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Servicio de gestión de ficheros entre servidores para dispositivos móviles

Naranjo García del Castillo, Iván
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf; application/pdf
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Con este proyecto se va a desarrollar una aplicación distribuida para gestionar ficheros en distintos servidores, usando un dispositivo móvil como director de toda esta estructura. El dispositivo móvil proporcionará, sobre todo, flexibilidad por la movilidad que ofrecen este tipo de dispositivos. Además, para acoger al mayor número de dispositivos móviles se va a apostar por la flexibilidad que proporciona .Net como plataforma de desarrollo. Por último se usarán Servicios Web como tecnología para proporcionar todas las ventajas que esta tecnología ofrece y que se verán a lo largo de este documento.

Desarrollo de un interfaz para dispositivos móviles que controle las aplicaciones domóticas de una vivienda unifamiliar

González Espinar, Álvaro
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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En este proyecto se ha realizado el análisis, diseño e implementación de un interfaz para el control domótico de una vivienda para dispositivos móviles. Lo que se desea es llegar a implementar una interfaz para un dispositivo móvil, para el control domótico de una vivienda, orientada a un perfil de usuario concreto como es el de las personas mayores de 60 años. Se quiere diseñar una aplicación que permita gestionar los aspectos más importantes del hogar sin tener que desplazarse, así como controlar de manera sencilla el estado de su vivienda en cualquier momento. Puesto que las personas de edad avanzada son sensibles a muchos problemas de tipo sonoro y/o visual, la interfaz debe estar diseñada para poder solventar estos obstáculos en la mayor medida posible, ya sea mediante ayudas sonoras o iconos visualmente grandes. Hay que tener en cuenta que este tipo de usuario tiene conocimientos básicos o casi nulos de informática y no esta familiarizado con su uso, por lo tanto la interfaz, aparte de ser sencilla, clara e intuitiva, debe ser usable y no dar la sensación al usuario de que debe aprender una serie de pasos para llevar a cabo una acción determinada o que tiene que leerse un tedioso manual antes de interactuar con ella.

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la plataforma Android de Google

Aranaz Tudela, Jaime
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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Los dispositivos móviles constituyen cada vez más una realidad que ofrece al usuario, en un mismo y reducido aparato, funciones de comunicación y procesamiento de datos que van mucho más allá de las simples llamadas telefónicas o la ejecución de aplicaciones básicas. El gigante de Internet Google ha presentado un nuevo sistema operativo para este tipo de dispositivos, Android, que busca ser una firme alternativa a otros sistemas ya ampliamente extendidos como Symbian o Windows Mobile. El presente proyecto busca conocer y comprender las características y el funcionamiento de este nuevo sistema operativo, averiguando sus posibilidades y ventajas frente a otras alternativas. Además, abarca el desarrollo completo de una aplicación de nombre ContactMap, que permite localizar a los contactos mediante mapas y con la que se busca ilustrar de forma práctica la construcción y naturaleza de las aplicaciones para Android. ______________________________________________; Mobile devices are increasingly becoming a reality that offer the user, on the same small appliance, communication functions and data processing that are further beyond phone calls or running simple applications. The Internet giant Google has introduced a new operating system for such devices...

Implementación de un sistema de notificación para dispositivos móviles orientado a usuarios de la tercera edad con uso de multimedia

Morales Indias, Alejandro
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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La motivación principal de este trabajo es llegar a crear un dispositivo que cohesione dos aspectos como son el uso de las últimas tecnologías y las personas mayores. En la actualidad, se está presenciando una “tercera revolución industrial” en el ámbito de las tecnologías de la información, y paralelamente a ésta, una “revolución demográfica”, pues el número de personas mayores de 65 años está llegando a valores muy superiores al resto de grupos de edad. Acercándonos al ámbito de estudio del proyecto, se plantean cuestiones como si llegan las últimas tecnologías a los mayores, si son accesibles para estas personas, o si ellos quieren utilizarlas y las consideran útiles. ¿Podemos hacer que las consideren útiles?, o incluso ¿podemos hacer que les sean indispensables para la vida diaria? Intentando responder a estas preguntas aparecen términos como la usabilidad, la accesibilidad o la ergonomía, ya que, estas personas debido a su edad pueden tener deficiencias visuales, auditivas, motrices, o cognitivas y de lenguaje, lo que les limita a la hora de acceder a las tecnologías. Por tanto, hay que tratar de eliminar estas barreras, de manera que el grupo creciente de personas mayores de 65 años se pueda beneficiar del progreso tecnológico. Si se consiguen vencer estos problemas de acceso a las tecnologías por parte de los mayores...

