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Colagens têxteis : uma nova concepção de produtos sustentáveis para o design de moda; Textile collages: a new concept of sustainable products for fashion design

Anicet, Anne; Bessa, Pedro; Broega, A. C.
Fonte: Comissão do 1º Congresso Nacional de Design - DESENHANDO O FUTURO 2011 Publicador: Comissão do 1º Congresso Nacional de Design - DESENHANDO O FUTURO 2011
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em 01/08/2011 POR
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A preocupação ambiental é hoje uma das grandes questões e desafios do design no século XXI. Em detrimento disso, os profissionais de design possuem maiores desafios para alcançarem os requisitos de concepção de produtos industriais, tendo sempre em mente os fatores de sustentabilidade ao longo de todo o ciclo de vida dos produtos. Nesse pensamento, esse artigo consiste na apresentaçao de alguns resultados de pesquisa de Doutorado em Design realizado na Universidade de Aveiro (Portugal) cujo assunto é a criação e o desenvolvimento de design de superfícies têxteis através da técnica da colagem têxtil, numa ótica de desenvolvimento sustentado.; Environmental concern is now one of the major issues and challenges of design in the twenty-first century. In addition expense, design professionals have greater challenges in meeting the design requirements of industrial products, always bearing in mind the factors of sustainability throughout the life cycle of products. In this thought, this article is the presentation of some results of PhD research in Design held at the University of Aveiro (Portugal) whose subject is the creation and development of design of textile surfaces by the technique of collage textile, in a perspective of sustainable development.

Metodologia de eco-design de moda com colagens têxteis

Broega, A. C.; Anicet, Anne; Bessa, Pedro
Fonte: Associação de Ensino e Pesquisa e Nível Superior de Design do Brasil (AEND-Brasil) Publicador: Associação de Ensino e Pesquisa e Nível Superior de Design do Brasil (AEND-Brasil)
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em 10/10/2012 POR
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O presente artigo versa sobre a pesquisa realizada ao longo do Mestrado em Design e Marketing de Vestuário na Universidade do Minho, a qual foi realizada sobre as metodologias de design de vestuário de moda contemporânea juntamente com a pesquisa de Doutorado em Design pela Universidade de Aveiro, ambas da mesma autora, cujo tema são as colagens têxteis como foco no design sustentável. Para tal, foi criada uma metodologia de criação de eco-design de moda para produtos que contenham a técnica da colagem têxtil.; This article focuses on the research conducted over the Masters Degree in Marketing and Apparel Design at the University of Minho, which was performed on the methodology of design of contemporary fashion apparel along with a PhD research in Design from the University of Aveiro, both from the same author, whose theme is the textile collages focus on sustainable design. It was developed a methodology for creating eco-fashion design for products containing the textile collage technique.

Intergenerational Relationships: an academic design project at the University of Aveiro

Franqueira, Teresa; Gomes, Gonçalo; Costa, Rui Carlos
Fonte: The European Academy of Design Publicador: The European Academy of Design
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
ENG
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This paper aims to show the design process of a project being developed by the 3rd year students of the Licenciatura in Design of the Universidade de Aveiro. The project is part of a wider challenge launched to all Portuguese Design Universities called “Action for Age”, an initiative of the Royal Society for the encouragement of Arts, Manufactures and Commerce (RSA) in partnership with Experimenta Design and sponsored by the Caloust Gulbenkian Foundation. This initiative intends to raise awareness amongst Portuguese young designers to the problematic of population ageing and its consequent social transformations, as well as to prompt reflections on Design’s contributions in this new framework. Hence, and using Strategic Design tools, it is intended to showcase new approaches to the process of project in design, focussing in Service Design, contributing towards the consolidation of an emerging field in the Design area. As brief, the students were asked to identify a place and design a solution that would stimulate intergenerational relationships. Following this research phase, students were prompted to define their own brief, which led them to develop flexible solutions: a service, a network, an environment, a structure, an infrastructure...

