Página 1 dos resultados de 397 itens digitais encontrados em 0.002 segundos

Geofarma: Aplicación móvil para información sanitaria; Geofarma: Mobile application for healthcare support

Domingo Lobejón, Jónatan
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
SPA
Relevância na Pesquisa
47.03%
RESUMEN: Las aplicaciones móviles son el presente y el futuro del software y de la manera de consumir Internet. En los ´90s era fundamental tener una página web, hoy es indispensable adentrarse en el mundo de las aplicaciones móviles. Los usuarios prefieren las aplicaciones móviles frente al software tradicional, y el acceso a contenidos en Internet a través de aplicaciones móviles en lugar de los navegadores. Es en este marco en el que surge la idea de una aplicación móvil que resulte útil a la sociedad. La aplicación desarrollada en este proyecto está centrada en el ámbito sanitario, el cual es un aspecto muy importante en la vida de los humanos. La aplicación ofrece información sanitaria geolocalizada, tanto de centros sanitarios como de farmacias y además dará la cobertura necesaria al usuario para poder gestionar datos relativos a su propia salud, tales como información sobre sus tratamientos o citas médicas. El proyecto se ha desarrollado en colaboración con “Netkia Soluciones S.L.”, la cual ha ofrecido la posibilidad de desarrollar dicha aplicación y con posibilidad de expansión a diversas plataformas. El objetivo es el aprendizaje del desarrollo multiplataforma para dispositivos Smartphone utilizando diferentes frameworks y plugins y que dicha implementación de la aplicación y la adquisición de nuevos conocimientos y tecnologías sirva como plantilla para otras aplicaciones similares que se puedan idear en un futuro cercano.; ABSTRACT: Mobile applications are the present and future of software and in the way users explore internet. In the 90’s it was essential to have a website...

Ecarga y la estrategia de marketing digital para aplicaciones móviles; Ecarga & digital marketing strategy for mobile applications

Hervella Baturone, Beatriz
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Dissertação de Mestrado
SPA
Relevância na Pesquisa
46.77%
RESUMEN: Ecarga y la estrategia de marketing digital para aplicaciones móviles es un proyecto que trata de recoger cuáles son las principales aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de promocionar una aplicación móvil. El trabajo consta de una primera parte, de contenido más teórico, que trata el contexto actual del mercado móvil y una segunda parte, de contenido más práctico, que consta de la descripción y documentación real de la estrategia de promoción seguida por la aplicación móvil ecarga. La primera parte, bajo el nombre Estado del arte engloba aspectos como la evolución del mercado tecnológico hasta la llegada de los smartphones, la rivalidad entre las dos grandes empresas proveedoras del software móvil (Apple y Google) y las estrategias teóricas para mejorar el posicionamiento de las aplicaciones móviles (marketing digital). La segunda parte, recogida en el apartado Desarrollo y resultados, recoge todos los aspectos relacionados con el caso real estudiado (aplicación ecarga) desde el análisis del mercado hasta la recogida y estudio de las estadísticas semanales obtenidas a través de las App Stores (tanto de Apple como de Google). Gracias a esta dualidad de contenidos, el proyecto consigue profundizar en prácticamente todos los aspectos de una de las ramas del marketing en auge: el Marketing de las Apps.; ABSTRACT: Ecarga & digital marketing strategy for mobile applications is a project...

Innovación en la docencia práctica de terapia manual utilizando aplicaciones móviles de anatomía

