mejorar la especificación y gestión de requisitos. Esto conlleva una serie de beneficios tales como: - Ayuda en la gestión de requisitos. - Reuso de las estructuras organizativas de requisitos en futuros proyectos. - Optimización de la herramienta CASE en la que sea incorporada la aplicación desarrollada. - Mejora en el proceso de desarrollo del software en el campo de la ingeniería de requisitos.

Análisis, diseño e implementación de una herramienta para la resolución de problemas en el ámbito del gobierno de las TI basado en el estándar COBIT 4.1 administración

Acedo Ruíz, Juan Manuel
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
85.93%
El objetivo fundamental del proyecto es el desarrollo de una aplicación software que aporte soluciones a los objetivos de una empresa en base a conceptos del gobierno TI. La finalidad es poder servir soluciones o ayudas en el uso de las TI a las empresas que las utilizan para que puedan mejorar en sus objetivos y hacerlas más competitivas y con un nivel de madurez mayor, todo ello enfocado hacia el alineamiento de la tecnología con la empresa de acuerdo con el marco COBIT 4.1. Pero para llevar a cabo este objetivo ha sido necesario alcanzar otros objetivos como han sido: El estudio y la familiarización de los más conocidos y usados internacionalmente marcos, estándares y metodologías de trabajo y normativas basados en las mejores prácticas tales como COBIT, ITIL, CMMI, MOF, ISO 9001, ISO 27001, ISO 20000... El aprendizaje del lenguaje de programación Java, especialmente centrado en el diseño de aplicaciones con ventanas en entorno gráfico (tipo Windows) conocido también como Java swing, y el manejo de base de datos por medio del lenguaje SQL de Oracle y su conexión con Java (JDBC). Y en definitiva, la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos durante la carrera, en un proyecto que aglutina diversas áreas de las Tecnologías de la Información como son la Ingeniería del Software...

Análisis, diseño e implementación de una herramienta para la resolución de problemas en el ámbito de gobierno de las TI basado en el estándar COBIT 4.1 usuario

Bustos Iglesias, Jorge
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
85.97%
Este proyecto trata del análisis, diseño e implementación de una herramienta software destinada a la resolución de problemas relacionados con las Tecnologías de la Información (TI). La finalidad es proporcionar la solución adecuada a problemas que plantean los objetivos TI en las organizaciones (ya sean pequeñas, medianas o grandes empresas) que quieren utilizar o ya usan metodologías de gobierno de TI. El objetivo fundamental del proyecto es el desarrollo de una aplicación software que aporte soluciones a los objetivos de una empresa en base a conceptos del gobierno TI. La finalidad es poder servir soluciones o ayudas en el uso de las TI a las empresas que las utilizan para que puedan mejorar en sus objetivos y hacerlas más competitivas y con un nivel de madurez mayor, todo ello enfocado hacia el alineamiento de la tecnología con la empresa de acuerdo con el marco COBIT 4.1. Pero para llevar a cabo este objetivo ha sido necesario alcanzar otros objetivos como han sido: El estudio y la familiarización de los más conocidos y usados internacionalmente marcos, estándares y metodologías de trabajo y normativas basados en las mejores prácticas tales como COBIT, ITIL, CMMI, MOF, ISO 9001, ISO 27001, ISO 20000... El aprendizaje del lenguaje de programación Java...

VoluNet : diseño de una herramienta para el soporte de VCoPs en el ámbito de la gestión de emergencias

Bustamante Sánchez, Álvaro
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.82%
Tradicionalmente, la gestión de emergencias ha sido una actividad exclusivamente asumida por profesionales y expertos que trabajaban en base a una serie de normas o procedimientos. Sin embargo, la complejidad de las sociedades actuales ha hecho de la gestión de emergencias una actividad global en la que la participación y colaboración ciudadana son elementos cada vez más significativos y visibles. La naturaleza de la gestión de emergencias hace que dicha participación ciudadana suela organizarse en comunidades que son gestionadas en base a recomendaciones y guías. Ejemplos de estas comunidades podrían ser la comunidad de radioaficionados REMER (Red Radio de Emergencia), las comunidades formadas por voluntarios que prestan una atención primaria ante una emergencia, como la comunidad CERT (Community Emergency Response Team) o la comunidad NHS Community of First Responder en Reino Unido, o las cada vez más importantes comunidades formadas por ciudadanos que emergen durante situaciones de crisis para proporcionar información acerca de su evolución. Las comunidades virtuales de práctica (VCoP) son estructuras sociales con una serie de características intrínsecas que podrían ser útiles para soportar comunidades de voluntarios en emergencias. Más concretamente...

Diseño de software off-line para el análisis estadístico de descargas parciales

Lozano Avilés, Beatriz
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.81%
Durante el último siglo ha crecido el interés en la medición de las descargas parciales por ser grandes indicadores del estado de degradación de los aislantes eléctricos. La utilización de equipos eléctricos ha demostrado que las descargas parciales acortan el tiempo de vida de los sistemas de aislamiento y causan una serie de interferencias en las medidas, control y comunicaciones eléctricas. El fenómeno de la descarga parcial (DP en español, PD “Partial Discharge” en inglés) se produce en el interior de las cavidades de los aislamientos. Estas descargas propician un deterioro del aislante y la perforación del dieléctrico con el tiempo. Por lo tanto, las descargas parciales pueden llegar a ser la causa de grandes pérdidas económicas al producir reparaciones y cambios prematuros en los equipos eléctricos, pérdidas de eficiencia y seguridad en la operación de los sistemas de comunicación e incluso la interrupción del servicio de suministro de energía. Dado que no son predecibles en el tiempo, su detección y cuantificación es una parte decisiva en el nivel de vida de un equipo eléctrico. Las pérdidas económicas de esta naturaleza pueden ser prevenidas mediante pruebas en los sistemas eléctricos y sus equipos en el momento apropiado...

Consideraciones a modo de guía a partir de estándares IEEE para calidad y buenas prácticas en desarrollo de software

Martínez de Morentín Góngora, Maria del Pilar
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
95.97%
Mediante este proyecto a través de la selección de estándares (IEEE) tomados los más vigentes en las distintas fases de desarrollo del software como son: plan de aseguramiento de la calidad del software, especificación de requisitos, descripción de diseño del software, fundamentos de pruebas, se han unificado en una guía para que empresas u organizaciones puedan elevar el nivel de calidad, disminuir costes y aumentar la productividad, formando parte de la política y de los objetivos estratégicos de toda organización o empresa que tenga visión de futuro, dado que con ello se satisface al cliente, se generan beneficios. Esta guía proporciona a empresas u organizaciones que desean desarrollar productos o servicios de calidad una estructura adecuada, desde que el cliente piensa en lo que desea es calidad, hasta la entrega del producto o servicio es calidad. Por ello, su previsión fundamental debe ser la de proveer productos o servicios o realizar actividades, que satisfagan las necesidades expresadas e implícitas de los clientes todo ello al menor coste posible. El despliegue de la función de la calidad es un proceso estructurado y riguroso capaz de identificar y transmitir la voz del cliente para transformarla en requisitos del producto o servicio...