Página 10 dos resultados de 1747 itens digitais encontrados em 0.017 segundos

Plataforma para el diseño de drivers software de alto y bajo nivel para dispositivos hardware

González-de-Rivera, Guillermo; Ribalda Delgado, Ricardo; Anguiano, Eloy; Garrido, Javier
Fonte: Universidad de Zaragoza Publicador: Universidad de Zaragoza
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
Versión electrónica de la ponencia presentada en el Congreso de Tecnologías Aplicadas a la Enseñanza de la Electrónica en 2006, celebrado en Zaragoza; Se presenta una plataforma hardware que permite la experimentación en varias materias dentro de la electrónica y en el ámbito académico de un centro de enseñanza superior. Por ejemplo materias relacionadas con el control de dispositivos electrónicos desde el PC, el diseño de drivers, la programación de microcontroladores o el uso de protocolos de comunicación serie y paralelo. Con esta plataforma se facilita la modificación de las prácticas a realizar curso tras curso en los diferentes laboratorios donde se aplique y sobre todo sin necesidad de dotar cada año al laboratorio de un nuevo mater

Diseño y desarrollo de aplicaciones distribuidas de tiempo real basadas en servicios mediante modelado UML

Vedia Romero, Alexis Javier
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
Desde las aplicaciones en teléfonos móviles hasta la robótica, pasando por el control industrial, cada vez son más numerosos los sistemas con requisitos temporales presentes en todos los ámbitos de la ingeniería y de la vida cotidiana. Este incremento, hace que la importancia del buen funcionamiento de estos sistemas también aumente. Por esta razón, es necesario que ofrezcan unas características de flexibilidad y dinamismo que les permitan adaptarse a los cambios que se producen en los entornos dentro de los que se encuentran integrados. La aplicación del paradigma de orientación a servicios, por otra parte, puede aportar dicha flexibilidad a través de la definición de míltiples implementaciones de un servicio (o perfiles) y la posibilidad de componer aplicaciones complejas a partir de éstos. Una aplicación estará compuesta de servicios y para su composición se podrá elegir entre los distintos perfiles disponibles de cada uno de ellos. En el presente proyecto, se pretende definir y desarrollar un procedimiento para diseñar sistemas de tiempo real basados en servicio. En concreto, se modelará usando UML la arquitectura de sistemas basados en servicios sobre el paradigma FTT presentado por Iria Estévez en su tesis [Ayr07]. Este modelo UML definirá tanto servicios...

Diseño e implementación de una consola de comunicaciones para el metro de Madrid

Ramírez-Cárdenas Montero de Espinosa, Ignacio
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
Este documento versa sobre el Proyecto de Fin de Carrera titulado “Diseño e implementación de una consola de comunicaciones para el Metro de Madrid”. Se trata de un proyecto real, realizado para la empresa Metro de Madrid S. A., el cual actualmente ya se encuentra implantado. Este proyecto ha consistido en la creación de un nuevo sistema de comunicaciones para el parque móvil de dicha compañía. El proyecto está dentro del desarrollo del nuevo sistema de comunicaciones, para el cual se desarrollará una consola que sustituirá las existentes previamente. Esta consola constará de un microteléfono y un sistema de manos libres para poder llevar a cabo las conversaciones, así como de un display para mostrar información y de un teclado para que el usuario pueda introducir datos y realizar comandos. Esta consola irá conectada a un rack de comunicaciones que será con el que haya que interactuar para mandar comandos e información al puesto de mando u otros trenes, así como para recibir eventos del estado de los trenes o información sobre las comunicaciones. Para gestionar esta consola, por lo tanto, habrá que generar un programa que interactúe con los drivers de los elementos hardware que componen dicha consola que están creados al efecto. Además de esta interacción con el hardware de la consola...