Noguera, José María; Díaz-Fernández, Ángeles; Molina, Francisco Javier; Jiménez, Juan José; Osuna-Pérez, M. Catalina
Fonte: Universidad Europea de Madrid Publicador: Universidad Europea de Madrid
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
SPA
Relevância na Pesquisa
46.99%
El aprendizaje de técnicas de terapia manual requiere que el estudiante de Fisioterapia posea un profundo conocimiento anatómico. En este artículo presentamos los resultados obtenidos durante un proyecto de innovación docente en el que se propuso el uso de aplicaciones de anatomía para dispositivos móviles como herramienta docente de apoyo durante la realización de las clases prácticas de dicha disciplina. El estudio se estructuró en dos partes; en la primera se seleccionaron y evaluaron aplicaciones móviles comerciales consideradas de interés para la asignatura, basándonos en la opinión de expertos en el área y en los propios alumnos. Fruto de esta evaluación se propuso una selección de aplicaciones. En la segunda parte se efectuó una prueba piloto durante el transcurso de una asignatura de terapia manual empleando dichas aplicaciones; también se incluyó en el estudio una aplicación docente de visualización de imágenes biomédicas en 3D para dispositivos móviles desarrollada por los propios autores. Las encuestas de satisfacción cumplimentadas por los estudiantes mostraron un alto grado de aceptación del proyecto. Este resultado nos motiva a plantear la integración de los dispositivos móviles como una herramienta más en el currículo académico de la asignatura y a seguir perfeccionando nuestra propia aplicación.

Control basado en SIP de vídeo sobre IP en teléfonos móviles

Álvarez Vallejo, Víctor
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
47.09%
Según múltiples estudios de mercado, en la próxima década el acceso móvil a Internet igualará o superará al acceso desde los ordenadores de escritorio, por lo que el desarrollo de aplicaciones móviles representa un sector con nuevas e interesantes oportunidades de negocio. Esta situación se debe fundamentalmente a dos factores. Actualmente, los celulares dispone de una potente y nueva tecnología que permite el planteamiento de nuevas aplicaciones hasta ahora impensables para los desarrolladores, y que abren un nuevo camino donde la imaginación es el único límite. Por otro lado, los nuevos planes de datos, de diversas compañías de telefonía móvil, permiten al usuario estar constantemente conectado a la red, al igual que si lo estuviera desde su casa con el ya omnipresente ADSL. Esta coyuntura, hace que nos encontremos ante un momento crítico para la movilidad en Internet, donde la filosofía always-on permitirá diferenciarse de la competencia, facilitando la gestión y el descubrimiento de nuevas oportunidades de negocio. En este contexto, la plataforma S60 representa una de las interfaces móviles más extendidas en el mundo a día de hoy, contando con millones de usuarios en todo el planeta. Desarrollada principalmente por Nokia...

Sistema de Gestión y control de préstamo de libros en bibliotecas para teléfonos móviles Android

Fombellida Moreno, Javier
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
46.99%
El objetivo de este proyecto es desarrollar un sistema de control y gestión de préstamos mediante dispositivos móviles mediante la creación de un servicio web, el cuál es el encargado de controlar todo el sistema. El problema que este proyecto persigue, es modernizar los sistemas de préstamos tradicionales, de forma que un usuario pueda auto-prestarse un libro en una biblioteca con un dispositivo móvil. A la hora de desarrollar este proyecto se ha realizado un estudio extendido de las tecnologías que se han utilizado, así como aplicaciones similares que existan, y en si mismo, se ha realizado un estudio del sistema y de toda la funcionalidad necesaria que se va a requerir para cumplir todos los objetivos del proyecto. En las siguientes páginas se van a detallar las tecnologías utilizadas así como los diferentes objetivos que se han marcado, seguido de un análisis y diseño del sistema. Por ultimo se va a detallar la forma de implementar el diseño realizado. Por lo tanto, se plantea crear dos aplicaciones móviles para dos tipos de usuarios que son el administrador y el usuario final al que se le presta el libro. Estas aplicaciones serán manejadas por su tipo de usuario correspondiente de forma que a la hora de realizar alguna acción...

Analysis of the development of cross-platform mobile applications; Análisis del desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma

Pinedo Escribano, Diego
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf; application/pdf
ENG
Relevância na Pesquisa
57.05%
The development of mobile phone applications is a huge market nowadays. There are many companies investing lot of money to develop successful and profitable applications. The problem emerges when trying to develop an application to be used by every user independently of the platform they are using (Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, etc.). For this reason, on the last years many different technologies have appeared that making the development of cross-platform applications easier. In this thesis one of these technologies, Appcelerator Titanium, will be analysed. During the analysis process we will explain what a mobile phone application is. Also will be explained what a cross-platform mobile application is and what their features are. Finally, Appcelerator Titanium is introduced, presenting the features this technology provides. In order to show the results on a more visual way, a cross-platform mobile phone application that will be installed natively on Android and iOS platforms will be developed. It will contain the most important features that a mobile phone application should have. The general conclusions extracted from this thesis and the application is that cross-platform mobile applications have some advantages compared with the regular mobile applications...