Complexity reduction in automotive design and development

Ziegler, Ronald J., 1965-
Fonte: Massachusetts Institute of Technology Publicador: Massachusetts Institute of Technology
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 118 p.; 6387590 bytes; 6402521 bytes; application/pdf; application/pdf
ENG
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Automobiles are complex products. High product complexity drives high levels of design and process complexity and complicatedness. This thesis attempts to reduce complicatedness in the automotive vehicle design and development process utilizing systems engineering tools including the design structure matrix (DSM) and axiomatic design concepts. The title of the thesis is a misnomer; complexity in automotive design and development is not "going away", but through the use of system engineering tools it is believed that the complicatedness of automotive design can be reduced and the consequences of decisions can be better understood at earlier stages in product development. A holistic view of the complexity and complicatedness challenge is considered, in order to identify high leverage points and generic insights that can be carried forward to future product development efforts. The goal is to translate generalized learning and systems thinking to the application of systems tools and processes that enable an understanding of complexity, in order to design better operating policies that guide positive change in systems. The analysis starts with considerations across the automotive enterprise, then the focus sharpens to the early stages of the product development process. Then a more detailed level of abstraction is considered when the automotive chassis tuning process and the interactions between the vehicle dynamics and noise and vibration (NVH) attributes are considered. The automotive rear suspension design is used to illustrate the concepts at the detailed level of abstraction. A rear suspension system case study is included...

Construction design as a process for flow : applying lean principles to construction design

Soto, Leticia, S.M. Massachusetts Institute of Technology
Fonte: Massachusetts Institute of Technology Publicador: Massachusetts Institute of Technology
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 111 p.
ENG
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Delays and cost overruns are the rule rather than the exception in the construction industry. Design changes due to lack of constructability late in the construction phase generating costly ripple effect which create delay and disruption throughout the entire organization, are the largest contributors to the stated rule. In the building construction industry, of increased competitiveness, demand from many companies continued effort to develop new methods and tools, in which the design for quality, cost, construability and reliability play an important role. The planning and management of building design has historically focused upon traditional methods of planning such as Critical Path Method (CPM). Little effort is made to understand the complexities of the design process; instead design managers focus on allocating work packages where the planned output is a set of deliverables. This current design method forces design teams to manage their work on a discipline basis, each working on achieving their deliverable as dictated by the design program with little regard of the relationship with other disciplines and organizations. In addition, because Architect and Engineering firms view design and construction as two separate independent phases of work in project it makes it difficult to verify constructability in a design and create flow in the overall process. The goal of this study is to look at how aligning interests...

A system dynamics model for the strategic analysis of options for sourcing engineering design

Ufongene, Charles Mmaduka
Fonte: Massachusetts Institute of Technology Publicador: Massachusetts Institute of Technology
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 131 p.
ENG
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EC (Engineering Change) is the natural by-product of the Engineering Design process. There are two types of EC: Revisions and Defects Correction. Revisions arise because Engineering Design is an iterative process, requiring Engineers to implement necessary Revisions to the design of a product or systems to improve performance measures. Defects on the other hand are pure design errors, and arise from the fact that the Engineering Design work is not being accomplished with Perfect Quality. These Defects must therefore be corrected in what is termed Rework. EC is the critical factor in determining Lead Time and Labor cost of an Engineering Design work. The generation of Rework - requiring EC depends on several factors including : Quality, Design Complexity, Time to Discover Rework, Time for Issues Resolution, Hiring New and less experienced staff and Over Time work. This thesis presents a Systems Dynamics Model which incorporates these factors as exogenous variables to enable the simulation of their impacts on endogenous variables such as Lead Time and Labor costs. Since these factors exhibit wide variability when the Engineering Design is accomplished In-House compared to when it is Outsourced, the model is therefore a tool that can help an OEM in the Strategic Analysis of Options for the Sourcing of Engineering Design work. A simulation example is given in which an Engineering Design with 474 Initial Designs required 400 fully experienced Engineers to accomplish in 360 Days and a quality level of 52% (the Baseline case). The OEM had only 200 fully experienced Engineers on hand. Facing a staff capacity constraint...