Generador de imágenes panorámicas

García Villasur, Francisco Javier
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
Este proyecto se enmarca dentro de un proyecto más amplio denominado Ciclope. El objeto es permitir que los usuarios dispongan de la posibilidad de generar mosaicos con las imágenes tomadas por el telescopio del proyecto Ciclope Astro a través de una aplicación web. El objetivo principal de este trabajo es el análisis, diseño y desarrollo de una aplicación web que permita a los usuarios la generación y posterior visualización de mosaicos de imágenes. Esta aplicación está integrada como un módulo adicional dentro del proyecto Ciclope y por tanto va a permitir que los usuarios registrados en la plataforma pueden hacer uso de la misma. En el proyecto Ciclope el laboratorio virtual que forma parte del núcleo del proyecto permite que los usuarios puedan tomar instantáneas fotográficas del espacio (astrofotografías). Estas instantáneas son almacenadas dentro del sistema y permite que posteriormente el usuario puede analizarlas más detalladamente descargándoselas a su ordenador. Las instantáneas que se toman del espacio en muchas ocasiones no pueden abarcar en su totalidad el objeto deseado por lo que la necesidad de tomar varias fotografías del objeto se hace evidente y necesaria. Es por tanto muy importante disponer en entornos como éste...

Diseño de un sistema de regulación de velocidad para un prototipo emulador de turbina eólica

Garrido Romá, Nuria
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
El presente proyecto tiene por objetivo el diseño de un controlador de velocidad, con un regulador de corriente mediante programación software, para un emulador de una turbina de energía eólica de velocidad variable, doblemente alimentada en el laboratorio de la Universidad Carlos III, utilizando una arquitectura hardware de bajo coste. El hardware implementado debe facilitar el control en tiempo real del prototipo del aerogenerador, por lo que los tiempos de ejecución y muestreo son críticos. Este regulador será construido con el programa Matlab®. Para el control del emulador de la turbina en tiempo real se utilizará la aplicación xPC Target de TheMathworks. El empleo de la aplicación xPC Target nos permite la reutilización de CPUs, ordenadores antiguos en desuso, ya que su única función es la de monitorizar la evolución de la señal de salida del sistema de control, para el cálculo de procesos en tiempo real, permitiendo tener un coste relativamente bajo, mediante una implementación comúnde hardware, innovador para la conexión y comunicación entre un sistema real que se pueda controlar en tiempo real. Se utilizarán tarjetas de adquisición de datos de National Instruments, SCB-68 ySCB-100 que permiten adquirir entradas y salidas...

VocAssist (De-Es)

Montero Castillo, José
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
El propósito principal de este proyecto es diseñar y construir un gestor de vocabulario que ayude a personas hispanohablantes que estudian alemán a almacenar, organizar, recuperar, estudiar y ampliar su vocabulario de forma fácil y rápida. Por otra parte, el sistema debe diseñarse e implementarse de la forma más genérica posible con el fin de poder utilizar el resultado de este proyecto como base para construir gestores de vocabulario para otros idiomas. Los objetivos principales que debe cumplir el gestor a desarrollar son los siguientes: Almacenar vocabulario en un soporte no volátil. Almacenar, para un término dado, la mayor cantidad de información posible: significados, características gramaticales, características de uso, ejemplos de uso y frases hechas. Clasificar el vocabulario almacenado por temas, campos semánticos y/o cualquier otro criterio que crea conveniente. Recuperar el vocabulario almacenado de forma rápida y precisa. Permitir que el vocabulario almacenado sea compartido entre distintos usuarios. Generar ejercicios de vocabulario a partir del vocabulario almacenado. Generar listados convencionales de vocabulario. Ampliar el vocabulario almacenado buscando términos online directamente desde el gestor. El documento actual se estructura en diez secciones principales y un anexo. La primera sección detalla la motivación y los objetivos de este proyecto. La segunda...

Análisis de las herramientas de gobierno de las TI y propuesta de un diseño para una pyme basándose en Itil y Cobit

Zamora Jiménez, Joaquín
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
En este proyecto se realizara una introducción a las Tecnologías de la Información para entrar a definir qué se entiende por Gobierno TI, así como dos de los modelos o estándares más importantes y más utilizados que son ITIL y COBIT, para posteriormente introducirnos en el entorno donde se realizará el grueso del proyecto, la esencia de esté serán los conceptos de Gestión de la Demanda, Cuadro de mando integral, planificación estratégica y Gestión del Portafolio de Proyectos. También se incluye un estudio de algunas de las herramientas de Gobierno más importantes, para situarnos en las opciones más destacadas que hay en el mercado, analizando estas herramientas para saber cuál es su objetivo y alcance, a quien van dirigidas, que beneficios aportan y que requisitos son los más importantes en ellas. Con toda la información anterior se realizar un análisis y diseño de una herramienta basada en los conceptos de Gestión de la Demanda, Cuadro de mando integral, planificación estratégica y Gestión del Portafolio de Proyectos para una PYME.