Aplicaciones móviles nativas con consumo de APIs online, estudio comparado con aplicaciones web móviles en IOS y Android y caso práctico de "native client" para Wordpress

Rincón Andrés, Patricia
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
57.07%
La aparición de los teléfonos inteligentes ha supuesto una auténtica revolución sustituyendo el clásico concepto de dispositivo móvil por el de pequeñas computadoras de bolsillo. Esta nueva filosofía abre un mundo de posibilidades al usuario, dándole la libertad de tener una gran diversidad de aplicaciones en su dispositivo pero sobretodo permitiendo la comunicación y el acceso a la información en cualquier momento y desde cualquier lugar. Por ello hoy en día un gran número de compañías, sobretodo del sector tecnológico se ven impulsadas a tener su propia presencia en este mundo, desarrollando en muchos casos sus propias aplicaciones móviles. Este proyecto se centra en el diseño e implementación de una aplicación móvil que de acceso al contenido de una página web. Esta página tiene como sistema de gestión de contenido Wordpress por lo que veremos el caso de un cliente para esta plataforma. Para comunicarnos con ella estudiaremos distintas formatos de intercambio de datos como son REST, XML-RPC y JSON, con el consumo de APIs online. Las aplicaciones desarrolladas serán un cliente nativo Android y otro en iOS, utilizando para este segundo la plataforma Titanium, basada en el desarrollo de aplicaciones móviles a través de tecnologías web (HTML...

Aplicaciones Web móviles con persistencia, estudio comparado con aplicaciones nativas en iOS y Android y caso práctico de thin client para Wordpress

Ortiz Sáez, David
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: text/plain; application/pdf; application/mp4
SPA
Relevância na Pesquisa
46.83%
Este proyecto consiste en el desarrollo de una página web mediante la tecnología HTML5 y el empleo del framework Dojo Mobile, de modo que la web se asemeje a una aplicación móvil. Además implementaremos un thin client para Wordpress que permita a la aplicación interactuar y descargar contenidos de un servidor ajeno. Para completar el desarrollo de nuestra aplicación la dotaremos de persistencia. Esto nos servirá para entender por qué HTML5 nos permite el diseño de aplicaciones móviles mientras que anteriormente era impensable. Además de realizar los aspectos tecnológicos, en este proyecto pretendemos comparar el desarrollo vía HTML5 con el desarrollo de forma nativa. Para ello, tras finalizar el desarrollo, realizaremos una comparación del mismo con el desarrollo realizado de forma nativa con el fin de discernir sobre los puntos fuertes y los débiles que se obtienen de trabajar de este modo, así como aportar nuestra visión sobre las líneas de futuro trabajo que debe seguir HTML5. _____________________________________________________________________________________________________________________________; This Project consists in the development of a HTML5 and Dojo Mobile based web page. By using these technologies the web page will seem like a native application. Furthermore we are going to implement a Wordpress’ thin client which will allow the web to interact and download contents from an external server. In order to complete the development of this project...

Análisis de seguridad de aplicaciones para Android

Rubio Matellanes, David
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
46.82%
El documento recogerá todo el proceso de creación y comprobación del método propuesto para realizar auditorias de seguridad de aplicaciones Android. En primer lugar, se describirá el análisis del entorno realizado para establecer qué grupos se han seleccionado, qué categorías de Google agrupa, las aplicaciones que representan cada grupo, los elementos que hay que tener en cuenta en el análisis y las herramientas empleadas para obtener resultados en las pruebas. A continuación, se detallará el diseño de las pruebas para grupo de aplicaciones, es decir, qué pruebas se van a llevar a cabo, con qué herramientas, qué datos se van a estudiar y qué información se espera obtener. Además, se especificarán ciertas pruebas adaptadas concretamente a las aplicaciones representativas de manera que se pueda observa mejor el funcionamiento de la aplicación. Posteriormente, se mostrarán los resultados obtenidos en las pruebas sobre las aplicaciones y se determinará si cada aplicación es lo suficientemente segura. Para concluir, se realizará un comentario crítico analizando y resumiendo los diferentes resultados obtenidos, tanto a nivel específico de las aplicaciones de muestra como a nivel global de los diferentes grupos.