Desarrollo de una aplicación de proyección distribuida para dispositivos móviles basada en tecnologías inalámbricas de comunicaciones

Parrilla Martín, Víctor
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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En la actualidad las comunicaciones inalámbricas están tomando una gran importancia y se encuentran en pleno auge, todo ello motivado principalmente por el interés de querer comunicar e interconectar dispositivos sin necesidad de cables. Las emergentes tecnologías inalámbricas han facilitado la conexión entre dispositivos que no se encuentran juntos físicamente o que resulta costoso el cableado entre ellos. Es probable que en un futuro no podamos imaginarnos como hemos podido vivir sin estas tecnologías sin cables. Aunque esto no quiere decir que, al menos a corto plazo, las comunicaciones inalámbricas vayan a sustituir a las comunicaciones tradicionales cableadas, sino que serán un complemento y podrán coexistir en armonía perfectamente. Las capacidades que ofrece la tecnología inalámbrica proporcionan mayor comodidad y movilidad con total funcionalidad en cualquier lugar. Pero para que tenga aceptación entre los usuarios, esta funcionalidad debe garantizarse cualquiera que sea la plataforma o la marca que adquieran. Y para ello, los posibles competidores en este mercado se están poniendo de acuerdo para establecer estándares que aseguren a los usuarios finales la compatibilidad y/o el funcionamiento conjunto de sus distintos productos. En este escenario de comunicaciones inalámbricas...

Diseño e implementación de una aplicación distribuida de gestión de inventario para dispositivos móviles

Pacheco Martín, Víctor
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
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Hoy en día, en la era de Internet y de las comunicaciones, las empresas necesitan que sus procesos sean ágiles y eficientes, y a tan automatizados como sea posible, ya que no existe tiempo que perder. Teniendo en cuenta lo anterior, este proyecto se centra en optimizar uno de los procesos más importantes de cualquier empresa, la gestión de inventario. En este documento se detalla el análisis, diseño e implementación de una aplicación para dispositivos móviles Android que permita realizar de manera remota y sencilla dicho proceso de gestión de inventario, ahorrando tiempo y recursos. Asimismo, se desarrollará una aplicación servidor que atienda las peticiones desde el cliente a través de servicios Web, y que acceda a la base de datos para insertar o recuperar la información de inventario de manera transparente para el usuario. _______________________________________________________________________________________________________; Nowadays, in Internet and communications era, every corporation needs its processes to be as agile, efficient, and automated as possible, because there is no time to lose. Having that in mind, this project is focused in the optimization of one of the most important process in any corporation...

Sistema de gestión de citas y colas para dispositivos móviles : diseño para la gestión y control automatizado de tiempos de espera

Encinas Martín, Adolfo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
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El objetivo de este proyecto es desarrollar un sistema capaz de proporcionar una solución completa e integral para el control de colas de citas en servicios que requieren de una reserva previa como pueden ser la seguridad social, un punto de información o la declaración de la renta, donde es frecuente que sus usuarios soporten largas esperas sin necesidad alguna. Así pues, este proyecto propone un sistema automatizado de avisos a dispositivos móviles de usuarios con cita reservada, mediante una comunicación unilateral entre el sistema y el usuario, en forma de notificación que indique la hora estimada de comienzo de cada cita de modo que los usuarios no tengan que esperar hasta que su cita tenga lugar.

Investigación de sistemas operativos para dispositivos móviles entre 2008-2010, con objeto de seleccionar el más adecuado a emplear como plataforma tecnológica para el proyecto de investigación "MEDIR"

Cano Blandón, Jhon Edison; Sánchez Jaramillo, Daniel Armando
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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Actualmente, podemos encontrar una amplia gama de dispositivos móviles en los cuales día a día fabricantes incorporan nuevas funcionalidades en componentes físicos cada vez más compactos, es tal la competencia entre ellos que frecuentemente están innovando y creando dispositivos digitales cada vez más complejos en su estructura, enfocados a la facilidad de uso e incorporando funcionalidades adicionales. Es difícil especificar el número exacto de dispositivos móviles y aún más los sistemas operativos con sus respectivas versiones instaladas en ellos, por esta razón, se visualiza una necesidad de llevar a cabo un estudio en el cual se muestre un estado del arte de los sistemas operativos de uso comercial y de libre distribución que vienen instalados en dispositivos móviles, con el fin de formalizar una herramienta informativa que facilite la selección de plataformas tecnológicas para proyectos relacionados con dispositivos móviles en entornos de desarrollo tecnológico, como es el caso de MEDIR "Medidas Digitales Remotas", el cual busca mostrar la forma de utilizar estos dispositivos como elementos pertenecientes a la plataforma tecnológica de procesos que involucren telemetría en general.