Criterios de protección y control en el diseño de las instalaciones de la red de transporte y distribución : desarrollo de aplicación informática para la elaboración de listados de materiales de subestaciones

García Pérez, Sergio
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.69%
Este documento recoge los criterios a aplicar en los proyectos de nuevas instalaciones, renovación, ampliación y adaptaciones al telecontrol de la red de MAT, AT, MT: para la red de transporte serán de aplicación los criterios aquí expuestos en tanto no se definan otros por parte del propietario. Se seguirán dos tipos de criterios, los Criterios de Iberdrola y los criterios de Red Eléctrica Española (REE). Este documento recoge los criterios a aplicar en los proyectos de nuevas instalaciones, renovación, ampliación y adaptaciones al telecontrol de la red de MAT, AT, MT: para la red de transporte serán de aplicación los criterios aquí expuestos en tanto no se definan otros por parte del propietario. Se seguirán dos tipos de criterios, los Criterios de Iberdrola y los criterios de Red Eléctrica Española (REE). En la primera fase de desarrollo se realizará un estudio exhaustivo del Manual Técnico de Distribución (MT 1.10.06 Edición 01) de Iberdrola y del Manual Técnico de Distribución de REE (Red Eléctrica Española) Libro “Criterios generales de protección del Sistema Eléctrico Español”, una vez realizado el estudio se sacaran unos criterios para definir las protecciones y funciones de protección que tienen que llevar las posiciones dentro de las redes eléctricas . En la Segunda fase de desarrollo se diseñará una aplicación Informática que contará con un entorno gráfico usando lenguaje de programación Java...

Diseño de un simulador de dinámica molecular basado en CORBA

Aliseda Casado, Francisco Javier
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf; application/pdf; application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
La dinámica molecular es una técnica para la simulación por ordenador de la interacción entre átomos y moléculas durante un período de tiempo. Estas simulaciones conllevan un alto consumo de recursos, tanto de memoria como de capacidad de procesamiento. Es por tanto una situación ideal para la utilización de entornos HPC (High-performance computing). Actualmente, GROMACS es una de las aplicaciones más utilizadas por universidades y centros de investigación para este tipo de simulaciones. Permite realizar simulaciones tanto en secuencial como en paralelo, sobre equipos multiprocesador o redes locales de ordenadores con la misma arquitectura utilizando MPI. Dada la amplia utilización de esta aplicación hemos considerado interesante poder ejecutar estas simulaciones sobre maquinas con distintas arquitecturas y distribuidas en redes de área extensa, permitiendo así la ejecución en arquitecturas heterogéneas y distintos sistemas operativos. Para conseguirlo, hemos comenzado este proyecto con el diseño e implementación de una librería de comunicaciones en CORBA, estándar de la OMG para la interconexión de objetos distribuidos con una amplia difusión en la actualidad. Posteriormente, hemos utilizado esta librería para reemplazar las funciones de comunicaciones de GROMACS y conseguir así generar una nueva versión interoperable. Completado el desarrollo...

Diseño e implementación del juego "Bubble Shooter" mediante XNA 3.1

Carro Arribas, Marcos
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
Los objetivos principales planteados en este proyecto fin de carrera son los siguientes: • Desarrollar sin tener conocimientos previos de la tecnología aplicada, un videojuego utilizando la herramienta Microsoft Visual Studio .NET y el API para desarrollo de videojuegos de Microsoft XNA 3.1. • Conocer y aplicar al juego la mayor cantidad de las posibilidades que ofrece el diseño de videojuego; empezando por algo tan básico como crear un sprite[7], pasando por mover los objetos por pantalla, y posibilidades más avanzadas como la detección de colisiones, y realizar acciones cuando esto ocurre. Añadir funcionalidades al juego original, tales como la elección del nivel de juego, incrementar el nivel de dificultad según se van consiguiendo puntos y crear una tabla de mejores resultados en función del nivel de juego.