Asistente móvil para actuación en caso de accidente de tráfico : (first aid assistant)

Cacho Cacho, David
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis
SPA
Relevância na Pesquisa
46.67%
Se pretende desarrollar una aplicación que pretenda servir de guía a los usuarios para actuar de forma rápida y coherente ante un accidente de tráfico, facilitando el trabajo de los servicios de emergencias. La realización de este Proyecto de Fin de Carrera ha supuesto llevar a cabo el desarrollo de una aplicación completa, partiendo desde cero. Este tipo de desarrollos hace que se lleven a cabo todos los pasos del desarrollo software, desde el estudio inicial hasta la implementación final, pasando por el análisis de todos los requisitos y posibles soluciones. Esto hace que se haya conseguido visualizar completamente la complejidad de desarrollar un producto software que pueda ser consumido por los usuarios. Centrándonos en las partes más propias del desarrollo en sí, que se corresponden con el análisis y el diseño, se ha podido observar cómo realizar un diseño de una aplicación móvil no resulta tan sencillo como puede parecer en un primer momento. La necesidad de diseñar una interfaz para distintas resoluciones de pantalla conlleva una complejidad bastante alta a la hora de llevar a cabo un diseño de interfaz que sea totalmente útil para las distintas versiones de dispositivos que se tienen actualmente en el mercado. Es por ello que se terminó por optar por un diseño simple...

Asistente móvil para la realización de preparativos para la ITV de un automóvil

García Albaladejo, Fernando
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
46.84%
Las actuales aplicaciones móviles ofrecen a los usuarios diferentes servicios dependiendo de las necesidades que éstos busquen. Las opciones que se ofrecen con ellas son totalmente variadas y por ello cada día más personas hacen un mayor uso de ellas. El problema que resuelve este proyecto consiste en las revisiones que un usuario debe realizar sobre su vehículo antes de realizarle la inspección técnica. Este problema, junto con el actual aumento del uso de dispositivos móviles, son las principales motivaciones de éste trabajo de fin de grado. El principal objetivo de este trabajo es desarrollar una aplicación que permita revisar las partes más importantes de un vehículo para realizar la inspección técnica, así como la activación de alarmas que avisen de las próximas revisiones e informar de la documentación necesaria al usuario. Con ello no sólo se conseguirá que el usuario realice la inspección técnica de su vehículo con éxito, sino que también servirá para conseguir una mayor seguridad en el propio vehículo. Todo ello se podrá realizar de una forma rápida e intuitiva. Lo único que será necesario es disponer de un dispositivo móvil adecuado para poder ejecutar la aplicación y tener instalada la misma en el dispositivo. La metodología para el desarrollo de éste proyecto se ha basado en una metodología ágil de desarrollo denominada Scrum...

Framework para el desarrollo de aplicaciones móviles basadas en sistemas de recompensas; Framework for mobile applications development based on systems of rewards

Alonso Borragán, Francisco
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
SPA
Relevância na Pesquisa
46.77%
RESUMEN: El condicionamiento operante o instrumental es un tipo de aprendizaje asociativo que tiene que ver con el desarrollo de nuevas conductas en función de sus consecuencias y cuyo principal representante es B.F. Skinner. La empresa “DENOE, Servicios SaaS” ha recibido un encargo de un cliente en el que se pide realizar el análisis, diseño y desarrollo de un sistema de recompensas basado en el condicionamiento operante. El objetivo es que el sistema no se centre en ningún problema concreto si no que sea totalmente adaptable a éste independientemente de cuál sea la conducta a corregir y cuales sean los elementos reforzadores seleccionados. El sistema ha de estar además enfocado al desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma para dispositivos de tipo Smartphone. Para ello se ha de realizar una ardua labor de ingeniería de requisitos con la firme intención de llegar a un punto de entendimiento óptimo con el cliente, una de las partes más importantes y que más complejidad añade al proceso de desarrollo de cualquier software, en éste en particular por lo diferentes que resultan entre si las ramas de la psicología y la informática. Para la implementación se ha optado por usar Apache Cordova, un framework para el desarrollo de aplicaciones móviles gratuito y que nos permite no tener que emplear código nativo de ningún Sistema Operativo en particular.; ABSTRACT: Operant or instrumental conditioning is a type of associative learning involved with development of new behaviors deppending on their consequences and whose principal representative is B.F. Skinner. The company “DENOE...