A practical application of concept selection methods for high-speed marine vehicle design

Hagan, William L. (William Laurie), III
Fonte: Massachusetts Institute of Technology Publicador: Massachusetts Institute of Technology
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 66 leaves
ENG
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Naval ship design and construction has been in existence for thousands of years. Over that time, many tools have been developed to aid naval architects in the quest for an optimal design, whether fast and sleek like a racing boat or big and square like an oil tanker. In any case, the basic naval architecture design principles are the same. The following thesis discusses the use of systems engineering principles, including the Pugh concept selection tool and design spiral methodology. Additionally, Chapter 3 provides an example of those principles and methods as they are applied to the hull design for a high-speed naval vehicle. The combination of system engineering principles and methods provided a rapid convergence to a feasible hull design that exemplified the methods taught in the Systems Design and Management program. Furthermore, recommendations are made for the future of naval vessel design through the use of genetic algorithms for an accurate representation of the value of "real options" as they may apply to marine vessel design.; by William L. Hagan, III.; Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, System Design and Management Program, 2008.; Includes bibliographical references (leaves 64-66).

Integrated design of semi-displacement patrol crafts

Gillespy, Andrew J
Fonte: Massachusetts Institute of Technology Publicador: Massachusetts Institute of Technology
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 115 p.
ENG
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Early stage ship design and assessment continues to be a challenge for naval architects and ocean engineers. The complex and multifaceted interactions between the different components of the ship and the broad spectrum of disciplines required in ship design make it difficult to fully realize the effects of any one change on the entire system. The initial design of smaller patrol craft is especially difficult due to the lack of design tools able to deal with ships of small size operating in the semi-planing region. This paper puts forth a method for narrowing the design space for patrol craft design. Using a systems approach, a Patrol Craft Assessment Tool (PCAT) was created and tested to aide designers in the initial design and assessment of patrol craft of < 200 ft. PCAT is an open source MATLAB code that incorporates resistance, engine selection, structures, and mission profiles into one design program to aide a designer in optimizing a patrol craft.; by Andrew J. Gillespy.; Thesis (Nav. E.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Mechanical Engineering; and, (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, System Design and Management Program, 2008.; Vita.; Includes bibliographical references (p. 57-58).

Uma proposta de diretrizes para inserção da sustentabilidade em cursos superiores de design gráfico

Smythe Junior, Nelson Luis
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Teses e Dissertações Formato: application/pdf
PORTUGUêS
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Resumo: Esta dissertação apresenta uma pesquisa sobre a inclusão da sustentabilidade no ensino superior de design gráfico no Brasil, e proprõe um conjunto de diretrizes para propiciar a sua inserção em disciplinas projetuais. Para isso foram revisados estudos sobre as áreas principais – design gráfico e sustentabilidade – e suas relações. O trabalho inicia com a busca das definições, origens e o ensino do design gráfico, passando pelo ecodesign e design para a sustentabilidade até a educação para sustentabilidade. A partir desta base teórica foram realizados três estudos: um mapeamento dos cursos de design gráfico no país em relação à abordagem da ustentabilidade, atráves de uma pesquisa documental e uma pesquisa de campo com um questionário online; um levantamento de diversos grupos de diretrizes de ustentabilidade aplicáveis ao design gráfico e sua análise e classificação, resultando em uma proposta de diretrizes; e um grupo focado com professores de disciplinas projetuais de cursos de design gráfico para avaliar e discutir a proposta. Verificou-se, através dos estudos, a necessidade de uma base comum para inserção da sustentabilidade no ensino de design gráfico, que facilite o entendimento dos seus princípios de uma maneira sistêmica...