Diseño e implementación del entorno de colaboración IT Global Forum

Gómez Moreno, Irene
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
El objetivo del proyecto es el desarrollo e implementación de un entorno de colaboración empresarial basado en las prestaciones que ofrece SharePoint (herramienta perteneciente al paquete Office de Microsoft). Se ha diseñado dos tipos de aplicaciones, ambas con la finalidad de mantener informados y permitir la colaboración de los empleados de una multinacional como es Iberdrola con respecto al sector de las tecnologías de la información. La primera de las aplicaciones se llama IT Innovation Newsletter, se trata principalmente de un repositorio de información de gran valor recopilada gracias a una vigilancia tecnológica constante de los medios y eventos que se producen en nuestro entorno. Se recopila dicha información, se clasifica y se publica en un entorno de páginas Web cada cuatrimestre, así el usuario podrá buscar todo tipo de información por taxonomía o por fechas de publicaciones. La segunda aplicación se llama IT Best Practices, permite enriquecer a los usuarios sobre las mejores puestas en práctica de temas del mundo tecnológico empresarial en que se mueven. Esta aplicación permite colaborar y añadir contenido por parte de los usuarios, ya que se ha diseñado a modo de wiki, para facilitar su uso. El desarrollo de la aplicación consta de dos fases...

Diseño e implementación de un juego para smartphones con Android : los colonos de Catán

Fernández Jiménez, Cristina
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
En los últimos años la industria de la telefonía móvil, y los diferentes campos de desarrollo y comercialización relacionados con ella, han experimentado una gran evolución. Uno de los puntos claves de esta evolución ha sido y es, el uso de los smartphones con Android. A día de hoy, se producen más de 500.000 activaciones diarias de dispositivos Android, y el crecimiento semanal es del 4,4 %. El primer terminal Android fue diseñado y fabricado por HTC, que durante 2010 vendi ó 24,6 millones de smartphones. El incremento de los bene cios de HTC con respecto a 2009, fue de un 134 %. Con estos datos de crecimiento tanto de Android como de HTC, se ha querido estudiar las posibilidades de ambos implementando una aplicación. En el presente proyecto, se ha desarrollado un juego bajo la plataforma Android, para el terminal HTC Legend. Es la versión para móvil de "Los Colonos de Catán", juego de tablero en el que el ganador es el jugador que más poblados, ciudades y caminos construye a lo largo de la partida. ____________________________________________________________________________________________________________________________; In the last years, mobile phone industry, and everything related to it, has experienced a great evolution. One of the key point of this evolution has been Android smartphone usage. Up to today...

Diseño de una interfaz gráfica con Matlab para la creación y transmisión de señales a un generador de funciones vía red de área local

Horna Dueñas, Paolo Giovanni
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.71%
El objetivo de este proyecto es crear un programa en Matlab que se encargue de enviar señales vía Red de Área Local (LAN) a un generador de funciones Tektronix AFG3102. Los generadores de funciones arbitrarios Tektronix AFG3102 permiten generar cualquier señal de frecuencia inferior a 100 MHz que previamente haya sido diseñada por el usuario, se utilizan en diversos laboratorios de las titulaciones de telecomunicaciones, pero están muy limitados por el software que nos sirve como interfaz, el ArbExpress®. Por ello se va a realizar un programa que se encarga de enviar las señales deseadas por el usuario, además este programa contará con una interfaz gráfica en la cual el usuario además de seleccionar el tipo de onda podrá elegir todos los parámetros que caracterizan a las señales como son la frecuencia, la amplitud, la fase, el offset, etc. __________________________________________________________________________________________________________________; The objective of this project is to create a program in Matlab which is responsible for sending signals via Local Area Network (LAN) to a Tektronix AFG3102 function generator. Generators Tektronix AFG3102 arbitrary function can generate any frequency signal below 100 MHz that has been previously designed by the user...

Diseño e implementación del juego StarCraft mediante la herramienta Microsoft XNA 3.1

Yusty Tenorio, Iván
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
Publicado em //2011; 2011 SPA
Relevância na Pesquisa
75.71%
Si bien no existe acuerdo acerca de cuál fue el primer videojuego, sí se tiene la certeza de que tuvo su origen entre 1950 y 1970. Aquella época aportó títulos como Lanzamiento de misiles[r1], Tennis for Two[r2], Spacewar![r3] o Pong[r4], que utilizaban más principios electromecánicos que software. A lo largo de los años, los descubrimientos en materia de hardware, las mejoras a nivel de software y, sobre todo,el espíritu innovador han impulsado sobremanera el trabajo del sector. A lo largo de los últimos quince años, los videojuegos se han consolidado como uno de los sectores más rentables de la industria. Esto ha llevado a que se produzca un gran crecimiento y diversificación del negocio. Un sector que hace apenas siete años basaba sus beneficios en el desarrollo de productos comerciales clásicos[1] ha evolucionado introduciendo nuevos modelos: los videojuegos casuales[2], bajo demanda[3], arcade[4], indie[5],sociales[6]…Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un cliente del juego StarCraft[r5], realizado en 1998 por Blizzard Entertainment. Esta producción nace como un juego de estrategia en tiempo real. En ella se narra la historia del futurístico conflicto entre tres razas espaciales, dejando al jugador el control total sobre cualquiera de ellas a su elección. Para la creación de StarCraft se tomaron ideas de Dune 2[r6]...