¿Cómo proteger la ubicación geográfica en Internet?

Wightman, Pedro; Zurbarán, Mayra
Fonte: Blog Ciencia a tu Alcance Publicador: Blog Ciencia a tu Alcance
Tipo: Outros
ES
Relevância na Pesquisa
46.54%
El Grupo de Investigación en Redes de Computadores e Ingeniería de Software de Uninorte desarrolla técnicas de protección de datos de localización de los usuarios de Internet que utilizan aplicaciones móviles en teléfonos inteligentes.; La ubicación geográfica de los usuarios de Internet es un aspecto que pertenece al terreno privado de las personas: revela el sitio de residencia, lugares de trabajo y estudio o de visita frecuente, rutas de tránsito. Cuando se utiliza acertadamente, esta información permite que los proveedores de servicio, como restaurantes y almacenes, ofrezcan productos personalizados y contextualizados con la realidad instantánea del usuario. Sin embargo, las personas abusan de estas herramientas cuando “geolocalizan” todo lo que hacen en Internet, especialmente cuando se exceden en el intercambio de información en redes sociales: en manos inescrupulosas la información sobre la localización geográfica puede ser usada en contra de los usuarios.; Universidad del Norte y Colciencias (Programa Jóvenes Investigadores).

Cómics para videojuegos, industria cultural y digital.

Pulido Salamanca, David Camilo
Fonte: Facultad de administración Publicador: Facultad de administración
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/acceptedVersion Formato: application/pdf
Publicado em 01/09/2015 SPA
Relevância na Pesquisa
46.77%
Las Start-ups han se consideran el medio por el cual personas independientes puedan dar a conocer sus nuevas e innovadoras ideas. Estas nuevas ideas son las que hoy en día invaden el mundo de la tecnología, mueven el mercado y la inversión por parte de diferentes empresas. El auge de los smartphones y la tecnología que manejan, han permitido que diferentes Start-ups puedan sobresalir con sus ideas y poder mostrarlas el mercado. El éxito de este modelo de negocio ha permitido que haya más competencia y variabilidad en el mercado, de igual forma ha rompido con estereotipos que muchos profesionales han tenido por años. Estas pequeñas empresas a través de las aplicaciones móviles, o “Apps”, han hecho la vida del ser humano más simple dándole soluciones digitales en el teléfono celular o diferentes artefactos tecnológicos. La relación del hombre y la tecnología ha sido objeto de estudio para la antropología digital, pues el interactuar con el mundo tecnológico el ser humano ha cambiado su estilo de vida y comportamientos. Por otro lado, los medios que las industrias digitales ofrecen, han sido de gran ayuda para poder generar un mayor contacto, o empatía, con el ser humano. De esta manera muchas empresas acuden a estas ideas creativas para que sus productos puedan generar una mayor empatía con los consumidores y así haya fidelidad hacia éstos. Esta tesis buscará dar una solución a la empresa TTidh...

