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Representação de curvas : introdução geral e abordagem prática da disciplina de Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica do Curso de Mestrado em Computação Gráfica e Ambientes, Subárea Especialização: Computação Gráfica e Ambientes Virtuais

Marcos, Adérito
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Aula
Publicado em //2007 POR
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35.92%
Provas de Agregação em Tecnologias e Sistemas de Informação, Subárea Especialização: Computação Gráfica apresentada à Universidade do Minho. Lição de síntese; Sumário da Lição de Síntese para efeitos de Provas de Agregação em Tecnologias e Sistemas de Informação da Universidade do Minho. Provas realizadas em 27-28 Nov. 2008. Aprovado por unanimidade.

Métodos matemáticos e algoritmia para a computação gráfica

Marcos, Adérito
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Aula
Publicado em //2007 POR
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Provas de Agregação em Tecnologia e Sistemas de Informação, Subárea Especialização: Computação Gráfica apresentada à Universidade do Minho. Relatório; Este relatório contém o programa, os conteúdos e os métodos de ensino, referentes à disciplina Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica para a satisfação dos requisitos exigidos nas provas de agregação para o grupo disciplinar de Tecnologias e Sistemas de Informação. Esta disciplina integra o plano de estudos do Mestrado e Curso de Especialização em Computação Gráfica e Ambientes Virtuais da Universidade do Minho. A disciplina de Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica é descrita através das componentes usuais da especificação de unidades de aprendizagem. Desta forma é discutida e justificada a sua natureza bem como a sua finalidade; São propostos os objectivos educacionais que se pretendem alcançar; São descritos os conteúdos programáticos que abarca; São justificadas e propostas as estratégias de ensino adoptadas; É proposto um plano de realização; São tecidas algumas considerações sobre a utilização de documentação de apoio e são apresentadas e comentadas as referências fundamentais; É justificado e proposto o modelo de avaliação a utilizar; São descritos os recursos necessários ao seu funcionamento. Para além de se tecerem algumas considerações sobre as motivações desta disciplina...

Estudo de portas lógicas quânticas de dois qubits definidas em um subespaço livre de decoerência para um sistema de quatro qubits acoplado ao resto do universo por um agente degenerado; A study of two-qubit quantum logic gates defined in a decoherence free subspaces for a four-qubit system coupled to the rest of the universe via a degenerate agent

Mendonça, Paulo Eduardo Marques Furtado de
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 23/03/2004 PT
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Nesta dissertação estudamos, no âmbito teórico, algumas propostas recentes de processamento de informação quântica passiva, isto é, descartando protocolos de correção de erros. Recorrendo à criação de subespaços livres de decoerência através de um sistema físico de quatro spins acoplados ao resto do universo por um agente degenerado, mostramos ser possível construir um conjunto universal de portas lógicas (C-NOT, T e Hadamard) neste mesmo subespaço, alcançando, por conseguinte, a realização de qualquer operação computacional, insensivelmente ao resto do universo. Partimos de um hamiltoniano geral com interações individuais de cada spin com campos externos, além de acoplamentos controlados entre pares de spins. Experimentalmente, hamiltonianos deste tipo são comuns no contexto de junções Josephson, motivo pelo qual tratamos esta implementação em um capítulo especial. Introduzindo perturbativamente ao hamiltoniano operadores espúrios ao subespaço livre de decoerência, incluímos sensibilidade do sistema frente ao ambiente, criando a possibilidade da incursão de erros através de mecanismos de dissipação. Tais mecanismos foram investigados em termos da intensidade do parâmetro de acoplamento entre o sistema e o ambiente...