Proposta de aprendizagem da metodologia Kansei Engineering no curso de Design de produto

Gabardo, Ana Claudia
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 154f. : il., grafs., tabs.; application/pdf
PORTUGUêS
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Orientadora: Profª Viviane Gaspar Ribas El Marghani; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Parana, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação. Defesa: Curitiba, 28/02/2014; Inclui referências; Área de concentração : Design gráfico e de produto; Resumo: A metodologia Kansei Engineering (KE) foi desenvolvida como uma tecnologia orientada para o consumidor com a finalidade de aprimorar o desenvolvimento de novos produtos. É definida como "tecnologia que traduz os sentimentos do consumidor e a imagem de um produto em elementos de design". Essa metodologia, baseada principalmente em conceitos matemáticos, tem permeado as indústrias japonesas e é utilizada em indústrias automotivas, de eletrodomésticos, construção civil, e vestuário e tem se mostrado eficiente para o projeto, manipulando dados subjetivos de maneira quantitativa. No Brasil, muitas faculdades de design incluem em sua grade curricular o ensino de metodologias empíricas, principalmente por ser uma área voltada para humanas. Entretanto, é importante considerar que metodologias como o KE podem ampliar as taxas de retorno de um projeto de produto e minimizar os riscos de um produto "ruim" chegar ao consumidor. Nesse estudo realizou-se...

Proposta de modelo para planejamento de projetos em design : uma contribuição para o ensino do design no Brasil

Follmann, Giselle Blasius
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 163f. : il. algumas color., tabs., maps.; application/pdf
PORTUGUêS
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Orientadora: Profª Drª Viviane Gaspar Ribas El Marghani; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 05/02/2015; Inclui referências; Área de concentração : Design gráfico e produto; Resumo: A legislação brasileira referente à profissão e ao ensino de Design indica que, além do desenvolvimento, o planejamento de projetos também faz parte das atribuições deste profissional. Assim, pressupõe-se que o ensino de design no país aborde metodologias, métodos e ferramentas sobre planejamento e desenvolvimento de projetos desta natureza. O que se observa, porém, é que, apesar do vasto material acerca de metodologias para o desenvolvimento de projetos em design, poucos abordam, de forma específica, o PLANEJAMENTO destes projetos. Neste contexto esta dissertação se propõe a desenvolver um modelo para o planejamento de projeto em design, de modo a fornecer subsídios para instrumentalizar o ensino do design nesta competência. Trata-se de uma pesquisa de caráter descritivo que se inicia a partir da Revisão Bibliográfica, e tem como sequência um Levantamento (survey) qualitativo e quantitativo sobre planejamento de projetos...

Toward proactive eco-design based on engineer and eco-designer's software interface modeling

RIO, Maud; REYES, Tatiana; ROUCOULES, Lionel
Fonte: The Design Society Publicador: The Design Society
EN
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Lien vers la version éditeur: http://www.designsociety.org/publication/30585/toward_proactive_eco-design_based_on_engineer_and_eco-designers_software_interface_modeling; Integrating environmental concerns as well as other constrains (cost, quality, etc.) in the design process, requires to organize the process as a system. Specific software for each design expertise are created to embrace new demands and are supporting the design activity in such complexity that the interoperability between software is crucial. The approach presented in this paper proposes a specific organization of the design process composed of local and global activities. The article focuses on the importance of modeling the data input and output exchanged between activities. It points out the necessity to define rules of transformation that are needed to link models together. The system modeled allows an infinite number of interactions and notably the integration of environmental concerns. This paper illustrates the method by studying a part of the design process of a simple product in a DTE approach. This case study involves software of material choice, CAD, LCA and focuses on transformation rules needed to give interoperable models. The results of the case study finally bring designers to adopt a new design of the product...