Análisis comparativo entre sistemas operativos de dispositivos móviles Android, Iphone y Blackberry

Bermúdez Moreno, Yeison Miguel; López Hincapié, Juan Guillermo
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
ES
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A lo largo de muchas generaciones las personas han evidenciado el avance de la tecnología y con ésta, la incursión en el mercado de aparatos que causan furor y adicción, como lo fue el televisor, más recientemente los videojuegos y la Internet. Ahora el turno es de los teléfonos celulares.Los teléfonos celulares, son dispositivos móviles electrónicos que permiten una comunicación desde distintos lugares entre dos personas, esto sin obviar las múltiples funciones que estos pueden llegar a tener en el mercado, no limitándose solamente a una simple llamada, sino que también, se le han unificados muchos otros dispositivos electrónicos tales como: PDA, cámaras fotográficas, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, micro proyector, GPS o reproductor multimedia y, otras cuantas aplicaciones en un pequeño artefacto. Resaltando así que estos dispositivos pueden realizar multitud de acciones que podrían ser ejecutadas en un computador normal. La gran evolución que ha tenido y continua teniendo la tecnología, ha permitido que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían salidas de una película de ciencia ficción, pero que hoy día pueden estar a nuestro alcance para satisfacer las múltiples necesidades y exigencias que se pueden llegar a presentar en nuestro mundo cambiante y dinámico. En ocasiones a las empresas e incluso a los clientes les importa más como se ve su teléfono móvil visualmente...

Frameworks y herramientas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos moviles

Rengifo Briñez, Johanna Fernanda; Betancourt Pérez, Carlos Alberto
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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Las nuevas tecnologías aportan beneficios significativos para las empresas, y para los usuarios finales. Una de estas tecnologías es, sin duda, los dispositivos portátiles o móviles, permitiendo no solo a los usuarios planificar los asuntos y estar en contacto con el mundo, sino además brinda el concepto de oficina móvil, es decir, la generación de los mismos servicios que requiere en su oficina mediante la implementación de servicios de comunicación digitales de forma rápida y segura compactados en un dispositivo, sin importar su ubicación geográfica. Por la rapidez, evolución y flujo de los negocios actuales, se crea la necesidad de buscar una recopilación de las herramientas y frameworks para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos móviles, destacando que no es fácil encontrar información comparativa entre diferentes fabricantes. Dicha recopilación permitirá tener criterio en la realización de aplicaciones más competitivas en términos de eficiencia, portabilidad, escalabilidad, entre otros, que permita a las empresas y usuarios finales, elegir la aplicación que se ajuste y solucione sus necesidades. Este anteproyecto plantea la creación de una guía comparativa de consulta que recopile información sobre distintas herramientas y framework para el desarrollo de dispositivos móviles que sirva a los usuarios para la adecuada toma de decisión en inversión tecnológica a nivel empresarial y ejecutivo.

Sistema operativo Android: características y funcionalidad para dispositivos móviles

Molina Rivera, Yeicy Juliana; Sandoval Cardona, Jonathan; Toledo Franco, Santiago Alberto
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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En la actualidad la masificación y constante crecimiento de la tecnología para dispositivos móviles, ha generando la necesidad de desarrollar sistemas operativos independientes con capacidad de procesamiento de información, conexión constante con la web y el poder para personalizar cada uno de ellos acomodándose así a los gustos de sus usuarios. Dada la creación de tecnologías que resuelven ciertas necesidades, se han dispuesto al mercado dispositivos móviles con sistemas operativos (SO) como lo son: Android, iOS, Windows mobile, Blackberry, etc. Teniendo en cuenta que Android es un sistema operativo libre, se puede aprovechar para el desarrollo de software en dispositivos móviles, permitiendo así una apropiación completa de esta tecnología. En otros sistemas operativos el desarrollo o programación de aplicaciones se limita a aquello que el desarrollador del Sistema Operativo permite, al igual que la modificación del mismo se encuentra limitada bajo sus parámetros. Dada la amplia adopción de Android por parte de los fabricantes de dispositivos móviles (Smartphones y Tablets), y a la poca documentación existente y accesible para los desarrolladores de software en la región del eje cafetero, se visualiza con esta investigación un medio que facilite el estudio del SO Android desde una perspectiva académica. Teniendo en cuenta el ritmo de crecimiento que ha mostrado este SO...