Simulações Financeiras em GPU; Finance and Stochastic Simulation on GPU

Souza, Thársis Tuani Pinto
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 26/04/2013 PT
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É muito comum modelar problemas em finanças com processos estocásticos, dada a incerteza de suas variáveis de análise. Além disso, problemas reais nesse domínio são, em geral, de grande custo computacional, o que sugere a utilização de plataformas de alto desempenho (HPC) em sua implementação. As novas gerações de arquitetura de hardware gráfico (GPU) possibilitam a programação de propósito geral enquanto mantêm alta banda de memória e grande poder computacional. Assim, esse tipo de arquitetura vem se mostrando como uma excelente alternativa em HPC. Com isso, a proposta principal desse trabalho é estudar o ferramental matemático e computacional necessário para modelagem estocástica em finanças com a utilização de GPUs como plataforma de aceleração. Para isso, apresentamos a GPU como uma plataforma de computação de propósito geral. Em seguida, analisamos uma variedade de geradores de números aleatórios, tanto em arquitetura sequencial quanto paralela. Além disso, apresentamos os conceitos fundamentais de Cálculo Estocástico e de método de Monte Carlo para simulação estocástica em finanças. Ao final, apresentamos dois estudos de casos de problemas em finanças: "Stops Ótimos" e "Cálculo de Risco de Mercado". No primeiro caso...

Uma Proposta de especificação formal e fundamentação teórica para simulated annealing

Izquierdo, Vaneci Brusch
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
POR
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Os algoritmos baseados no paradigma Simulated Annealing e suas variações são atualmente usados de forma ampla na resolução de problemas de otimização de larga escala. Esta popularidade é resultado da estrutura extremamente simples e aparentemente universal dos algoritmos, da aplicabilidade geral e da habilidade de fornecer soluções bastante próximas da ótima. No início da década de 80, Kirkpatrick e outros apresentaram uma proposta de utilização dos conceitos de annealing (resfriamento lento e controlado de sólidos) em otimização combinatória. Esta proposta considera a forte analogia entre o processo físico de annealing e a resolução de problemas grandes de otimização combinatória. Simulated Annealing (SA) é um denominação genérica para os algoritmos desenvolvidos com base nesta proposta. Estes algoritmos combinam técnicas de busca local e de randomização. O objetivo do presente trabalho é proporcionar um entendimento das características do Simulated Annealing e facilitar o desenvolvimento de algoritmos com estas características. Assim, é apresentado como Simulated Annealing e suas variações estão sendo utilizados na resolução de problemas de otimização combinatória, proposta uma formalização através de um método de desenvolvimento de algoritmos e analisados aspectos de complexidade. O método de desenvolvimento especifica um programa abstrato para um algoritmo Simulated Annealing seqüencial...

Ambientes VRML para o ensino-aprendizagem de matemática : modelo conceitual e estudo de caso; VRML Environments for teaching math science: conceptual model and case study

Pasqualotti, Adriano
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
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O uso de Ambientes Virtuais (AVs) não-imersivos em educação ainda não foi devidamente explorado e estudado, porém alguns autores já demonstram a diferença que a Realidade Virtual (RV) pode fazer no aprendizado. A linguagem Virtual Reality Modeling Language (VRML) é uma proposta para a introdução de AVs não-imersivos na internet; é uma linguagem independente de plataforma, que permite a criação de AVs por onde se pode passear, visualizar objetos por ângulos diferentes e com eles interagir. Assim, os estudantes podem beneficiar-se dessa tecnologia, pois ela lhes permite acessar objetos que descrevem assuntos e contextos do conteúdo abordado e informações verbal-escritas da disciplina, podendo manuseá-los. Este trabalho possui três partes: na primeira, investigam-se as questões que envolvem o uso de AVs no ensino-aprendizagem de matemática para o desenvolvimento dos aspectos cognitivos; as experiências e as condições necessárias para o uso dessa tecnologia na educação de matemática, como a construção do conhecimento e o desenvolvimento de aspectos cognitivos e lógico-matemáticos. Na segunda parte, propõe-se um modelo conceitual de um ambiente de aprendizagem para o ensino-aprendizagem de matemática, sendo...

Um ambiente de suporte ao ensino integrado dos fundamentos matemáticos da ciência da computação utilizando o Zope

Miranda, Raquel M. de
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência Formato: application/pdf
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Avaliação de Desempenho de Aplicações Paralelas Utilizando MPI e PETSc