Discussing the design through drawing: transitional desire and procedural trajectories

Magalhães, Graça Maria Alves dos Santos
Fonte: ICDHS Design History and Design studies Publicador: ICDHS Design History and Design studies
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
ENG
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Design represents the commitment of the artificial with nature – the artifact as symbolic cultural representation. Herein, drawing is the skill activity of the designer as renewed desire it transforming the world. Therefore, drawing is the material of design as medium of the representation, such as technical and interpretive expression of the author's imagination from an external program (brief). Hence, we propose drawing as a path performed by author’s desire that symbolically reveals the subject of design in a specific level. The artifact as primordial income for the conceptual design process comes out of the drawing tools as practice that elevates the cultural representation. The pattern of drawing can be, symmetrical or asymmetrical, the link that joins two levels of the artifact, instrumental and critical, it becoming the basis for design’s narrative. In this case, drawing skills convey and supporting the cultural expression showing design as a particular and symbolic cultural artifact. As context we refer the analysis of representative designers in the Portuguese geographic and cultural environment. We hypothesized that cultural and symbolic features result according to the artifact’s identity. We seek the goal of the analysis according to the significance of drawing in the discipline of design. This research intends to scientifically integrate the ontological analysis of drawing in relation to design through the presented Portuguese examples.; O design representa o compromisso do artificial – o artefacto como representação simbólica cultural – com a realidade natural através da mediação do desenho enquanto renovado desejo de transformação. Por isso...

Modelo da análise para solução de desafios com base no design thinking e na investigação apreciativa : uma aplicação em uma rede de franquias

Ferro, Gláucia de Salles
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 130f. : il. algumas color., grafs., tabs.; application/pdf
PORTUGUêS
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Orientador: Prof. Dr. Adriano Heemann; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 28/11/2014; Inclui referências; Área de concentração : Design gráfico e de produto; Resumo: Numa rede de franquias, a relação franqueador-franqueados envolve, entre outras demandas, a transferência de know-how e o alcance da melhoria contínua das operações empresariais. Neste contexto, práticas de gestão que visam um processo colaborativo de longo prazo são desejáveis. Ao mesmo tempo, os complexos processos operacionais fazem com que soluções criativas visando a solução de desafios rotineiros, deixem de ser incentivadas. Assim, esta dissertação investiga, por meio da pesquisa exploratória e da Investigação Apreciativa, como o Design Thinking pode contribuir para a melhoria da colaboração entre franqueador e franqueados. Num primeiro momento é realizada uma revisão bibliográfica sistemática que visa a identificação de outras pesquisas envolvendo os temas Design Thinking, método de Investigação Apreciativa, colaboração e franquias. Em seguida foi aplicada uma pesquisa preliminar, por meio de respostas qualitativas e entrevista. Os respondentes foram gestores de uma empresa franqueadora do setor de serviços de beleza e de duas unidades de franquias. O objetivo foi de se mapear o pensamento dominante. Na sequência...

Design de superficie

Lima, Juliana Teixeira
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
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Resumo: Esta pesquisa tem o objetivo de situar como o Design de Superfície constitui-se enquanto prática nos cursos de graduação em Design de Curitiba. Sua realização ocorreu em quatro etapas: conceitual, metodológica, empírico-analítica e conclusiva. Na etapa conceitual, a revisão de literatura propôs compreender e apresentar o Design de Superfície através de uma fundamentação teórica organizada sob três aspectos: um panorama de abordagens conceituais sobre o Design de Superfície, os fundamentos que o caracterizam e as etapas que integram sua prática projetual. Na etapa metodológica, verificou-se o total de dez Instituições de ensino superior em Curitiba que ofertam cursos de Design, entre as quais três incluem o Design de Superfície nomeado nas matrizes curriculares de suas habilitações. Na Universidade Federal do Paraná, o Design de Superfície é ofertado no terceiro ano do curso de bacharelado em Design com habilitação em Design de Produto, como conteúdo de uma disciplina optativa denominada 'Tópicos Especiais em Design de Produto' (estudo de caso 01). A Universidade Positivo, por sua vez, oferta o Design de Superfície como tema de disciplina inserida na grade curricular, em duas de suas habilitações do seu bacharelado em Design - Design de Moda e Projeto Visual...