Bootstrapping databases en equipos móviles

Gajardo Maureira, Carlos Andrés
Fonte: Universidad de Chile Publicador: Universidad de Chile
Tipo: Tesis
ES
Relevância na Pesquisa
56.99%
Ingeniero Civil en Computación; Un Boostrapping Database es un motor de base de datos colectivo que intenta dar solución al problema que enfrentan las comunidades en línea con respecto al control de la calidad del contenido y la colaboración de sus miembros; Repositorium es una implementación de Boostrapping Database que permite a cualquier usuario iniciar una comunidad para compartir documentos de texto, actualmente es utilizado en contextos académicos y se busca abrir la plataforma a nuevas aplicaciones que aprovechen la estrategia de participación propuesta; en particular se busca facilitar el desarrollo de aplicaciones móviles en torno a Repositorium. Por consiguiente, el objetivo de esta memoria es dotar a Repositorium de una interfaz que permita a cualquier desarrollador implementar una aplicación móvil utilizando los datos y el modelo de participación disponibles. Para lograr éste objetivo se diseñó, implementó y documentó una API web que establece un canal de comunicación claro y consistente entre las aplicaciones móviles y Repositorium. Para mostrar la eficacia de la API web construida se desarrolló una aplicación móvil que, utilizando la API, logró dar respuesta a los desafíos que presentaba una comunidad en línea y de paso mostró un ejemplo de uso en un contexto no académico. Además la herramienta fue presentada a los alumnos del Taller de Proyectos de Programación Android...

Creación de un software de análisis para Malware en aplicaciones de Android OS - SAMSARAA

Malbrán Carnevali, Nicolás Alejandro
Fonte: Universidad de Chile Publicador: Universidad de Chile
Tipo: Tesis
ES
Relevância na Pesquisa
47.03%
Ingeniero Civil en Computación; Los dispositivos móviles están cada vez más presentes en el día a día de las personas. A medida que evolucionan se utilizan más frecuentemente para revisar mails, gestionar información financiera de la empresa y hasta realizar transacciones bancarias. El aumento de popularidad sumado a la complejidad de los sistemas operativos móviles y a la información que se puede obtener al atacar estos dispositivos, genera un fuerte incentivo para los desarrolladores de malware. Android, en particular, con una cuota de mercado del 22%, es el sistema que presenta mayor cantidad de aplicaciones maliciosas, con un aumento exponencial durante el 2011. El objetivo de este proyecto consiste en diseñar e implementar un sistema de análisis estático de aplicaciones para Android. Este sistema debe ser capaz de analizar grandes cantidades de muestras en poco tiempo y generar un ranking con las aplicaciones más sospechosas y peligrosas. Este ranking será utilizado por los investigadores para elegir las muestras más riesgosas y realizar un análisis manual más profundo en busca de malware. El trabajo fue realizado completamente en las oficinas de McAfee Labs Chile junto al equipo de Mobile Security. En primer lugar se revisaron las técnicas y herramientas para analizar aplicaciones de Android. Luego se detallaron los requisitos del sistema y se eligieron los lenguajes y las tecnologías de uso. A continuación se diseñó...

Mejora de los procesos de relación con el cliente mediante aplicaciones móviles en una empresa de mudanzas

Solari Brown, Enzo Renato
Fonte: Universidad de Chile Publicador: Universidad de Chile
Tipo: Tesis
ES
Relevância na Pesquisa
56.67%
Magíster en Ingeniería de Negocios con Tecnología de Información; Ingeniero Civil Industrial; En el marco de la expansión económica de los países y la globalización, se hace cada vez más necesario viajar, ya sea con fines comerciales y/o turísticos. Ésta motivación se ha visto incrementada con el paso de los años y es justamente donde se puede evidenciar un quiebre transversal: la necesidad de familias y/o empresas en trasladar sus enseres al país de destino en óptimas condiciones. Es aquí, donde Decapack se ha hecho cargo de la situación, gestionando las solicitudes de los diversos clientes de la mejor forma posible. A pesar de lo anterior, y dado el crecimiento sostenido que ha tenido la industria en los últimos años, ha sido necesario innovar, introduciendo nuevos conceptos de empresas extranjeras en las políticas propias, con el fin de alcanzar mayor competitividad. En ésta búsqueda de competitividad y diferenciación, es donde la empresa puso sus esfuerzos junto con el programa MBE, desarrollando un proyecto que logró minimizar los tiempos que se empleaban en el proceso de confección de presupuesto, desde el momento en que el cliente toma contacto con la empresa, hasta que éste recibe el valor del servicio. El proceso contaba con muchos eslabones que dificultaban la recolección expedita de los datos de costos...