Onishi, Caio Takeshi
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
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This work presents a study about the use of standards and directions on parallel programming in distributed systems, using the MPI standard and PETSc toolkit, performing an analysis of their performances over certain mathematic operations involving matrices. The concepts are used to develop applications to solve problems involving Principal Components Analysis (PCA), which are executed in a Beowulf cluster. The results are compared to the ones of an analogous application with sequencial execution, and then it is analized if there was any performance boost on the parallel application; Este trabalho apresenta um estudo sobre o uso de padrões e diretivas de programação paralela em sistemas distribuídos, utilizando o padrão MPI e o conjunto de ferramentas PETSc, realizando uma análise e comparação de seus desempenhos com certos problemas matemáticos envolvendo matrizes. Os conceitos são aplicados para a resolução de problemas que envolvem Análise de Componentes Principais (PCA), que são executadas em um cluster Beowulf. Os resultados obtidos são comparados com os de uma aplicação análoga de execucão sequencial, e em seguida é analisado se houve ganho no desempenho da aplicação paralela

Métodos matemáticos em tomografia de estados quânticos; Mathematical methods in quantum state tomography

Douglas Soares Gonçalves
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 22/02/2013 PT
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A preparação, manipulação e caracterização de sistemas quânticos são tarefas essenciais para a computação quântica. Em Tomografia de Estados Quânticos, o objetivo é encontrar uma estimativa para a matriz de densidade, associada a um ensemble de estados quânticos identicamente preparados, baseando-se no resultado de medições. Este é um importante procedimento em computação e informação quântica, sendo aplicado, por exemplo, para verificar a fidelidade de um estado preparado ou em tomografia de processos quânticos. Nesta tese, estudamos métodos matemáticos aplicados aos problemas que surgem na reconstrução de estados quânticos. Na estimação por Máxima Verossimilhança, apresentamos dois métodos para a resolução dos problemas de otimização dessa abordagem. O primeiro se baseia em uma reparametrização da matriz de densidade e, neste caso, provamos a equivalência das soluções locais do problema de otimização irrestrita associado. No segundo, relacionado à verossimilhança multinomial, demonstramos a convergência global do método sob hipóteses mais fracas que as da literatura. Apresentamos também duas formulações para o caso de tomografia com um conjunto incompleto de medidas: Máxima Entropia e Tomografia Quântica Variacional. Propusemos uma nova formulação para a segunda...

O desenvolvimento de um protótipo de sistema especialista baseado em técnicas de RPG para o ensino de matemática

Zuchi, Ivanete
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: xi, 122f.| il. +
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Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.; Atualmente as novas tecnologias vem desempenhando um papel de grande importância para a sociedade, surgindo possibilidades da aplicabilidade das mesmas em diversas áreas, em particular na educação. Em geral, os alunos mostram-se bastante motivados a estudar um conteúdo quando o mesmo é ensinado com o auxílio do computador, as aulas podem tornar-se atrativas e promover o aprendizado. A Inteligência Artificial pode contribuir de maneira significativa no desenvolvimento de ferramentas que viabilizam este processo, como, por exemplo, o ramo dos sistemas especialistas, que são programas computacionais destinados a solucionar problemas em campos específicos do conhecimento. O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um modelo computacional baseado em técnicas de Sistemas Especialistas e de RPG (Role Playing Games), que dentro da filosofia de um jogo, permite ao usuário, ao exercitar sua fantasia, testar seus conhecimentos matemáticos. Este modelo tem como objetivo, através de um ambiente lúdico, desenvolver o raciocínio dos alunos através da resolução de problemas matemáticos em nível de ensino fundamental...

Fundamentos matemáticos da programação funcional

Abreu, Alexandra Isabel Fernandes Espinha
Fonte: Universidade de Aveiro Publicador: Universidade de Aveiro
Tipo: Dissertação de Mestrado
POR
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35.92%
O objectivo desta tese é estudar os contributos matemáticos que estiveram na origem da, agora tão falada, programação funcional. Este trabalho está organizado em duas fases. Numa primeira fase irá estudarse o cálculo-λ como sendo a primeira linguagem de programação funcional, especialmente no que diz respeito à notação utilizada por ela, e a sua contribuição nas ciências da computação. Na segunda fase irá estudar-se a linguagem de programação de funções computáveis, PCF, inicialmente desenvolvida por Dana Scott e posteriormente estudada por Gordon Plotkin. A sua sintaxe e outras propriedades serão alvo de estudo neste trabalho.; The aim of this thesis is to study the mathematical contributions that resulted in the functional programming. This work is organized in two phases. Initially it will examine the λ-calculus as the first functional programming language, especially in what concerns to the notation used by it and its contribution in the Computer Science. In the second phase it will study the programming language of computable functionals, PCF, originally developed by Dana Scott and later studied by Gordon Plotkin. Its syntax and other properties will be subject of study in this work.; Mestrado em Matemática