Cm-móvil, aplicación para el control de tiempos de atención al paciente en clínicas por medio de dispositivos móviles; CM-MOVIL, application for control of patient care time with mobile devices

Galeano Espinosa, Jhon Alejandro; Vasco Hurtado, Gustavo Adolfo
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes aspectos de la vida cotidiana se ha hecho cada vez más común, desde las transacciones financieras a través de Internet así como el auge de los dispositivos móviles y sus diferentes aplicaciones. En el caso de este último, la movilidad y la posibilidad de acceder a la información sin necesidad de estar en un lugar fijo han contribuido a su gran aceptación. La posibilidad de integrar movilidad e Internet brinda la oportunidad de que las organizaciones ofrezcan nuevos beneficios extendiendo sus servicios e información a empleados y clientes, lo que ayuda a aumentar la productividad y beneficio. Los dispositivos móviles y las redes inalámbricas permiten que los usuarios puedan desde una red de área local o desde Internet compartir información que en algunos casos es útil, no solo a nivel personal sino también a nivel empresarial y comercial. Esto ha permitido que el manejo de estas tecnologías sea utilizado con el fin de mejorar la competitividad, tanto en oficinas y empresas de toda índole incluyendo centros hospitalarios.

Diseñar y desarrollar una aplicación prototipo para dispositivos móviles, que permita integrar en un mapa, la información de lugares y eventos culturales de la ciudad de Pereira

Pérez Duque, John Alejandro; Vargas Méndez, Jorge Alejandro
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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El trabajo de grado “DISEÑAR Y DESARROLLAR UNA APLICACIÓN PROTOTIPO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES, QUE PERMITA INTEGRAR EN UN MAPA, LA INFORMACIÓN DE LUGARES Y EVENTOS CULTURALES DE LA CIUDAD DE PEREIRA”, se fundamenta en desarrollar un prototipo el cual será usado tanto por personas como por establecimientos de entretenimiento, para que haya un mayor conocimiento de la variedad de lugares que ofrece la ciudad de Pereira. El prototipo será desarrollado para dispositivos móviles, debido a que se busca un acercamiento entre las personas y estos lugares, aprovechando la portabilidad y movilidad de las personas para usar estas aplicaciones en cualquier momento, dando la oportunidad de poder consultar sobre los lugares que se encuentran alrededor de los usuarios, cuando ya se encuentren en una zona específica de la ciudad, o también para aquellos que desean planear con antelación a qué lugar se van a dirigir. La aplicación se desarrollara de tal manera que sea utilizable tanto en Smarthphones como en Tablets, manteniendo la usabilidad y la estética para las diferentes posibilidades de resoluciones y tamaños de pantallas, para lograr abarcar un mayor número de posibles usuarios. Los usuarios dentro de la aplicación tendrán una función realmente importante y útil...

Estado del arte del uso de aplicaciones en dispositivos móviles en el área de la telemedicina

Burgos Rodas, David Alejandro; Echeverry Aguirre, Héctor Jaime
Fonte: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación Publicador: Universidad Tecnológica de Pereira; Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación
Tipo: Tese de Doutorado Formato: PDF
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Es importante revisar el uso que se hace la tecnología móvil, en el campo de la salud, exactamente en el área denominada telemedicina, y el impacto que los dispositivos móviles trae a esta área. Dado que dichos dispositivos móviles, (Smartphone, tablets, PDA’s entre otros) han avanzado a la par con la tecnología, brindan unas capacidades similares o incluso mayores que las de los antiguos computadores de escritorio (PC’s). El país cuenta con 44’477.653 abonados que equivalen a 97,74 abonados por cada 100 habitantes, el índice de variación de suscriptores de Internet fijo y móvil al 31 de diciembre de 2010 tuvo un crecimiento del 32% respecto al primer trimestre de ese mismo año. Donde además se pretende alcanzar la meta de 8,8 millones de conexiones en 2014, señaló el Ministro TIC Diego Molano Vega. Según mediciones entregadas a EL TIEMPO.COM por operadores de telefonía móvil, en Colombia, de cada dos equipos celulares que se reponen, uno de ellos es un teléfono inteligente. Es entonces fácil deducir, que cada vez más Colombianos tenemos un poder de procesamiento en nuestros bolsillos, que además posee formas de conexión a redes, todo este poder de procesamiento móvil, ha permitido abrir una amplia gama de nuevas posibilidades...