Las aplicaciones móviles para el desarrollo de la competencia lingüística: análisis desde una pedagogía digital y lingüística; Mobile applications for the development of the linguistic competence: analysis from a digital and linguistic pedagogy

Aguirre Fernández, David
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
SPA
Relevância na Pesquisa
66.77%
RESUMEN Con este trabajo se pretende realizar un análisis de las aplicaciones móviles más empleadas en el aula para el desarrollo de la competencia lingüística, con objeto de conocer si en verdad estas cumplen el propósito buscado. Junto a dicho análisis se plasma una reflexión acerca del modelo pedagógico que requiere el uso de tecnología en el aula y se perfila el concepto de competencia lingüística, entendida desde un enfoque comunicativo e integrador de las distintas destrezas lingüísticas.; ABSTRACT With this work it is intended to realize an analysis about the most used mobile applications in the classroom to develop linguistic competence, in order to know whether they meet the intended purpose. Along with the analysis is embodied a reflection about the pedagogical model which requires the use of technology in the classroom and it is included the concept of linguistic competence, understood from a communicative and inclusive approach of the different language skills.; Grado en Magisterio en Educación Primaria

Teléfonos inteligentes para la tercera edad: una revisión de aplicaciones móviles de salud

Sánchez López,María Asunción; Fernández Alemán,José Luis; Toval,Ambrosio; Carrillo de Gea,Juan Manuel
Fonte: Revista Costarricense de Salud Pública Publicador: Revista Costarricense de Salud Pública
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/06/2015 ES
Relevância na Pesquisa
46.82%
Objetivo: Conocer cuáles aplicaciones para teléfonos inteligentes y su funcionalidad se encuentran disponibles para una persona de la tercera edad en el ámbito de la salud. Métodos: Se realizó una revisión sistemática de la literatura para la selección de publicaciones científicas, y un estudio de aplicaciones en los repositorios de aplicaciones móviles GooglePlay y AppStore. Resultados: Se identificaron 18 aplicaciones, con características muy variadas. Los resultados muestran que las aplicaciones están especializadas en una enfermedad o campo concreto: Alzheimer y demencia, diabetes, enfermedades cardíacas, enfermedades pulmonares y gestión de la salud. Además, se observó que la mayoría de las aplicaciones encontradas no son usables, ni están adaptadas para personas mayores. Conclusiones: Los botones grandes, menús sencillos con pocas opciones y mensajes de voz para sustituir texto en funciones de recordatorios o confirmación de acciones facilitan el uso de las aplicaciones de salud por personas de la tercera edad. El diseño y desarrollo de carpetas personales desarrollo de carpetas personales de salud con funciones orientadas a cubrir la comorbilidad de las personas de la tercera edad es un área de investigación prometedora.

Modelo conceptual para modelación de aplicaciones móviles sensibles al contexto

Canelón,Rodolfo; Losavio,Francisca; Matteo,Alfredo; Chirinos,Ledis
Fonte: Universidad Central de Venezuela Publicador: Universidad Central de Venezuela
Tipo: Artigo de Revista Científica Formato: text/html
Publicado em 01/06/2009 ES
Relevância na Pesquisa
56.94%
Las aplicaciones móviles sensibles al contexto presentan características propias que afectan el proceso de desarrollo del software. Éstas deben ejecutarse en diferentes plataformas de computación, ajustarse a las capacidades de diversos dispositivos de acceso y adaptarse a diferentes contextos de uso. El contexto de uso facilita la utilización del ambiente en una forma que garantice la calidad del servicio al usuario. Esto es un aspecto determinante en aplicaciones móviles, generalmente inalámbricas, cuyas propiedades imponen como determinante la gestión de la calidad de estos servicios. La meta de este trabajo es definir un modelo de calidad para el dominio de aplicaciones móviles sensibles al contexto. La importancia de este modelo es la especificación de los requisitos de calidad para el producto final del software y éste también puede ser usado para una evaluación cuantitativa de todos los productos de software durante el proceso de desarrollo. El nivel de servicio requerido se especifica de acuerdo a un modelo de calidad. Este modelo se define utilizando una taxonomía denominada RECLAMO (Requirements Classification Model) y el nuevo estándar ISO/IEC 25030 es usado para identificar los requerimientos de calidad y el ISO 25010 es usado para especificar un modelo de calidad