Teoria da computação, computabilidade e complexidade

Coelho, Francisco; Neto, João Pedro
Fonte: Escolar Editora Publicador: Escolar Editora
Tipo: Livro
POR
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35.94%
Este livro destina-se às disciplinas de nível universitário que foquem a computação e/ou a complexidade. Primeiro estuda-se a própria computação, na perspectiva das máquinas de registos e das funções recursivas. São duas visões muito diferentes mas desenvolvidas, neste livro, até convergirem nas suas conclusões. Estudam-se os limites teóricos da computação, ilustrando alguns problemas que não têm resolução algorítmica, bem como os limites práticos da computação através da teoria da complexidade, uma ferramenta essencial para programadores e engenheiros informáticos na análise de desempenho das suas soluções informáticas. Por fim, num extenso anexo e de forma a auto-conter esta obra dentro do razoável e possível, são apresentados os conceitos matemáticos necessários ao rigor do restante texto.

Introdução a programas físico-matemáticos livres

Domingues,Margarete Oliveira; Mendes Jr.,Odim
Fonte: Sociedade Brasileira de Física Publicador: Sociedade Brasileira de Física
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/06/2003 PT
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Atualmente encontram-se disponíveis excelentes programas de livre distribuição e/ou de distribuição gratuita para a realização das mais diversas atividades de pesquisa, de ensino ou mesmo de produtividade. Entre esses existem programas físico-matemáticos poderosos. Com o objetivo de motivar professores e estudantes, de vários níveis, e pesquisadores a trabalharem com tais ferramentas, neste trabalho são apresentados os programas GNU/OCTAVE, que lida fundamentalmente com cálculos numéricos; GNU/MAXIMA, que também lida com computação simbólica; OPENDX, que executa visualizações 3D; e RCS, que auxilia o gerenciamento de códigos fontes. Exceto pela última, essas ferramentas são capazes de gerar gráficos e permitem ainda, em decorrência da habilidade crescente do usuário interessado, alcançar níveis de programação avançados e utilizações gráficas sofisticadas.

Design de interfaces tangíveis para aprendizagem de conceitos matemáticos no Ensino Fundamental

Pontual da Rocha Falcão, Taciana; Sandro Gomes, Alex (Orientador)
Fonte: Universidade Federal de Pernambuco Publicador: Universidade Federal de Pernambuco
Tipo: Outros
PT_BR
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A Matemática tem sido apontada como uma disciplina que contribui significativamente para elevação das taxas de retenção nas escolas brasileiras. Resultados do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Básica (SAEB), realizado em 2003, mostram que há inúmeras dificuldades com a Educação Matemática no Brasil. Os materiais concretos, ou manipulativos, são recursos muito usados pelos professores do Ensino Fundamental como auxílio para ensinar conceitos matemáticos. Pesquisas indicam resultados positivos quando tais materiais são empregados adequadamente. No entanto, manipulativos possuem limitações e parecem não ser suficientes para superar as barreiras de compreensão que se repetem ao longo dos anos nas escolas. Um outro tipo de recurso que tem se tornado cada vez mais popular nas escolas são os computadores pessoais. Porém, ainda não existe um consenso nem uma prática estabelecida para o uso de computadores na Educação de forma efetiva para a aprendizagem. As interfaces tangíveis para a Educação representam uma alternativa ao uso dos computadores pessoais, propondo que computação seja embutida em objetos físicos para criar um novo tipo de recurso didático. Dessa forma, as interfaces tangíveis unem as vantagens da manipulação física às formas inovadoras de interação providas pela computação...