Solución web para generar sitios móviles accesibles que permitan proveer información pública universitaria

Fonte: RedCLARA Publicador: RedCLARA
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: PDF
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Actualmente no sólo es posible conectarse a internet desde computadoras sino que una gran gama de dispositivos permiten navegar por la web (tablet, lectores de libros, consolas de juegos, celulares, etc.). En particular los teléfonos celulares han tenido una gran penetración en la sociedad siendo el dispositivo móvil por excelencia dado su costo y facilidad de uso. Los celulares básicos actualmente permiten navegar por la web en una pantalla reducida, con una capacidad de memoria limitada, pero las páginas web tradicionales no están desarrolladas para estos dispositivos. Además, es claro que el contexto de un usuario móvil es dinámico, su atención no está esencialmente puesta en mirar su dispositivo en todo momento. El contenido debe ser significativo, reducido y con un diseño acorde a las diminutas pantallas. Muchos de los gestores de contenidos para dispositivos móviles consideran que el usuario debe tener un equipo de alta gama, sin embargo a nivel mundial muchos habitantes continúan teniendo por ejemplos teléfonos celulares de gama media o baja y quedan excluidos de la posibilidad de navegar por las páginas generadas por estos gestores de contenido. Es por ello que se ha decidido crear un gestor de contenidos que cumple con todas las normativas vigentes asegurando una navegación satisfactoria por medio de dispositivos móviles...

Visualización estereoscópica en dispositivos móviles

Rave Salinas, Juan Pablo
Fonte: Universidad Militar Nueva Granada; Facultad de ingeniería; Programa de ingeniería en multimedia Publicador: Universidad Militar Nueva Granada; Facultad de ingeniería; Programa de ingeniería en multimedia
Tipo: Bacherlot thesis; Ensayo Formato: application/pdf
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En este trabajo se analiza y se evalúa la visión estereoscópica en dispositivos móviles, de tal forma que se genera una aplicación de prueba de bajo costo que permite ser instalada en cualquier dispositivo Android1 con una versión igual o mayor a la 2.2 (Froyo) y con la cual el usuario puede percibir la profundidad de la escena. Esto se realiza con el fin de poder implementar este tipo de técnica en futuras aplicaciones para móviles. El aspecto de mayor complejidad es lograr la inmersión del usuario en la escena, por lo cual se propone un aporte novedoso para contribuir a la inmersión del usuario por medio del sensor acelerómetro, el cual permite identificar físicas como la gravedad y ejes magnéticos, con la ayuda de este sensor se genera qué escenas en 2D puedan visualizarse en 3D sin requerir algún tipo de dispositivo de percepción como lo son las gafas. Adicionalmente se analizó la implementación de un sistema anáglifo en dispositivos móviles

CAMALEÓN Interfaz de control de medios para dispositivos móviles

Valencia G., Mario Humberto; Manrique, Marlon J.; Isaza, Gustavo
Fonte: Universidad Icesi; Facultad de Ingeniería Publicador: Universidad Icesi; Facultad de Ingeniería
Tipo: article; Artículo Formato: PDF; p.17-24; Electrónico
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Camaleón es un aplicativo para dispositivos móviles que permite enviar y recibir mensajes de control de forma inalámbrica a dispositivos y aplicaciones que tengan implementado el protocolo de comunicación OSC (Open Sound Control) o MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Esta aplicación fue desarrollada para la investigación NODOS- Evento multimedia de creación colaborativa, la cual propone el estudio y análisis de diseño de interfaces e interacción en modelos de tipo post-escritorio, mediadas a partir del uso de una metodología de creación colaborativa llamada prototipado funcional; es así como NODOS busca, a partir de la creación de proyectos colaborativos, diseñar y evaluar el uso y creación de interfaces multimodales (diseño de usabilidad y diseño de interfaces), para lo que fue necesario desarrollar una aplicación de carácter distribuido que permitiera la creación colaborativa. El presente documento intenta describir al desarrollo de la aplicación Camaleón, definiendo su utilidad dentro de la investigación, su funcionalidad técnica, su desarrollo de software y su aplicabilidad en diversos prototipos realizados hasta el momento.; CAMALEON is an application for mobile devices to send and receive messages wirelessly control devices and applications that have implemented the protocol communication OSC (Open Sound Control) or MIDI (Musical Instrument Digital Interface)...