Diseño e implementación de aplicación web para validación remota de programas C

López Anastasio, Pablo
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.68%
El proyecto que se va a realizar está orientado, en principio, al entorno docente. Consiste en dar al alumno la posibilidad de validar fácilmente sus programas en C a través de una plataforma web. Internamente se usa la herramienta de código libre Valgrind, que permite conocer, entre otras informaciones, las fugas de memoria y los problemas de concurrencia del código del usuario. Finalmente, para comodidad de éste, se envía el resultado obtenido en la plataforma al correo electrónico introducido en el formulario inicial. Dentro del proyecto que se va a realizar se analizan las tecnologías que mejor se adaptan a él, como son Java EE en su versión 6, por ofrecer una infraestructura sencilla donde incluir el acceso a la plataforma y la gestión de peticiones, el servidor de aplicaciones Glassfish, por su fácil instalación y su buen rendimiento, y la suite de herramientas de depuración Valgrind, por ser una de las más completas en este campo. Además se diseña la plataforma, incluyendo todos los módulos necesarios para su funcionamiento. Entre ellos se encuentran el módulo de acceso a la plataforma, el de gestión de la cola de peticiones, el de validación del código del usuario y el de notificación vía correo electrónico. También se desarrolla la configuración y el código necesarios para hacer usable esta aplicación. Se implementa el módulo de acceso con JSP y servlets...

Marco para la definición y adecuación de una "service management office" en el contexto de los servicios de tecnologías de la información

Lucio Nieto, Teresa de Jesús
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: Tese de Doutorado
SPA
Relevância na Pesquisa
75.69%
La gestión de servicios de tecnologías de información (ITSM por sus siglas en inglés) está vinculada a la implementación y gestión de servicios de TI que buscan satisfacer las necesidades de las empresas. Dicha gestión es llevada a cabo por proveedores de servicios de TI a través de una combinación adecuada de tecnología, personas, procesos e información. La necesidad de realizar esta gestión parte del hecho de que los servicios de TI se han convertido en un activo indispensable dentro de las organizaciones, pasando de ser una herramienta operativa a un componente estratégico. Así, la gestión de servicios de TI ha dado lugar al surgimiento de marcos y modelos orientados a llevar a cabo esta gestión de una manera más eficiente. Más allá de las ventajas y desventajas de la implementación que cada uno de éstos provee, el análisis de literatura efectuado lleva a concluir que, para lograr el éxito y eficacia, se requiere de un adecuado seguimiento y control que vaya más allá de la fase de implementación. Dado que una de las actividades clave para la permanencia y mejora en la gestión de servicios de TI es llevar a cabo actividades post-implementación, esta tesis doctoral está dirigida a proporcionar un marco de procesos basados en las mejores prácticas de gestión de servicios de TI...

Chamilo Mobile for Students : desarrollo de aplicación móvil para utilizar Chamilo LMS como alumno|

Salazar Guerra, Paulo César
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis
SPA
Relevância na Pesquisa
75.71%
Hoy en día vivimos en la llamada era de la información, dónde Internet y la tecnología han cambiado nuestra forma de ver y relacionarnos con el mundo. Este cambio ha sido principalmente promovido por los nuevos teléfonos móviles, también conocidos como Smartphones, ya que han abierto un mundo de posibilidades para todos nosotros, dónde la educación no ha sido la excepción. La finalidad de este proyecto ha sido colaborar con la Asociación Chamilo, una organización sin ánimo de lucro, en el diseño y desarrollo de lo que será la primera versión oficial de una aplicación móvil para que un estudiante pueda acceder a la plataforma de e-learning Chamilo LMS con el objetivo de llegar a cada vez un grupo más extenso de estudiantes fomentando el aprendizaje y la compartición de conocimientos. La aplicación desarrollada consiste en una versión para dispositivos móviles con el sistema operativo Android, y tiene las funciones principales de la plataforma Chamilo, esperando añadir nuevas funcionalidades a corto y medio plazo, ya que es una aplicación de software libre.; Nowadays we live in the information age, where internet and the technology have changed the our point of view and way of relating with the world. This change has been mainly promoted by the new mobiles phones...