Monorestituição digital de aerofotos, associada com sistema de computação grafica C.A.D., para fins de mapeamento na area florestal

Mitishita, Edson Aparecido, 1956-; Kirchner, Flavio Felipe, 1951-; Dalmolin, Quintino; Pellico Netto, Sylvio, 1941-
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
PORTUGUêS
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25.98%
RESUMO O presente trabalho mostra os aspectos teóricos, matemáticos e operacionais do desenvolvimento de um novo procedimento de monorestituiçâo de aerofotos digitais, associado com o sistema de computação gráfica C.A.D. (computer aided design) "MicroStation Pc" e com o sistema de modelamento matemático de superfície, visando aplicações na área florestal. Desenvolveu-se nova metodologia para realizar as observações fotogramétricas numa imagem digital, com ferramentas disponíveis no programa de computação gráfica "MicroStation Pc". Apresenta-se as precisões obtidas de observações em vários tipos de pontos fotogramétricos na imagem digital, com o cursor estacionado ou em movimento. Analisa-se e apresenta-se os resultados obtidos nas orientações fotogramétricas da aerofoto digital necessárias ao processo de monorestituiçâo. Verificou-se as principais deformações existentes na aerofoto digital, determinando-se o modelo polinomial de 2o grau como o mais apropriado na modelagem dos dados. Visando a interpolação altimétrica, no sistema de modelamento matemático de superfície, foram testados quatro algoritmos matemáticos de interpolação, baseados numa vizinhança local de pontos de controle, com diferentes condições de contorno. Nos vários testes realizados...

Programação matemática e imersões métricas para aproximações em problemas de corte

Viertel, Santiago
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Dissertação Formato: 99f. : il., tabs., grafs.; application/pdf
PORTUGUêS
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25.94%
Orientador : Prof. Dr. André Luiz Pires Guedes; Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 05/05/2014; Inclui referências; Resumo: Os algoritmos de aproximação são capazes de gerar soluções próximas da ótima demandando tempo de execução polinomial. Vários dos algoritmos de aproximação existentes na literatura solucionam problemas com base em valores numéricos obtidos em soluções de programas matemáticos, como programas lineares e programas vetoriais. Os problemas do corte máximo, do corte multisseparador mínimo e do corte mais disperso podem ser modelados com programas matemáticos inteiros que, se solucionados, resultam em soluções átimas. Porem, solucionar programas matemáticos inteiros demanda tempo exponencial exigindo, assim, que sejam criados novos programas matemáticos por meio de relaxações. Uma relaxação admite valores contínuos de solução, o que torna possível encontrar a solução ótima do programa relaxado em tempo polinomial. Em contrapartida, para que sejam encontradas soluções próximas da ótima, faz-se necessárias tomadas de decisão baseadas em análises sobre as soluções dos programas relaxados. Os três problemas apresentados são modelados por programas matemáticos relaxados e solucionados com algoritmos desenvolvidos com base em análises geométricas sobre as soluções desses programas. As soluções dos programas lineares relaxados que modelam os problemas do corte multisseparador mínimo e do corte mais disperso são processadas e são visualizadas como pontos cujas distâncias são calculadas pela norma 1. Sub-rotinas que imergem espaços métricos finitos gerais em espaços métricos definidos pela norma l1 se mostraram importantes no desenvolvimento de algoritmos de aproximação. Para solucionar o problema do corte mais disperso...

Farma : uma ferramenta de autoria para objetos de aprendizagem de conceitos matemáticos

Marczal, Diego
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Tese de Doutorado Formato: 174f. : il. algumas color.; application/pdf
PORTUGUêS
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35.8%
Orientador : Prof. Dr. Alexandre Ibraim Direne; Coorientador : Prof. Dr. Andrey Ricardo Pimentel; Tese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 24/11/2014; Inclui referências; Resumo: Atualmente a tecnologia é fundamental para o processo de ensino e aprendizagem, sendo uma das abordagens de destaque o uso dos Objetos de Aprendizagem. A partir desta óptica, esta pesquisa desenvolveu uma ferramenta web de autoria para Objetos de Aprendizagem, que permite a manipulação dos registros de erros na prática docente por meio de um mecanismo que possibilita a retroação ao contexto de erros e acertos dos aprendizes. Dessa forma, argumenta-se que o armazenamento, a visualização, a manipulação e a recuperação de registros de erros e também de acertos dos aprendizes podem trazer benefícios para o ensino e aprendizagem. Neste trabalho, o problema de construção de Objetos de Aprendizagem com ferramentas de autoria é exposto de maneira crítica. As principais limitações das abordagens atuais do ensino de matemática com Objetos de Aprendizagem são apontadas na resenha literária. Uma ferramenta web de autoria, chamada FARMA, com enfoque no conceito de mobilidade tecnológico-educacional...