Televisión Digital y Dispositivos Móviles. Una Alternativa para Estudios a Distancia

Ceballos, Ángel
Fonte: Universidad de Carabobo Publicador: Universidad de Carabobo
Tipo: Artigo de Revista Científica
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El trabajo tiene como propósito exponer la necesidad e importancia de incluir en procesos educativos, Tecnologías de Información y Comunicación como Televisión Digital y dispositivos móviles. Según estadísticas recogidas mediante investigación documental, las computadoras e Internet constituyen tecnologías con gran penetración en Latinoamérica y son preferidas al momento de destacar usos educativos de avances tecnológicos, ignorando los dispositivos móviles y la televisión digital que poseen más penetración en los hogares latinoamericanos que las computadoras. Se presenta a la Televisión Digital y dispositivos móviles como medios eficaces para apoyar procesos de educación a distancia, por sus características de interactividad y movilidad. Palabras Clave: Televisión Digital, Interactividad, Dispositivos Móviles, Educación

Diseño e Implementación de un Sistema de Interconexión Dinámica y Monitoreo de Sensores Utilizando Dispositivos Compactos de Arquitectura Modular

Contreras Hernández, Mauricio Andrés
Fonte: Universidad de Chile; CyberDocs Publicador: Universidad de Chile; CyberDocs
Tipo: Tesis
ES
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El trabajo realizado buscó unir los campos de redes inalámbricas de sensores y dispositivos móviles. El primero dada la riqueza de información y facilidad de despliegue de estas redes. El segundo, en relación a las grandes ventajas de dispositivos portados por los usuarios (ej. información constantemente disponible), existiendo casos de uso que podrían beneficiarse de la funcionalidad conjunta (ej. telemedicina). El objetivo fue desarrollar e implementar un sistema que comunicara nodos inalámbricos, algunos de los cuales sensaran variables de interés, mientras que otros monitorearan las mismas. El diseño se basó en la plataforma BUG, de BugLabs Inc., un start-up tecnológico de New York, USA. Esto pues se consideró de gran interés la filosofía propuesta por esta empresa: computadores compactos (posiblemente móviles) de arquitectura modular (el hardware se construye mediante la adición de módulos). El foco de esta plataforma es el prototipaje rápido de otros dispositivos. La solución propuesta incluye Nodos Sensores y Monitores Móviles, ambos elaborados con BUGs pero con distintos módulos. Los Nodos Sensores cuentan con adquisición de señales análogas y también conexión USB. El mismo módulo es usado en los Monitores Móviles (por esta última funcionalidad)...

Sistema de Apoyo para Visitas a Museos Utilizando Dispositivos Móviles

Cañas Sabat, Felipe Ignacio Alberto
Fonte: Universidad de Chile; CyberDocs Publicador: Universidad de Chile; CyberDocs
Tipo: Tesis
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Tradicionalmente, las visitas a museos consisten en un recorrido a través de salas, mientras se observan obras, posiblemente contando con información adicional en forma de texto impreso, o pistas de audio en los casos más avanzados. Últimamente, con el avance y la masificación de los dispositivos móviles, se ha abierto una oportunidad para usar la tecnología para añadirle dinamismo e interacción a las visitas a museos, cosas de las cuales hoy en día carecen. El objetivo de este trabajo fue el de abordar esta carencia, para lograr ofrecerle a las visitas una experiencia de museo más completa. Para lograr este objetivo, se abordó la interacción de la visita con el museo, y la manera en que la información le es presentada, con el objetivo de crear un canal bidireccional que le permita al visitante «hablarle» de vuelta al museo. Se desarrolló un sistema para generar y visualizar contenido que represente virtualmente a un entorno de museo. El sistema cuenta con un editor de contenido, hecho para ser usado por el curador del museo, y con un visualizador de contenido, hecho para acompañar a las visitas. Se crearon estas dos aplicaciones ya que, aunque el objetivo era mejorar la experiencia de las visitas, era un paso imprescindible facilitarle la creación de contenido al curador del museo. El editor permite acceder y modificar la información del proyecto. En un proyecto de museo se definen capturas...