Diretrizes para design de interface de aplicativos em smartphones para alemão como língua estrangeira : um estudo sobre mobile learning

Puppi, Maicon Bernert
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 211f. : il. algumas color., grafs., tabs., maps.; application/pdf
PORTUGUêS
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Orientadora: Profª. PhD. Stephania Padovani; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Parana, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação. Defesa: Curitiba, 30/05/2014; Inclui referências; Área de concentração : Sistemas de Informação; Resumo: O surgimento da tecnologia computacional móvel como paralela e alternativa à tecnologia computacional fixa representa mais do que a simples troca dos dispositivos fixos por dispositivos portáteis. Ela influencia grande parte da relação humano-computador, bem como proporciona maior facilidade de comunicação e acesso à informação. Outra área influenciada por esta nova alternativa é a educacional, com o surgimento do aprendizado através de dispositivos móveis, chamado mobile learning. Nesta perspectiva, vêm emergindo diversos aplicativos feitos por vários desenvolvedores, alguns autônomos, outros ligados realmente à pesquisa em educação. A maioria deles volta-se ao ensino de línguas. Porém ainda não se observa muitos trabalhos que incluam o design como elemento de conexão entre o setor da educação mobile e as possibilidades de projetos para interfaces dos dispositivos móveis. Este trabalho teve como objetivo propor diretrizes para o design de interface de aplicativos m-learning em smartphones...

Princípios para o design de jogos digitais com base em erro humano

Zaffari, Guilherme
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 128 f. : il. algumas color.; application/pdf
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Orientador: Prof. Dr. André Luiz Battaiola; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 27/05/2015; Inclui referências : f. 121-124; Área de concentração : Design; Resumo: Esta pesquisa apresenta princípios para o design de jogos digitais que considera conceitos de Erro Humano. Geralmente, um designer aplica conhecimentos pertinentes a Erro Humano na planificação da interface de um videogame em desenvolvimento. Por outro lado, a aplicação dos conceitos de Erro Humano em todo o processo de desenvolvimento do jogo requer adaptações, dado que o jogo considera questões como o desafio. Este trabalho utiliza de pesquisa bibliográfica e de triangulação de dados coletados por meio de inspeção preventiva de erro. Os conceitos de design de jogos considerados importantes para adaptação são o processo de produção de jogos, a função do designer de jogos na fase de desenvolvimento, a teoria do fluxo, as habilidades dos jogadores e o modelo MDA. Em termos de Erro Humano, foi estudado a sua origem, seus princípios, seus métodos de identificação e suas classificações. Como resultado, a pesquisa conclui que o Erro Humano faz parte da experiência dos jogos digitais e tem um efeito positivo para o jogador quando o erro faz parte da estética do jogo. A pesquisa também estabelece um conjunto de princípios para o uso coerente desses erros no processo de design do jogo. Palavras-chave: IHC...

Inovação a partir do processo de significação em produtos : um framework conceitual para design

Roncalio, Vanessa Weiss
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 176 f. : il. algumas color.; application/pdf
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Orientadora: Profª. Drª. Virginia Borges Kistmann; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 20/02/2015; Inclui referências : f. 166-176; Área de concentração : Design gráfico; Resumo: Este trabalho apresenta um estudo teórico a respeito da inovação apoiada no processo de significação de produtos que estabelece um framework conceitual para o design. Com o aumento da competitividade e a valorização crescente dos ativos intangíveis nos produtos de consumo a inovação apoiada no processo de significação dos produtos por intermédio do design é apontada por diversos autores como uma estratégia que pode ser adotada pelas empresas. Nesse sentido, considera-se o design como uma força integradora de conhecimentos e de competências voltada para os processos industriais, dentro dos quais a geração de significados constitui-se uma de suas competências. Uma ampla investigação conectou estudos anteriores e posteriores à abordagem de Verganti (2012) para aprimorar a concepção de significado em produtos, sendo identificada uma lacuna a respeito de aspectos abordados em autores das ciências humanas, não presentes nas abordagens atuais. Assim...