Desarrollo de una aplicación móvil para dar soporte al monitoreo del desempeño de los alumnos

González Castillo, Brais
Fonte: Universidade Carlos III de Madrid Publicador: Universidade Carlos III de Madrid
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis; info:eu-repo/semantics/masterThesis Formato: application/pdf
SPA
Relevância na Pesquisa
75.71%
Vivimos en una sociedad en la que la ciencia y la tecnología poseen un papel fundamental. En esta sociedad, los teléfonos móviles constituyen uno de los ingenios más conocidos y utilizados convirtiéndose en una plataforma ideal para el acercamiento de las personas a las nuevas tecnologías, ya que dichos dispositivos han dejado de ser un mero instrumento de comunicación abarcando en la actualidad multitud de posibilidades como acceso a Internet, correo electrónico, música, vídeos, redes sociales, juegos, noticias, deportes, viajes, negocios, mapas, soporte a la enseñanza, etc. La finalidad del presente proyecto es estudiar las características y posibilidades que ofrecen las principales plataformas móviles, cada día más presentes en nuestras vidas, con el fin de conocerlas en profundidad y de esta manera deducir cuál de ellas presenta más posibilidades y ventajas con respecto a sus alternativas. Además, este proyecto incluye el desarrollo de una aplicación sobre una de las plataformas móviles con el objetivo de poder conocerla más fondo y poner en práctica los conocimientos adquiridos durante la investigación. Dicha aplicación permitirá a los docentes del laboratorio de Ingeniería del Software de la Universidad Carlos III de Madrid monitorizar el desempeño académico de sus alumnos durante el desarrollo de las actividades de evaluación continua que se proponen a lo largo del curso académico. __________________________________________________________________________________________________________________________; We live in a World where science and technology play a crucial role. In this society...

Agregar valor a través de la creación de la experiencia turística

Agencia de Turismo Santa María; Agencia de Viajes y Transporte Ruta Andina; Albergue Ecológico Jurasi; Altiplano Turismo; Area de Camping Pudú, Puerto; Arica Expediciones; Asociación Chilena de Empresas de Turismo; Aysén Tour; Cabañas Suizaike, Bahi
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: Proyecto
Publicado em 03/01/2011
Relevância na Pesquisa
75.69%
El presente programa de difusión tecnológica, “agregar valor a través de la creación de la experiencia turística”, es el resultado de la identificación de brechas detectadas por el PDT (programa de difusión tecnológica) “nivelar los sistemas de gestión y operación en la industria turística”, en el cual se concluyó que para contar con productos competitivos que se adecuen rápidamente a los cambios y exigencias del mercado, no basta con contar con sistemas de gestión y operación que entablan una comunicación efectiva con la cadena de comercialización sino que también, es necesario que el producto cumpla ciertos requisitos básicos y que además, tenga un valor diferenciador, que cree ventajas competitivas sostenibles, basado en el mercado de turistas actual que es más exigente y cuenta con mayor experiencia en viajes. No se trata simplemente de cumplir con los requisitos básicos de calidad sino de entregar algo extra que lo haga distinto al resto, es ir más allá de la necesidad e innovar en experiencias turísticas. El programa se propone identificar e implementar procesos que agreguen valor a los productos turísticos para generar ventajas competitivas diferenciadoras que contribuyan a experiencias turísticas de calidad y con sello propio. Se contempla superar las brechas detectadas y crear valor en el producto turístico a través de la transferencia del conocimiento en las áreas de organización empresarial...