Mega busca harmônica: algoritmo de busca harmônica baseado em população e implementado em unidades de processamento gráfico

Scalabrin, Marlon Henrique
Fonte: Curitiba Publicador: Curitiba
Tipo: Dissertação de Mestrado
POR
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This work propose a new approach for the metaheuristic Harmonic Search (HS), by using a population of solutiona and other strategies inspired in another metaheuristics. This new model was implemented using a parallel architecture of a graphical processing unity (GPU). The use of GPU for general-purpose processing is growing, specially for scientific processing. Its use is particularly interesting for populational metaheuristics, where multiple operations are executed simultaneously. The HS is a metaheuristic inspired by the way jazz musicians search for a perfect harmony. In the proposed model a population of temporary harmonies was included. Such population was generated at each iteration, enabling simultaneous evaluation of the objective function being optimized, and thus, increasing the level of parallelism of HS. The new approach implemented in GPU was named Mega Harmony Search (MHS), and each step of the algorithm is handled in the form of kernels with particular configurations for each one. To show the efficiency of MHS some benchmark problems were selected for testing, including mathematical optimization problems, protein structure prediction, and truss structure optimization. Factorial experiments were done so as to find the best set of parameters for the MHS. The analyzes carried out on the experimental results show that the solutions provided by MHS have comparable quality to those of the simple Harmony Search. However...

Um ambiente de animação dinâmica de corpos rígidos

Oliveira, Leonardo de Lima
Fonte: Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Publicador: Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
Tipo: Dissertação de Mestrado
POR
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25.79%
O objetivo geral deste trabalho é o estudo dos fundamentos da animação por computador e o desenvolvimento orientado a objetos de um sistema de animação procedimental de cenas 3D para visualização de simulações dinamicas em aplicações de ciencia e engenharia. Uma animação é especificada através de uma linguagem de animação, derivada de uma linguagem de propósito geral chamada L, estendida com produções para descrição de roteiros de animação baseados em scripts e ações que modificam o estado dos objetos no tempo, além de uma API de animação. Os principais componentes do sistema são: compilador da linguagem de animação, máquina virtual de animação, renderizador, controlador de animação, ligador e visualizador de arquivos de animação, e um motor de fisica de corpos rigidos denominado PhysX, desenvolvido pela Ageia Technologies. Os objetivos especificos do trabalho estão divididos em duas etapas. A primeira é o estudo dos fundamentos matemáticos e computacionais necessários ao desenvolvimento das classes de objetos que compos o sistema. Tal estudo inclui técnicas de animação e controle de movimentos, teoria de compiladores, máquinas virtuais, gerencia de memória e coleta de lixo, bibliotecas nativas e conceitos da mecanica clássica. A segunda etapa consiste no desenvolvimento dos componentes do sistema...

Digitalizando o câncer de próstata: pensando as interseções entre engenharia e biologia na ciência contemporânea

Monteiro, Marko Synésio Alves
Fonte: Universidade de São Paulo. Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas Publicador: Universidade de São Paulo. Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion; ; ; Formato: application/pdf
Publicado em 01/01/2009 POR
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Este trabalho baseia-se numa pesquisa etnográfica feita na cidade de Austin (Texas, EUA) com um grupo interdisciplinar de cientistas, engajados na criação de um modelo computacional das interações entre calor e tecidos humanos. O grupo tem como objetivo delinear um novo paradigma para cirurgias de câncer de próstata baseado em previsões do modelo computacional e interconexão de dados entre duas cidades (Houston e Austin) por meio de tecnologias de computação avançada. A análise focará as interações dos cientistas em Austin e os dilemas por eles enfrentados em seu trabalho científico no que diz respeito à "digitalização" de processos biológicos. O objetivo é analisar as formas como engenheiros biomédicos, cientistas da computação e matemáticos trabalham juntos para estabelecer novas representações do corpo biológico em termos matemáticos e computacionais. O trabalho conclui que esse processo de tradução do corpo e suas funções está marcado por incompreensões e dificuldades de traduzir entre a biologia e as engenharias, o que esclarece alguns dos dilemas desse tipo de iniciativa. A investigação de tais dilemas torna-se mais premente na medida em que a ciência atual em todo o mundo, incluindo o Brasil...