Valorização do produto de grupos produtivos de pequeno porte a partir de uma nova embalagem: o caso de uma embalagem de farinha de mandioca

Pasquali Plentz, Bruna; UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina NGD - Núcleo de Gestão de Design; da Silva, Douglas; UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina NGD - Núcleo de Gestão de Design; Schmidt Díaz Merino, Giselle; UFSC - Universi
Fonte: Pró-Reitoria de Extensão Publicador: Pró-Reitoria de Extensão
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; ; Levantamentos técnicos, históricos e culturais; Aplicação de Metogologia Processual de Design. Formato: application/pdf
Publicado em 08/03/2013 POR
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http://dx.doi.org/10.5007/1807-0221.2012v9n14p55A necessidade de valorizar a produção e conseqüentemente os produtos gerados por pequenos produtores vem requerendo o envolvimento de diversas áreas, dentre elas o design. Por meio da criação de identidades visuais (marcas) e embalagens, vem auxiliando estes produtos na sua inserção no mercado. Desta forma, este artigo objetiva apresentar o desenvolvimento de uma embalagem para o acondicionamento de farinha de mandioca Premium para ser levada à mesa, tendo como base aspectos culturais e de identificação do produto para uma das cooperativas atendidas. A atividade de criação da embalagem foi feita para o projeto de extensão da Universidade Federal de Santa Catarina, intitulado “Valorização e Proteção da Produção de Pequenos Produtores: Cooperativas em Santa Catarina”, coordenado pelo Professor Eugenio Andrés Díaz Merino. Este projeto também é parte dos resultados alcançados por um projeto internacional denominado Valorização da Produção de Grupos Produtivos de Pequeno Porte Vinculados a Sua Origem, Com Base na Competitividade, Diferenciação e Sustentabilidade, que contou com a participação da Venezuela, Peru e Brasil. A metodologia utilizada se dividiu em duas fases...

Target Value Design in the design management process through simulation: difusion of concepts and theoretical insights; Target Value Design na gestão do processo de projeto por meio de simulação: difusão de conceitos e reflexões teóricas

Oliva, Carolina Asensio; Melo, Reymard Savio Sampaio de; Granja, Ariovaldo Denis
Fonte: School of Civil Engineering, Architecture and Urban Design Publicador: School of Civil Engineering, Architecture and Urban Design
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; Artigo Avaliado pelos Pares; Pesquisa Empírica de Campo; Pilot field study. Formato: application/pdf
Publicado em 31/03/2015 POR
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Cost have a significant impact not only in the design process itself but also in the final architectural solution. Target Value Design (TVD) can be a promising approach to make cost and value in the client’s or end-user’s perception drive the design process. The research aimed to introduce basic TVD concepts for teams involved in the design process management of real estate products and to allow theoretical insights of its adoption in this situation. The research method consisted of a simulation in both academic and corporate environment, in two rounds, the first one simulated the Design-Bid-Build (DBB) process and de second one using the TVD approach. The results from the second round (TVD), where a cost constraint was imposed, led to apparent simplification of the model. TVD demands change in the design process, and the most challenging one is the cost as a driver to design process, instead of an output of it.; O custo tem um impacto significante não só no processo de projeto, mas também na solução arquitetônica apresentada. O Target Value Design (TVD), pode se apresentar como uma abordagem promissora para direcionar o processo de projeto pelo custo e pelas percepções de valor do cliente ou usuário final. Esta pesquisa almejou disseminar conceitos do TVD junto a agentes participantes na gestão do processo de projeto de empreendimentos imobiliários e contribuir para a reflexão teórica sobre a sua adoção neste meio. O método de pesquisa consistiu em simulações-piloto em meio acadêmico para adaptações iniciais e simulações posteriores em empresa de incorporação imobiliária. As simulações se deram em duas rodadas...