Diseño e Implementación de una Plataforma de Medición Automática de la Experiencia de Usuario en el Uso de Internet Móvil

Universidad de Chile; David Alejandro Espejo Canales
Fonte: Corporação de Fomento da Produção Publicador: Corporação de Fomento da Produção
Tipo: proyecto
Publicado em 23/07/2012
Relevância na Pesquisa
75.69%
Hoy en Día No Existe una Plataforma que Proporcione las Métricas Suficientes que Cuantifiquen y Monitoreen en Detalle y de Manera Desagregada el Grado de Satisfacción o Frustración que Experimenta el Usuario al Conectarse y Navegar con Internet Móvil (en su Mayoría con Smartphones o Módem Usb Tipo Pendrive). Esto es de Relevancia para la Subsecretaría de Telecomunicaciones (subtel) ya que un Objetivo Fundamental es Proteger a los Usuarios y Promover Mejoras en la Calidad y Cobertura de los Servicios Ofrecidos por los Proveedores de Internet. Para Aquello es Esencial Contar con Información Auditable y Directa de los Usuarios Acerca de la Percepción y los Usos que Tienen de los Servicios Ofertados. Para los Proveedores de Internet es de Gran Interés Contar con Información Objetiva de la Percepción Usos y Comportamiento que Tienen los Clientes con Relación a ellos y de sus Servicios a Fin de Detectar Necesidades Poco o No Cubiertas y Permitirles Explotar Comercialmente Esas Oportunidades. Adicionalmente Subtel Junto al Centro de Microdatos del Departamento de Economía de la Universidad de Chile Implementaron la encuesta de Satisfacción de Usuarios con los Servicios de Telecomunicaciones en 2009 la cual Tenía por Objetivo [ ] Comprender el Grado de Satisfacción de los Usuarios en las Telecomunicaciones y la Percepción Respecto del Nivel de Calidad Comercial y Técnica de las Prestaciones Recibidas [ ] y es un Primer Paso por Contribuir con Datos que Colaboran en la Labor de Subtel. Este Proyecto Pretende Dar Continuidad y Mayor Contribución en el Ámbito de Internet Móvil. en este Contexto se Avistó una Oportunidad en el Mercado de Internet Móvil para Proveer de una Plataforma Capaz de Medir de Automáticamente la Satisfacción de los Consumidores ante su Servicio Contratado. El Diseño de Éstas Mediciones Será Estudiada para Definir Cuales Indicadores Son los Más Adecuados para Conocer Niveles de Satisfacción Respecto a la Calidad de los Servicios. Para esto Último se Aplicará la Metodología experiencia de Usuario (ux) la cual Provee de las Elementos para Crear y Diseñar Productos y Servicios Considerando al Usuario sus Características Propias y su Entorno y como Éstas Variables Interactúan con Ellos. Bajo la Concepción Metodológica de Ux se Modelará a los Usuarios de Acuerdo a sus Necesidades Estudiando los Patrones Conductuales y las Clases de Comportamientos que los Usuarios Mantienen cuando se Conectan y Navegan con Internet Móvil. Para Obtener las Mediciones de Comportamiento se Desarrollará una Aplicación de Software Especial a Ser Instalado en los Dispositivos que los Usuarios Usan para Conectarse a Internet el cual Enviará Vía Internet las Mediciones a una Plataforma Centralizada También Desarrollada e Implementada en este Proyecto (localizada en los Laboratorios de Niclabs). La Aplicación Instalada en el Dispositivo del Usuario Tendrá la Capacidad de Ser Auditable y de No Interferir con la Navegación de los Usuarios Ni Afectar su Comportamiento (imperceptible). Los Usuarios Serán Seleccionados de Acuerdo a Representatividad Estadística (en Esta Etapa Usuarios Voluntarios). Con los Resultados Obtenidos se Pretende Presentar la Continuación del Proyecto a la Línea 2 a Fin de Implementar un Sitio Web que Realice Estas Mediciones Monitoreando Continuamente y Colocando Esta Información a Disposición del Público y los Potenciales Agentes de Mercado bajo un Modelo de Negocio a Desarrollar en el Proyecto. de Acuerdo a Subtel el Número de Conexiones de Internet Móvil a Diciembre 2011 (3 Millones) Supera a las de Banda Ancha Fija (2 Millones) y se Espera un Crecimiento Explosivo en los Próximos Años. En este Contexto de Mercado de Ejecutarse este Proyecto se Avistan al Menos Dos Actores Beneficiados:los Proveedores de Internet Móvil que Deseen Luego Asociarse a este Proyecto Podrán Contar con una Plataforma de Monitoreo que Les Permitirá Mejorar la Toma de Decisiones para Diseñar Desarrollar y Mejorar Servicios de Internet Móvil Centrados en el Usuario Proporcionándoles Comparaciones Detalladas de los Servicios Entregados por los Demás Competidores en Distintas Ubicaciones del País...